Everwind забрасывает вас в тренировочную башню, вручает палку, а затем молчит, когда вы выходите наружу и находите разбившийся дирижабль. Это весь онбординг. Разработанная Enjoy Studio S.A. и изданная Bohemia Interactive, эта RPG в жанре песочницы с выживанием от первого лица, построенная вокруг летающего острова-корабля, уже превратила бесчисленные сессии раннего доступа в трехчасовые спирали. Основная фишка проста: ваша база летает с вами повсюду. Системы под ней совсем не простые.
Как работают билды в Everwind?
В Everwind нет экрана выбора класса. Ваш билд — это сумма ваших вложений в дерево навыков, экипированного снаряжения и того, как вы подходите к боям. Существует три разных пути, но ничто не мешает вам свободно их смешивать, а большинство сильных сборок в итоге оказываются гибридными.

Три дерева навыков Everwind
Воин
Путь, ориентированный на ближний бой. Узлы Воина увеличивают ваш урон, расширяют пул здоровья, улучшают эффективность парирования и открывают продвинутые ближние техники. Если вы хотите врываться в толпу и обмениваться ударами, сюда пойдут ваши очки.
Арканист
Магия и утилитарность в одном флаконе. Навыки Арканиста повышают урон посоха, открывают перки для исследования и включают одну выдающуюся способность: обнаружение врагов сквозь стены с помощью вашего компаса. Этот единственный перк сам по себе оправдывает погружение в это дерево, даже если вы никогда не планировали быть чисто магом.
Инженер
Крафт, строительство и прогресс дирижабля. Узлы Инженера улучшают эффективность крафта, открывают продвинутые рецепты, улучшают возможности вашего корабля и включают бесшумное передвижение в приседе, что открывает стелс-подходы, которые большинство игроков никогда не рассматривают. Меньше о боевой мощи, больше о том, чтобы сделать все остальное быстрее и дешевле.
инфо
Играете в одиночку? Инженер в сочетании с горсткой боевых узлов Воина покроет ваши самые насущные потребности. В кооперативе с тремя игроками назначьте по одному человеку на дерево, и вы покроете все системы, никого не растягивая.
Какой билд лучший в Everwind?
Такого не существует. Источники единодушны: гибридные билды превосходят чистые пути, потому что деревья навыков дополняют друг друга. Обнаружение компасом Арканиста сочетается с боевыми бонусами Воина. Эффективность крафта Инженера поддерживает ваши оружие в ремонте, чтобы вы не тратили ресурсы в середине экспедиции. Выберите основное дерево, а затем потратьте вторичные очки на перки из других деревьев, которые решают ваши самые большие проблемы.
Как получить магию в Everwind?
Магия не открывается в определенный момент сюжета. Вы зарабатываете ее через три параллельные системы, которые должны заработать одновременно.
Во-первых, вложите очки навыков в дерево Арканиста. Без этих узлов у вас не будет доступа к заклинательным боевым инструментам, независимо от того, какое снаряжение вы носите. Во-вторых, экипируйте посох. Посохи — основной механизм доставки магических способностей, и использование меча при активных навыках Арканиста не дает вам заклинаний. В-третьих, исследуйте. Подземелья дают магическое снаряжение, боссы — более сильное оружие, а магазины открывают рецепты, которые вы больше нигде не найдете.
Пропустите любой из этих трех пунктов, и ваш магический билд застопорится. Дерево навыков — это фундамент, посох — активация, а исследование — способ масштабирования.

Бой с посохом в Everwind
предупреждение
Не тратьте магические посохи на обычные стаи скелетов. Каждый посох имеет всего 50 зарядов. Берегите их для мини-боссов и подземелий, где выход урона действительно имеет значение.
Уровни оружия и к чему вы стремитесь
Каждая категория оружия следует одной и той же прогрессии материалов: Дерево/Камень → Медь → Бронза/Золото → Железо → Механическое. Скачки между уровнями значительны, а не постепенны.
Каменный топор с уроном 7-8 и прочностью 120 — самое эффективное раннее оружие для быстрого уничтожения мелких врагов. Механический длинный меч с уроном 35-40 и прочностью 750 — цель поздней игры для игроков, предпочитающих двуручный ближний бой. Железная шипованная деревянная булава с уроном 25-28 и прочностью всего 145 — это стеклянная пушка: огромные удары, постоянный ремонт.
Магические посохи охватывают варианты Льда, Яда, Пламени и Шока. Все четыре наносят 15-17 урона за удар и имеют по 50 зарядов. Они мощные, но дорогие в замене, поэтому относитесь к ним как к расходным материалам, а не как к основному оружию.
Объяснение системы рун
Руны — это слой зачарования в Everwind. Применяйте их к оружию или нагрудникам, чтобы добавить постоянные бонусные эффекты. Цепочка крафта выглядит так: 5 Осколков Рун → 1 Малая Руна → 5 Малых = 1 Средняя → 5 Средних = 1 Большая → 5 Больших = 1 Огромная → 5 Огромных = 1 Идеальная Руна.
Осколки выпадают из врагов на низких высотах. Малые и Средние Руны выпадают из врагов на более высоких высотах. Элитные, легендарные, мини-боссы и боссы имеют лучшие шансы выпадения во всех уровнях. Особые сундуки, разбросанные по островам, могут содержать любой уровень. Вы также можете перерабатывать зачарованное оружие на Станции Переработки, чтобы восстановить осколки.
Чтобы применить руну, удерживайте ее, нажмите Использовать, выберите целевое оружие или нагрудник из появившегося окна и предоставьте необходимый компонент для крафта. И руна, и компонент будут безвозвратно израсходованы.
Подтвержденные эффекты рун в текущей сборке
- Высасывание жизни — лечит на 2% от нанесенного урона. Поддерживает вас в долгих боях без расхода баффов еды.
- Боевой пир — восстанавливает 5 выносливости при убийстве. Поддерживает вашу цепочку атак в толпах врагов.
- Ускорение — увеличивает скорость атаки на 5% на 5 секунд при попадании. Хорошо сочетается с быстрым оружием, таким как кинжалы.
- Яд — наносит 1 урон ядом каждые 5 секунд. Урон понемногу, который накапливается в длительных боях.
- Рок — мгновенно убивает любого врага с 20 HP или ниже. Не работает на боссах или мини-боссах. Нанесите это на быстрый кинжал, и зачистка мобов станет тривиальной.
Разработчики подтвердили, что всего планируется 13 эффектов рун для оружия и 10 эффектов для нагрудников. Список выше охватывает то, что доступно в текущей сборке раннего доступа.
инфо
Руна «Рок» — самая недооцененная руна в игре на данный момент. Сочетание ее с быстрым кинжалом, таким как Бронзовый кинжал (16-18 урона, 250 прочности), позволяет мгновенно добивать ослабленных врагов, что значительно ускоряет зачистку групп мобов на островах.
Строительство вашего первого дирижабля
Ваш дирижабль — это ваша база, склад, мастерская и единственный надежный транспорт. Все, что вы размещаете на нем, путешествует с вами. Это механика, которая заставляет Everwind «щелкнуть»: вы никогда не возвращаетесь на стационарную базу, потому что стационарной базы нет.
Пять компонентов, которые вам нужны, чтобы подняться в воздух:
- Кабина — управление рулем. Без нее у вас есть плавучая платформа.
- Двигатель — обеспечивает тягу. Лучшие двигатели значительно сокращают время в пути.
- Баллон — обеспечивает подъемную силу. Не подлежит обсуждению.
- Источник питания — питает двигатель. В начале игры создавайте базовое топливо из собранных материалов.
- Блоки — корпус корабля. Прикрепляйте все к блокам, а затем добавляйте больше блоков для расширения.
Разбирайте части разбившихся дирижаблей рядом с точкой появления. Игра предоставляет достаточно собранных компонентов, чтобы поднять минимальный корабль в воздух в течение первого часа. Он не будет выглядеть впечатляюще. Он будет летать.
Ядро Дирижабля определяет базовую скорость, максимальное пространство для строительства и потолок высоты. Его улучшение — главная приоритетная цель в ранней и средней игре. Более высокая высота означает лучшую добычу и более сильных врагов. Более высокая скорость означает меньше времени, проведенного, глядя на облака между островами, что является реальной проблемой.
Проблема времени в пути
Каждый обзор раннего доступа упоминает это: перемещение между крупными островами занимает 5-10 минут реального времени. Зачистите небольшой остров за 15-20 минут, затем потратьте 10 минут на полет к следующему, и ваша сессия покажется медленнее, чем должна быть. Решение простое:
- Сначала улучшите Ядро Дирижабля. Скорость сокращает время в пути вдвое или более.
- Используйте время в пути для крафта, сортировки инвентаря и ремонта оружия. Не стойте у кабины, наблюдая за облаками.
- Используйте Подзорную трубу перед отбытием, чтобы отметить Интересные Места. Бесцельные полеты тратят больше времени, чем что-либо еще.
Дорожная карта Bohemia Interactive на 2026 год включает улучшения дирижаблей и улучшения качества жизни, специально направленные на время в пути. Также планируются выделенные серверы для более плавной многопользовательской игры.

