Farcana — это многопользовательский геройский шутер от третьего лица, разработанный студией, насчитывающей более 120 сотрудников. Игроки могут выбрать своего героя, объединиться с друзьями и участвовать в битвах на аренах. Лор игры, доступный на их веб-сайте, раскрывает, что Farcana была создана как исследовательская инициатива, где герои проходят процедуру «Axelar Transformation» и соревнуются в чемпионатах, транслируемых на Марсе и Земле.
В настоящее время игра доступна через собственный PC лаунчер Farcana, который имеет низкие системные требования.

Геймплей
При входе в игру игроки попадают в главное меню, предлагающее опции для формирования команд с друзьями, участия в многопользовательских или одиночных режимах. Игроки могут выбирать из четырех классов персонажей: Tactical, Healer, Disruptor и Frontliner, каждый из которых обладает уникальным оружием и способностями.
В игре игроки могут участвовать в трех основных режимах: Tactical, где они выполняют квесты, такие как уничтожение базы противника; Strategic, где захват объектов является ключом к победе; и Arcade, будущее дополнение, разработанное для развлечения.

Обзор
Хотя Farcana имеет весь потенциал для создания отличного геройского шутера для киберспортивной арены, она, к сожалению, сильно не дотягивает до этого. Присутствие багов, разрушающих удовольствие, а также неадекватный саунд-дизайн оставляют желать лучшего от такой большой студии.
Что касается графики, она находится на адекватном уровне в отношении общего окружения. Однако, если присмотреться глубже к графическим эффектам, таким как анимация от оружия, наблюдается недостаток деталей, так что это требует значительных улучшений.
Это подводит меня к саунд-дизайну. Большинство видов оружия не имеют отличительного звука, который ожидаешь в этом жанре игр. Вдобавок к этому, они звучат немного не синхронно с моментом выстрела, что является еще одним аспектом, который можно улучшить.

Затем идет геймплей. По моему опыту попыток запустить лобби из 4х4 человек, мы потратили значительное количество времени на то, чтобы команды заработали. Это привело к тому, что мы входили в игру поодиночке, что испортило впечатление. Вдобавок к этому, игра иногда запускается с багами, которые не позволяют ботам покинуть свою начальную область, а защитные щиты не убираются. Более того, в режиме захвата базы трудно понять, насколько далеко вы продвинулись в захвате, и сделать это более наглядным помогло бы.
Сравнивая ее с аналогичными играми на схожих стадиях разработки, Farcana не хватает азарта, она изобилует багами, создающими проблемы, и потребуется огромное количество работы, чтобы довести эту игру до уровня, соответствующего тому хайпу, который она имеет.


