Final Fantasy XIV Patch 7.4, под названием Into the Mist, является одним из самых насыщенных контентом обновлений, которые игра видела за последнее время. От кульминационного завершения серии рейдов Arcadion до масштабного пересмотра системы гламура и совершенно новых внутриигровых инструментов для рейдеров — всего этого очень много. Данное руководство подробно разбирает каждое крупное дополнение и изменение, чтобы вы могли сразу же приступить к игре, как только войдете в нее.

Арена Arcadion Heavyweight Tier
Что нового в основном сюжете?
Патч 7.4 продвигает основной сюжет Dawntrail новой порцией квестов, которые служат мостом к следующему крупному приключению. История сосредоточена на судьбе таинственного «ключа» и том, что ждет Воина Света впереди. Повествование намеренно ориентировано на будущее, поэтому ожидайте предзнаменований, а не полного разрешения.
Новое подземелье: Mistwake
Mistwake — это новое сюжетное подземелье, представленное вместе с квестами основного сценария. Его дизайн основан на теме путешествия, отражая путь, который Воин Света проделывает в самих квестах. Ожидайте разнообразные локации и противников, отражающих дух странствий, заложенный в названии обновления.
инфо
Начиная с патча 7.4, Duty Support теперь предоставляет автоматический бафф на возрождение каждый раз, когда вы погибаете от босса и перезапускаете бой. Бафф сбрасывается после успешного убийства, но это делает одиночные прохождения сюжетного контента гораздо более снисходительными для игроков, которые хотят пережить историю без постоянных разочарований.Что такое Arcadion: Heavyweight Tier?
Arcadion: Heavyweight Tier (также известный как AAC Heavyweight M1–M4 или M9–M12 по сокращенной терминологии сообщества) — это заключительная глава серии рейдов Arcadion, представленной в Dawntrail. Доступны как Normal, так и Savage режимы сложности, причем Savage выйдет после новогодних праздников, чтобы команда разработчиков могла реагировать на любые проблемы, пока поставщики услуг не находятся на праздничных каникулах.
Этот тир ставит вас против самых сильных бойцов Arcadion, и схватки разработаны так, чтобы подчеркнуть индивидуальность и стиль боя каждого противника. Предварительный показ, продемонстрированный во время Letter from the Producer LIVE Part XC, был посвящен конкретно AAC Heavyweight M2, давая игрокам ранний взгляд на механики и награды за снаряжение.
"Everything Burns" от Тома Морелло
Пожалуй, самым неожиданным моментом Heavyweight Tier стал его саундтрек. Том Морелло (известный по Rage Against the Machine) сочинил оригинальный трек под названием "Everything Burns" специально для этого контента. Связь возникла через Джейсона Чарльза Миллера, вокалиста "Shadowbringers" и других песен FFXIV, который дружит с Морелло по настольным играм. Узнав, что звукорежиссер Сокен является большим поклонником Rage Against the Machine, Морелло сочинил трек и напрямую связался с командой FFXIV.
Трек выйдет на стриминговых сервисах 17 декабря, за день до выхода патча, так что вы сможете испытать его в игре первыми, прежде чем он попадет в плейлисты.
Экстремальное испытание: Hell on Rails
Hell on Rails — это новое испытание патча 7.4, доступное как в Normal, так и в Extreme сложности. Схватка включает в себя ужасающего босса-локомотива и содержит фазы, требующие запоминания, которые станут испытанием для групп, проходящих ее впервые. Команда разработчиков описывает бой как хаотичный на первых попытках, но управляемый, как только вы поймете закономерности.
Заметное изменение в наградах: Hell on Rails (Extreme) выдает два токена за прохождение, а не один токен, как в предыдущих экстремальных испытаниях. Команда признала большое расхождение между наградами за один и два токена и решила установить два токена для этого испытания, пока продолжается более широкая переоценка курса обмена токенов.
опасно
Рейды Savage для Heavyweight Tier выйдут после Нового года, позже обычного графика. Планируйте свое продвижение соответственно, если вы состоите в статике.Как работает переработка гламура?
Гламур давно называют «настоящим эндгеймом» FFXIV, и патч 7.4 приносит самое значительное обновление системы с момента ее введения. Основное изменение заключается в том, что теперь вы можете свободно применять гламур к снаряжению независимо от класса, роли или уровня. Это устраняет одну из самых постоянных проблем в системе.
Дополнительные улучшения гламура включают:
- Комплекты гламура теперь могут хранить частичные наборы, что означает, что вам больше не нужен полный комплект, чтобы сохранить его.
- Добавлено больше комплектов снаряжения для поддержки комплектов гламура, что должно освободить слоты в вашем гламурном шкафу.
- Команда признала постоянные запросы на большее количество слотов в гламурном шкафу и пластин гламура, и хотя эти конкретные расширения не включены в этот патч, дополнения к комплектам гламура предназначены в качестве практического обходного пути.

Интерфейс комплектов гламурного шкафа
Что такое функция Strategy Board?
Strategy Board — это совершенно новый внутриигровой инструмент, который позволяет создавать, делиться и отображать диаграммы стратегий рейдов непосредственно в FFXIV. Это прямой ответ на многолетнее использование игроками внешних инструментов и платформ для обмена изображениями для координации стратегий рейдов.
Как создавать и делиться диаграммами
- Начните с чистого холста или выберите из готовых шаблонов с различными формами арены и значками ролей.
- Размещайте AoE маркеры, значки ролей и другие объекты на диаграмме. Система слоев контролирует, что отображается поверх.
- Используйте несколько диаграмм для иллюстрации последовательности механик по фазам.
- Стили значков DPS можно переключать между японскими и английскими общепринятыми конвенциями (например, D1 против Melee 1), а значки ролей могут отображать конкретные классы, если у вашего статика фиксированные назначения.
- Выделяйте конкретные значки игроков для облегчения отслеживания при изучении боя на новой роли.
Обмен и хранение
предупреждение
Когда ваш временный список достигнет 20 досок, добавление новой автоматически удалит самую старую запись. Переместите любые диаграммы, которые вы хотите сохранить, в свой сохраненный список или скопируйте их коды обмена и сохраните вне игры.
Режим демонстрации экрана особенно полезен для сессий объяснения перед стартом: только хост может вносить изменения во время демонстрации экрана, но все члены группы одновременно видят диаграмму на своих экранах.
Что такое Command Panel?
Command Panel — это новый элемент пользовательского интерфейса, который функционирует как настраиваемое меню быстрого доступа к действиям. Ключевые особенности включают:
- Зафиксируйте определенные действия на месте или установите автоматическое скрытие панели после использования.
- Держите панель видимой как дополнительную панель быстрого доступа для постоянного быстрого доступа.
- На геймпаде курсор перемещается на одно или два пространства за раз, что означает, что вы можете добраться до любого значка на вкладке из центра за два шага.
Полные сведения о настройках и функциях Command Panel доступны в официальных примечаниях к патчу 7.4.
Какие изменения классов произошли в патче 7.4?
Примечания к патчу и официальное руководство по классам описывают несколько целенаправленных корректировок баланса в течение нескольких патчей цикла 7.4.
Основные изменения патча 7.4
- Физические дальние DPS (Bard, Machinist, Dancer): Сила действий увеличена повсеместно. Причина в том, что, хотя физические дальние классы могут атаковать во время движения и имеют доступ к инструментам снижения урона, их чистый атакующий потенциал отставал от магических дальних DPS классов, которые получили увеличение силы в патчах 7.2 и 7.3.
- Лекари (White Mage, Scholar, Sage): Сила увеличена для улучшения баланса роли лекарей. White Mage конкретно получает полные стаки лилий и кровавых лилий в начале заданий, улучшая гибкость открытия. Plenary Indulgence теперь также применяет эффект снижения урона, приближая его по полезности к Collective Unconscious от Astrologian (продолжительность снижения урона которого была скорректирована соответствующим образом).
- Red Mage: Enchanted Riposte, Enchanted Zwerchhau и Enchanted Redoublement теперь могут быть выполнены на расстоянии под действием Manafication. Эффект увеличения магического урона Manafication был удален, чтобы снизить стресс в фазе взрывного урона, с увеличением силы Vice of Thorns и улучшением Embolden для компенсации.
- Gunbreaker: Gnashing Fang теперь является заряженным действием для облегчения синхронизации фазы взрывного урона, когда механики вынуждают отходить от цели. Время перезарядки Bloodfest сокращено и теперь увеличивает максимальное количество картриджей, чтобы предотвратить переполнение. Стоимость картриджа Double Down скорректирована.
- Dark Knight: Продолжительность Living Shadow увеличена для исправления проблемы, из-за которой симулякр не мог выполнить все доступные действия перед отступлением, в зависимости от места появления. Максимальное количество действий для симулякра не изменилось.
Изменения патчей 7.41 и 7.45
- Summoner (7.41): Сила некоторых действий увеличена после того, как было обнаружено, что класс относительно отстает по атакующему потенциалу в роли магических дальних DPS после корректировок 7.4.
- Reaper (7.45): Сила некоторых действий увеличена после того, как было обнаружено, что огневая мощь класса несколько отстает по сравнению с другими классами ближнего боя DPS.
Что еще выходит в патче 7.4 и далее?
Tsukuyomi's Pain (Unreal)
Tsukuyomi возвращается из Stormblood в качестве новейшего испытания Unreal. Это в основном ностальгический и эстетический опыт, позволяющий игрокам заново пережить атмосферные переходы схватки с текущим уровнем масштабирования.
Occult Crescent и Phantom Jobs
Контент Occult Crescent расширяется. Три новых фантомных класса и полезные аксессуары появятся в патче 7.4, чтобы помочь игрокам подготовиться ко второй части Forked Tower, которая выйдет в патче 7.5 как в обычном, так и в более сложном варианте.
PvP: Карта Frontline и реплики снаряжения Feast
- Worqor Chirteh (Triumph) — новая карта Frontline. Она отличается динамической погодой, которая меняет поле боя, включая фазы снега, когда духи создают укрытия и дают баффы в светло-голубых зонах рядом с точками триумфа, и фазы северного сияния, которые быстро заряжают Limit Gauge. Ключевая тактическая заметка: нахождение нескольких игроков в одном круге не ускоряет захват флага, поэтому распределяйтесь по разным кругам, чтобы одновременно поднять все флаги.
- Впервые добавляются реплики снаряжения за ранговые награды Feast, отвечая на давние запросы игроков. Как оригинальные, так и реплики имеют два канала окрашивания, но окрашиваемые секции различаются между ними, чтобы сохранить различие для игроков, получивших оригиналы.
Новое вариантное подземелье: The Merchant's Tale
The Merchant's Tale — это новое вариантное подземелье для одного-четырех игроков, которое появится в патче 7.41. История следует за торговцем в мир внутри книги, и ваш выбор влияет на развитие сюжета. Также доступна продвинутая версия с усиленными боссами.
Новое вариантное действие, Variant Eagle Eye Shot, представлено как мощная атака по одной цели для игроков, уверенных в своем прогрессе. Вы можете экипировать до двух вариант действий одновременно, поэтому сочетание его с Variant Rampart или Variant Cure является надежным подходом при изучении подземелья.
Другие заметные обновления
- Duty Support расширен и теперь включает Dzemael Darkhold и Aurum Vale, два подземелья, печально известные тем, что сбивают с толку новых игроков.
- Добавлен период восстановления для повторного подключения к Deep Dungeon, чтобы помочь игрокам восстановиться после отключений, вызванных DDoS-атаками.
- Добавлены новые цветовые темы пользовательского интерфейса.
- Gold Saucer: Добавлены три новых маршрута в GATE Air Force One в районе Cieldalaes, с немного увеличенной сложностью, чтобы результаты оставались значимыми.
- Cosmic Exploration получает новую звезду, Oizys, которая появится в патче 7.41.
- В более позднем патче появится этап улучшения Phantom Weapons с новыми визуальными эффектами.
- Hildibrand Adventures продолжаются в патче 7.41.

