GRIME II предлагает пять основных характеристик для вложения очков, три шкалы ресурсов для управления и горстку второстепенных показателей, которые незаметно формируют каждый бой. Если вы потратите очки, не понимая, что делает каждая характеристика, вы быстро упретесь в стену. Мир наказывает плохие билды, а сброс характеристик не всегда возможен на ранних этапах. Вот полный разбор того, что означает каждая цифра, как оружие взаимодействует с вашими характеристиками и какие ресурсы вы абсолютно не можете позволить себе игнорировать.

Экран характеристик роста в меню Surrogate
Какие пять основных характеристик в GRIME II?
Согласно руководству NoobFeed по характеристикам GRIME II, ваш Smithed имеет пять основных характеристик, в которые вы напрямую вкладываете очки. Каждая из них влияет на разную часть вашей боевой идентичности.
Здоровье
Здоровье — самая понятная характеристика на экране. Больше очков означает больше очков попадания, что означает больше пространства для ошибок. Окружение игры накладывает опасности поверх атак врагов, поэтому тонкая полоска здоровья становится помехой по мере продвижения в новые области. Руководство NoobFeed рекомендует вложить как минимум 5 очков в Здоровье на ранних этапах, чтобы обеспечить себе рабочий буфер. Для справки, 7 очков в Здоровье дают вам фактическое общее количество очков попадания 127.
Сила
Сила управляет красным оружием: медленными, мощными ударами, которые охватывают широкие дуги и несут эффекты, такие как отбрасывание и оглушение. Если вы хотите играть агрессивно и обмениваться ударами, Сила поддерживает это. Помимо урона, она также открывает более тяжелые комплекты брони, которые улучшают ваш потолок защиты наряду с вашей атакой.
Ловкость
Ловкость охватывает зеленое оружие, включая кинжалы, луки и гибридное оружие, которое разделяет свое масштабирование между Ловкостью и Силой. Билд, ориентированный на Ловкость, жертвует чистым уроном за удар ради скорости атаки и точности. Кинжалы, в частности, вознаграждают хорошо рассчитанные мощные атаки уроном в спину, а луки позволяют наносить урон с дистанции, на которую большинство врагов с трудом реагируют.
инфо
Некоторые виды оружия масштабируются по двум характеристикам. Основная характеристика отмечена белым знаком плюс над ее значком в описании оружия. Проверьте это, прежде чем вкладывать очки во второстепенную характеристику, которая вам не нужна.
Отклонение
Отклонение — это фиолетовая характеристика, и она работает иначе, чем Сила и Ловкость. Повышение ее увеличивает урон от Плесень, которые подпадают под ее категорию, и добавляет процентный бонус к оружию с масштабированием Отклонения. Некоторые виды оружия классифицируются как оружие Отклонения, одновременно получая частичное масштабирование от Силы или Ловкости, поэтому внимательное чтение описания оружия здесь имеет значение.
Податливость
Податливость отражает Отклонение, но действует в отдельной категории, отмеченной синим цветом. Она управляет отдельным набором Плесень и оружия. Кровавый Металлический Косой — самый яркий пример того, насколько требовательным может быть такое гибридное оружие: оно получает равное влияние от всех четырех характеристик урона и требует по 3 очка в Силе, Ловкости, Отклонении и Податливости только для экипировки.
Как Отклонение, так и Податливость также влияют на эффективность Талантов, что отличает их от трех более простых характеристик и делает их достойными рассмотрения даже в билдах, которые на них не фокусируются.
Как работают второстепенные характеристики?
На экране Роста в меню Surrogate вы заметите группу второстепенных характеристик в верхнем правом углу: Здоровье, Парирование, Сила и Рывок. В них нет прямого вложения. Они автоматически повышаются по мере того, как вы вкладываете очки в свои основные характеристики. Для них нет отдельного распределения, поэтому не ищите способ повысить их независимо.
опасность
Второстепенные характеристики являются пассивными результатами, а не входными данными. Вложение очков в ваши основные характеристики — единственный способ их повысить.
Что на самом деле означают характеристики оружия?
Каждое оружие в GRIME II перечисляет три характеристики в своем описании.
Существует также скрытая характеристика под названием Стоимость Краски, которая появляется только на самих Плесень. Она отображается в виде небольших серых линий в описании Плесень. Более мощные Плесень имеют более высокую стоимость, поэтому сочетание Плесень с высокой стоимостью и оружия с сильным Приростом Краски поддерживает вашу ротацию способностей.
инфо
Если вы строите билд для частого использования Плесень, отдавайте предпочтение Приросту Краски на вашем оружии, а не чистому урону. Более частое использование Плесень превосходит немного более высокие показатели урона за удар в большинстве боев.
Как работают три шкалы ресурсов?
Характеристики говорят вам, насколько сильно вы бьете. Шкалы ресурсов говорят вам, как долго вы можете продолжать бить.

Шкала Силы истощается по мере атаки
Сила
Сила — это темно-зеленая шкала, которая истощается по мере атаки и движения. Атака при полной шкале наносит зеленый урон, который сильнее серого урона — урона, с которым вы остаетесь, когда шкала опустошается. Особые атаки расходуют больше Силы, но наносят больший урон, чем стандартные атаки. Вы можете увеличить свою максимальную емкость Силы, находя скрытые объекты на картах и взаимодействуя с ними с помощью Захвата. Определенные Таланты также восстанавливают Силу через определенные действия, такие как своевременные рывки.
Краска
Краска — это серая шкала, которая питает ваши Плесень. Нет Краски — нет способностей. Ваша шкала Краски растет, побеждая и поглощая сильных боссов, большинство из которых появляются по основному сюжетному пути. На ранних этапах здесь нет короткого пути.
Емкость Дыхания
Емкость Дыхания — это ваш ресурс для исцеления, и он связан с системой Оберега Дыхания. Тщательное управление им позволяет вам оставаться функциональным во время длительных исследовательских участков и последовательных попыток сразиться с боссами.
предупреждение
Полное опустошение шкалы Силы перед тяжелой атакой заметно снижает ваш урон. Следите за зеленой шкалой во время продолжительных боев, а не только за своим здоровьем.

Шкала Краски питает все способности Плесень
Какие характеристики следует приоритизировать?
Честный ответ зависит от вашего выбора оружия, но есть несколько универсальных принципов, которым стоит следовать независимо от направления билда.
- Вложите как минимум 5 очков в Здоровье до того, как игра откроется. Урон от окружающей среды быстро накапливается.
- Выберите либо Силу, либо Ловкость в качестве вашей основной характеристики урона и придерживайтесь ее. Раннее разделение — пустая трата очков.
- Если вы планируете регулярно использовать Плесень, вложите средства в ту из характеристик Отклонение или Податливость, которая соответствует найденным вами Плесень. Обе также улучшают эффективность Талантов, поэтому они никогда не бывают пустой тратой очков.
- Проверяйте описание каждого оружия на наличие белого знака плюс перед тем, как тратить очки. Основная масштабирующаяся характеристика — это та, которая изменяет ваше число урона.
- Поддерживайте свою шкалу Силы в здоровом состоянии во время боев. Зеленый урон против серого урона — это значительный разрыв, а не незначительная разница в округлении.
Для получения дополнительных руководств по GRIME II и другим экшен-RPG, просмотрите больше руководств на GAMES.GG, чтобы ваши билды оставались острыми.

