Выбор неправильного основного оружия в Helldivers 2 — самый быстрый способ провести миссию, чувствуя себя бесполезным. С почти 50 основными видами оружия, распределенными по Warbonds и Superstore, знание того, какое оружие действительно работает против каждой фракции, отличает компетентных Helldivers от балласта. После обширного тестирования оружия против всех трех фракций, вот окончательный разбор того, что брать и почему.
Что делает основное оружие достойным использования?
Основное оружие — это один слот в загрузке из 10 слотов, но это тот слот, с которым вы проводите больше всего времени. Наиболее важными факторами являются бронепробитие, урон, емкость магазина и поведение оружия под давлением. Оружие, которое хорошо показывает себя на бумаге, может развалиться, когда вы одновременно уворачиваетесь от трех Chargers и одного Bile Titan.
Бронепробитие — это самый важный параметр, который нужно понять. В Helldivers 2 используется скрытая шкала брони от 0 до 10, где значение AP (Armor Penetration) вашего оружия должно соответствовать или превышать AV (Armor Value) противника, чтобы наносить полный урон. Пробитие легкой брони справляется с большинством мелких врагов, среднее AP открывает средние угрозы, а все, что меньше тяжелого AP или взрывного урона, будет отскакивать от самых больших противников. Вы можете проверить страницу игровых механик Helldivers Wiki для полного разбора того, как работает система AP против AV на практике.
инфо
Красные искры означают, что ваши выстрелы наносят урон. Синие искры или их отсутствие означают, что ваше оружие не пробивает броню. Немедленно смените оружие или стратагемы.
Лучшее основное оружие прямо сейчас
PLAS-101 Purifier из Polar Patriots Warbond — текущий выбор высшего уровня против всех трех фракций. В начале игры он был действительно ужасен, но Arrowhead с тех пор превратила его в гибкое, высокоуронное оружие со средним бронепробитием и механикой зарядки, которая вознаграждает продуманную игру. S-тир повсеместно.
Если у вас нет Purifier, PLAS-1 Scorcher (доступен из базового пропуска Helldivers Mobilize) — следующий лучший вариант. Он стреляет взрывными энергетическими снарядами, которые наносят высокий урон по небольшой площади, что делает его особенно эффективным против Автоматонов. Но есть нюанс: не стреляйте им по врагам в пределах досягаемости рук, если не хотите убить себя.
Coyote из Dust Devils Warbond заслуживает S-тир против Терминидов и Иллюминатов благодаря высокоемкому магазину, среднему бронепробитию и зажигательным патронам. В сценарии с ордой он справляется почти со всем. SMG Stoker из Entrenched Division Warbond работает аналогично, сочетая мощные пули с подствольным огнеметом, который делает его смертоносным против мягких целей и роев.
Специально для миссий против Автоматонов выделяется марксманская винтовка Censor. Это подавляемый вариант Diligence, который позволяет одним выстрелом в голову убивать Devastators, не привлекая весь патруль на карте. Скрытность имеет значение против ботов, в отличие от жуков.
Список уровней основного оружия Helldivers 2 по фракциям
Указанные ниже оценки уровней отражают эффективность против каждой конкретной фракции. Оружие, которое является S-тиром против Терминидов, может быть D-тиром против Автоматонов, поэтому прочитайте всю строку, прежде чем выбирать загрузку.
- S-Tier: Основа загрузки. Отлично против указанной фракции с минимальными недостатками.
- A-Tier: Сильные варианты с незначительными ограничениями или нишевыми преимуществами.
- B-Tier: Надежные исполнители, которые вознаграждают правильное вспомогательное снаряжение и стиль игры.
- C-Tier: Функционально, но уступает другим. Используйте, если нет ничего лучше.
- D-Tier: Избегайте конкретно для этой фракции.
предупреждение
Double-Edge Sickle может убить вас при перегреве. Стройте свою загрузку вокруг его механики нагрева, иначе вы будете умирать от собственного оружия на более высоких сложностях.

Предупреждение о пороге нагрева Sickle
Как выбрать основное оружие для каждой фракции?
Против Терминидов вам нужна либо высокая скорострельность для борьбы с роями, либо огненный урон для уничтожения органических врагов. Coyote, Stoker и Torcher здесь преуспевают, потому что жуки не имеют сопротивления к горению. Взрывное оружие, такое как Eruptor, также эффективно для уничтожения гнезд и скоплений. Избегайте всего, что полагается на точность против фракции, которая бросается на вас группами по 30 человек.
Против Автоматонов среднее бронепробитие является базовым требованием. Боты имеют бронированные головы и корпуса, которые съедят ваши снаряды с легким AP на завтрак. Scorcher, Purifier и Censor эффективно справляются с Devastators. Подавляемое оружие, такое как Censor, становится действительно стратегическим здесь, поскольку Автоматоны имеют механики обнаружения, которые жуки в основном игнорируют.
Против Иллюминатов важна универсальность. Они не образуют роев, как Терминиды, но Overseers и Harvesters требуют AP для пробития. Purifier, Coyote и Stoker справляются со всем спектром. Torcher также силен против роев Voteless в частности.
инфо
Эффективность оружия может меняться после патчей баланса. Arrowhead несколько раз обновляла характеристики оружия с момента выхода игры. Проверяйте заметки к патчам Helldivers 2 после крупных обновлений, чтобы узнать, было ли ваше любимое оружие усилено или ослаблено.Советы по получению большего от вашего основного оружия
Несколько механик, которые многие игроки упускают даже после десятков часов:
- Перезаряжайтесь до опустошения магазина. Перезарядка частично опустошенного магазина происходит быстрее, чем перезарядка с нуля. Это применимо к большинству видов оружия и имеет реальное значение в затяжных боях.
- Трюки с перезарядкой дробовика. Оружие, такое как Slugger и Punisher, перезаряжается по одному патрону. Выстрелите один раз, перезарядите один патрон, выстрелите снова. Таким образом, вы можете поддерживать почти постоянный поток огня.
- Прицеливание от первого лица повышает точность. Переключение в режим от первого лица уменьшает отдачу и сужает разброс ваших выстрелов, что особенно полезно для марксманских винтовок.
- Окружающая среда влияет на энергетическое оружие. LAS-5 Scythe и LAS-16 Sickle быстрее охлаждаются в холодных биомах и быстрее перегреваются в жарких. Корректируйте свой стиль игры в зависимости от планеты.
- Пропуск анимации Eruptor. Быстрое переключение на другое оружие и обратно после выстрела из Eruptor пропускает анимацию отдачи снаряда, позволяя делать более быстрые последующие выстрелы.
- Цельтесь в определенные части тела. Каждая крупная часть тела врага имеет свой собственный пул здоровья. Сосредоточение огня на голове Bile Titan, а не рассредоточение урона, убивает его быстрее.

Метод отмены анимации Eruptor
Что ожидать в дорожной карте контента на 2026 год?
Arrowhead подтвердила свою дорожную карту контента до июня в посте в Steam, где обновления с 6.1 по 6.3 каждое включают новые Warbonds. Это означает, что появятся новые основные виды оружия, и мета изменится. Обновление 6.1 (март) добавляет новых врагов вместе с новым Warbond, в то время как 6.2 (апрель) приносит два новых биома, новый вариант врага и еще один Warbond. Июньское обновление 6.3 завершает все еще одним Warbond и дальнейшими перебалансировками.
Каждый этап перебалансировки исторически значительно перемещал оружие вверх и вниз по списку уровней. Purifier прошел путь от совершенно неиграбельного на старте до лучшего основного оружия в игре. Имейте это в виду, прежде чем тратить Super Credits на Warbond специально для одного оружия.
инфо
Super Credits можно найти в скрытых хранилищах и зонах добычи во время миссий. Исследуйте боковые области перед извлечением, так как они могут финансировать покупку Premium Warbonds без траты реальных денег.
Для получения дополнительных стратегий по загрузке и последней информации о том, что Arrowhead добавляет в игру, просмотрите больше руководств на GAMES.GG.

