Главный вопрос, витающий над High on Life 2, заключается не в том, сможет ли Squanch Games выпустить сиквел без Джастина Ройланда, а в том, смогут ли они сохранить ту же анархическую энергию, доказав, что это было не просто видение одного человека. Пятнадцать часов спустя ответ удивительно ясен: они определенно могут, даже если в некоторых местах исполнение хромает, чего не было в оригинале.

The G3 Killer returns for round two
Геймплей: Дизайн шутера для людей с СДВГ, который действительно работает
High on Life 2 не тратит ни секунды, чтобы вернуть вас в хаос. Первые пять минут — это один из самых хаотичных и уникальных «обучающих» опытов, которые я видел за последние годы: вас сразу же бросают в гущу событий с быстрой подачей информации, которая является одновременно и кратким обзором, и заявлением о намерениях. Игра движется быстро и ожидает, что вы будете успевать. Теперь вы G3 Killer, знаменитый охотник за головами, который имеет дело с Rhea Pharmaceuticals, пытающейся юридически классифицировать людей как скот. Это абсурдно, это чрезмерно, и это работает, потому что игра полностью привержена своей предпосылке.
Основной цикл вращается вокруг исследования полуоткрытых миров, наполненных сюжетными миссиями, побочными квестами и головоломками, связанными с окружением. Что делает это привлекательным, так это разнообразие: в один момент вы расследуете убийство на круизном лайнере, в следующий — выступаете со стендапом в инопланетном клубе, а затем внезапно оказываетесь глубоко в побочном квесте с комнатой побега, который заходит гораздо дальше, чем вы ожидали. Игра постоянно подбрасывает вам новые сценарии, и темп этих действий в основном работает.
Не пропускайте побочный контент. Некоторые из лучших шуток и самых креативных сценариев скрываются в необязательных миссиях, которые вознаграждают за исследование.
Стрельба ощущается заметно более отточенной, чем в оригинале. Ваши говорящие пушки остаются центральным элементом, каждая с отличительными личностями и механиками, которые побуждают переключаться между ними. Система паркура также получает значительное улучшение: передвижение ощущается быстрее и отзывчивее, делая перемещение по миру по-настоящему приятным, а не просто функциональным. Вы будете возвращаться в локации с новыми способностями, чтобы получить доступ к ранее заблокированным секциям, что придает дизайну мира реальную глубину.
Тем не менее, игра испытывает трудности с управлением масштабом. Обзоры постоянно упоминают, что она ощущается «больше, но меньше», расширенная в одних областях и более ограниченная в других. Амбиции видны, но также видны и швы, где Squanch Games вышли за пределы своих текущих возможностей.
Красочный хаос с техническими сбоями
Визуально High on Life 2 сохраняет яркую, мультяшную эстетику, которая определила оригинал. Инопланетные миры пестрят цветами и креативным дизайном, от выставочных центров до фармацевтических объектов, которые выглядят так, будто их спроектировал кто-то, кто слишком много смотрел «Рика и Морти», что, давайте будем честны, именно такой вайб они и стремятся создать.
Но вот где проявляются трещины. В нескольких обзорах упоминаются проблемы с полировкой и технические проблемы, которых не должно быть в релизе 2026 года. Нестабильность производительности возникает на разном оборудовании, и хотя ничего критичного для прохождения, эти шероховатости вырывают вас из игры именно тогда, когда она набирает обороты.
Звуковой дизайн заслуживает похвалы за точное попадание в хаотичный комедийный тон. Ваши пушки никогда не умолкают, NPC постоянно подбрасывают вам шутки, а озвучка полностью соответствует этому настроению. Если вам постоянно болтовня первой игры казалась раздражающей, здесь ничего не изменится. Если вы ее полюбили, вы получите больше того, что работало, с лучшим сценарием, подкрепляющим его.
Абсурдистский юмор, который действительно попадает в цель
Именно здесь High on Life 2 доказывает, что скептики ошибались. Без Ройланда, сможет ли Squanch Games сохранить комедийный голос? Оказывается, да, и, возможно, даже лучше, чем раньше. Сценарий ощущается более сфокусированным, шутки попадают в цель чаще, а построение мира создает единую абсурдистскую вселенную, а не просто набор случайных гэгов.

Stand-up comedy as game mechanic
Основной сюжет о фармацевтических компаниях, пытающихся классифицировать людей как наркотики, звучит нелепо на бумаге, но игра использует его как основу для остроумных социальных комментариев, завернутых в пошлые шутки и абсурдистский юмор. Это умно, но не нравоучительно, смешно, но не полагается только на шок. Один обзор описал это как «битву против Big Pharma», которая «как раз то, что прописал доктор», и такая тематическая согласованность демонстрирует реальный рост сценаристов.
Для контекста, если вы играли в первую High on Life, вы знаете, чего ожидать в плане тона. Этот сиквел дорабатывает эту формулу, не отказываясь от того, что сделало ее успешной. 15-часовой хронометраж кажется подходящим, достаточно долгим, чтобы развить идеи, не затягивая.
Вердикт: Комедийное золото с шероховатостями
High on Life 2 преуспевает там, где это важнее всего: она по-настоящему смешная, механически улучшенная и доказывает, что Squanch Games может добиться успеха без своего противоречивого соучредителя. Расширенный арсенал ощущается отлично, системы паркура работают лучше, а дизайн мира вознаграждает за исследование значимыми способами. Когда все складывается, вы смеетесь, выполняя удовлетворительные боевые последовательности в креативных сценариях.
Но эти технические проблемы и проблемы с темпом — не мелкие примечания. Это реальные недостатки, которые мешают ей стать идеальным комедийным шутером, которым она могла бы быть. Игра ощущается как студия, которая тянется чуть дальше своих возможностей, предлагая нечто амбициозное, что нуждалось в нескольких дополнительных месяцах полировки.
Если вы из тех игроков, которые ценят юмор и креативность выше технического совершенства, High on Life 2 предоставит именно то, что вы хотите. Если вам нужны игры, отполированные до зеркального блеска, шероховатости будут вас раздражать. Для всех, кто наслаждался первой игрой и хочет больше той хаотичной энергии со значительными улучшениями, это легкая рекомендация, несмотря на ее недостатки. Она не идеальна, но это именно тот странный, смешной, креативный шутер, который нужен индустрии.


