Самые смертоносные обитатели Фарлума ждут прибытия Хорнет, и вам понадобятся молниеносные рефлексы, чтобы выжить в их уникальных боевых стилях. В полной версии игры запланировано более 40 боссов, и освоение этих восьми уже раскрытых столкновений подготовит вас к самым сложным моментам Silksong. Каждый босс проверяет различные аспекты мув-сета Хорнет, от базового платформинга до продвинутых боевых техник.

Чем отличаются боссы Silksong?
В отличие от столкновений Рыцаря в Холлоунесте, Хорнет использует совершенно иной боевой подход к битвам с боссами. Её игла бьёт быстрее, но имеет меньший радиус действия, а её способности с шёлком добавляют вертикальные опции мобильности, которые меняют ваш подход к каждому бою. Эти боссы используют уникальные механики Хорнет, требуя точного тайминга и пространственного мышления.
Подтверждённый список включает в себя как ранние проверки скилла, так и поздние тесты на выносливость. Вы столкнётесь со всем: от грациозных танцоров до массивных зверей, каждый из которых требует особой стратегии для преодоления их фирменных атак.

Hollow Knight: Silksong Boss Guide: How to Beat All Bosses
Моховая Мать
Сложность: 2/10
Моховая Мать находится в Моховом Гроте и является первым боссом в Hollow Knight: Silksong. Эта парящая матрона служит ранней проверкой ваших боевых основ, особенно вашей способности управлять дистанцией атаки. Она часто располагается как раз в пределах досягаемости иглы Хорнет в прыжке, заставляя вас практиковать тайминг и точность. Её основные атаки вращаются вокруг стремительных ударов жалом, которых можно избежать своевременными прыжками.
Во время боя она использует несколько различных паттернов атак. Иногда она врезается в потолок, вызывая падение обломков по всей арене. Она также совершает прямые удары жалом с любой стороны, держа вас в напряжении. Во второй фазе боя она усиливает давление, порождая ползучих отпрысков, которые отвлекают ваше внимание и делают позиционирование ещё более важным.
tip
Следите за эффектом вращающегося ореола над её головой — это состояние оглушения позволяет вам нанести 2-3 бонусных удара, прежде чем она восстановится.
Вторая фаза вводит её детей в качестве снарядов вместо камней. Эти существа требуют ровно двух ударов иглой для уничтожения, поэтому быстро убирайте их, чтобы сохранить контроль над полем боя.

Hollow Knight: Silksong Boss Guide: How to Beat All Bosses
Колокольный Зверь
Сложность: 4/10
Колокольный Зверь находится в Костном Мозге и сначала появляется как сложный противник, а затем становится вашим основным средством быстрого перемещения. Несмотря на её последующую роль союзника, она выходит из своего шёлкового кокона как грозная угроза. Её пятиногая ползучая походка напоминает Массивного Мохового Зарядника из Hollow Knight, но она добавляет опасность атак с прорывом земли, которые постоянно держат вас в напряжении.
Чтобы справиться с этим боем, вам нужно сосредоточиться на трёх ключевых стратегиях. Во-первых, будьте готовы уворачиваться от её подземных атак с помощью быстрых, ранних движений. Во-вторых, немедленно реагируйте на её прыжковые атаки при приземлении быстрыми контратаками, чтобы поддерживать давление. Наконец, держитесь на расстоянии, когда она готовится вынырнуть из-под земли, так как эта фаза её атаки может легко застать вас врасплох.

Hollow Knight: Silksong Boss Guide: How to Beat All Bosses
Её боевые паттерны состоят из трёх основных движений. От подземного рывка лучше всего уклоняться, уходя в сторону заранее, оставляя двухсекундное окно для удара, как только она вынырнет. Прыжковую атаку можно увернуться прыжком или дэшем, и она предоставляет немедленную возможность для контратаки при приземлении. Прорыв земли требует от вас мобильности, но оставляет её уязвимой примерно на секунду восстановления.
После поражения Колокольный Зверь превращается из врага в союзника, становясь вашим основным средством передвижения по обширным территориям Фарлума.
Троббио
Сложность: 5/10
Троббио — яркий шоумен-бабочка, который привносит в ваше путешествие как опасность, так и зрелищность. Его выступления сочетают артистизм с боем, используя фейерверки, чтобы одновременно ослеплять и угрожать. В результате получается битва, которая кажется такой же театральной, как и опасной. Его самопровозглашённый титул «Мастер Сцены, Кисти и Голоса» предполагает, что вы столкнётесь с ним в различных контекстах на протяжении всего приключения, иногда как с исполнителем, а иногда как с соперником.
В бою Троббио предпочитает драматические паттерны, которые подчёркивают стиль так же сильно, как и силу. Он использует быстрые взмахи крыльев, чтобы вызывать линии фейерверков, заставляя вас следить за таймингом и позиционированием снарядов. Его движения часто имитируют сценического исполнителя, принимая позы, которые максимизируют зрелищность, оставляя вас уязвимыми, если вы неправильно истолкуете его намерения. Также вероятно, что он снова появится в качестве повторяющегося противника, выступая в роли дружелюбного соперника, который проверяет ваш рост на протяжении всего пути.
important
Легкомысленный характер Троббио предполагает, что он становится союзником-NPC после первого поражения, подобно роли Гримма в DLC Hollow Knight.

Hollow Knight: Silksong Boss Guide: How to Beat All Bosses
Сет
Сложность: 7/10
Сет — это искренняя дань уважения членам сообщества Сета Голдмана, сочетающая эмоциональную значимость с механически сложным столкновением. Его боевой стиль вращается вокруг техники щита и штыря, которая вознаграждает терпение и наказывает безрассудную агрессию.
При столкновении с Сетом важно избегать попыток пробить его защиту прямой силой. Вместо этого дождитесь полного завершения его анимации атаки, прежде чем наносить ответный удар. Ключевой момент, на который следует обратить внимание, — это его телеграф броска щита, который начинается, когда он принимает боковую стойку.
Штырь Сета имеет обманчиво большую дальность и может даже нанести удар сзади, если вы небрежны с позиционированием. Его последовательность броска щита особенно опасна, так как она включает в себя прыжок в одну сторону, бросок щита через арену, а затем быстрый рывок в противоположную сторону, чтобы вернуть его. Овладение таймингом этих паттернов необходимо для преодоления этого сложного боя.

Hollow Knight: Silksong Boss Guide: How to Beat All Bosses
Лейс
Сложность: 8/10
Лейс считается одним из самых требовательных боссов, раскрытых в Hollow Knight: Silksong. Она требует от игроков полного освоения способностей Хорнет к передвижению, чтобы выжить в столкновении. Как точный фехтовальщик, Лейс представляет идею, что даже самые маленькие боссы могут представлять одни из самых смертоносных испытаний, что перекликается с философией дизайна, сделавшей оригинальные битвы Hollow Knight такими запоминающимися.
Её последовательности атак быстры и карательны. Она часто начинает с быстрых комбинаций прямых выпадов, которые заставляют вас перейти в оборону. За ними следуют широкие горизонтальные взмахи, требующие тщательного позиционирования. Иногда она переходит в стационарные шквальные атаки, создавая безжалостное давление на близкой дистанции. Наконец, её диагональные нисходящие рывки проверяют как скорость реакции, так и пространственное мышление, делая её одним из самых безжалостных противников, с которыми столкнётся Хорнет.
warning
Световой круг-телеграф даёт вам доли секунды, чтобы сбежать до её комбо-финишера с телепортом. Пропуск этого уклонения часто приводит к разрушительному урону.
Как и Моховая Мать, Лейс может быть оглушена, если вы поддерживаете постоянное наступательное давление. Однако её способность блокировать делает тайминг особенно важным, так как безрассудные атаки легко контратакуются. Бой становится ещё более требовательным из-за наличия лавовых опасностей по обеим сторонам арены, которые добавляют экологическую опасность к и без того сложной битве.
По мере развития боя Лейс вводит новые механики, которые постепенно увеличивают интенсивность. Первая фаза сосредоточена на базовом бое с булавкой и стандартных уклонениях. На следующем этапе она начинает использовать телепортацию, заставляя вас быстро адаптироваться к внезапным изменениям позиции. К финальной стадии она обрушивает мощные комбо-финишеры в сочетании с атаками, ограничивающими область, создавая безжалостное давление, которое доводит до предела как навыки передвижения, так и реакции.

Hollow Knight: Silksong Boss Guide: How to Beat All Bosses
Шарп
Сложность: 6/10
Стальной Ассасин Шарп оказывает безжалостное дистанционное давление своими вытягивающимися атаками-кнутами-хоботками. Его история охотника на жуков формирует его боевой стиль, делая его одним из самых настойчивых и опасных противников Фарлума. Игроки могут ожидать, что он появится не раз на протяжении всего путешествия, часто увеличивая сложность своих столкновений.
Хоботок — его основное оружие, и он обладает несколькими заметными механиками. Его дальность намного больше, чем ожидалось, с удивительной вертикальной досягаемостью, которая наказывает за неправильно рассчитанные прыжки. Атака начинается с долгой анимации замаха, которая даёт краткую возможность увернуться, если вы правильно предвидите. Однако высота обратного удара не позволяет просто увернуться прыжком, заставляя вас точно планировать свои движения.
Наиболее эффективная стратегия против Шарпа включает тщательное позиционирование. Двигайтесь заранее во время его замаха и стремитесь проскользнуть за него, прежде чем кнут полностью вытянется. Более поздние битвы против Шарпа становятся более сложными, когда в бой вступают компаньоны, и есть намёки, что эти столкновения могут даже быть связаны со Стальной Душой Джинн из оригинальной игры, что ещё больше связывает его историю с более широкой вселенной Hollow Knight.

Hollow Knight: Silksong Boss Guide: How to Beat All Bosses
Кармелита
Сложность: 6/10
Королева-охотница Кармелита превращает бой в смертоносное представление, сочетая элегантность с опасностью. Она владеет двумя кинжалами с двойными лезвиями с грацией танцовщицы, нанося удары с балетной точностью, что делает каждое столкновение похожим на часть хореографической битвы. Присутствие публики усиливает атмосферу, добавляя дополнительное давление к столкновению, уже определённому скоростью и зрелищностью. Её ловкость ещё больше усложняет бой, так как её быстрые движения делают её трудной мишенью для прицеливания.
Паттерны атак Кармелиты отражают ритм танца. Она часто использует быстрые вращающиеся комбинации кинжалов, которые удерживают вас в ближнем бою. Иногда она совершает воздушные сальто, обрушивая атаки сверху с непредсказуемым таймингом. Она также вызывает извержения наземных шипов в зависимости от вашего позиционирования, требуя постоянного осознания как её движений, так и самой арены. Вместе эти паттерны создают безжалостное представление, которое требует точности, тайминга и адаптивности.
tip
Сопротивляйтесь желанию преследовать её сразу после боковых прыжков — линии шипов появляются прямо перед её местом приземления.

Hollow Knight: Silksong Boss Guide: How to Beat All Bosses
Последний Судья
Сложность: 9/10
Последний Судья — самый физически внушительный босс, раскрытый на данный момент, сочетающий огромный размер с удивительной ловкостью. Его боевое кадило и огненные способности создают опасные зоны ограничения территории, в то время как его рывки заставляют игроков осваивать точный тайминг, чтобы выжить. Этот бой бросает вам вызов, заставляя внимательно читать его паттерны атак и адаптироваться к внезапным всплескам силы.
Его прямой рывок — одно из самых угрожающих движений, требующее своевременного прыжка, чтобы расчистить ему путь. Если выполнить правильно, этот манёвр предоставляет возможность для нисходящего удара, пока он проходит под вами. Бросок кадила имеет схожий замах с его рывком, но следует по другой траектории, требуя бокового движения для уклонения и давая лишь короткое окно восстановления для ответного удара.

Hollow Knight: Silksong Boss Guide: How to Beat All Bosses
Ещё одна ключевая атака — это его удар по земле, который вызывает ударные волны по всей арене. Уклонение горизонтальным дэшем необходимо, но это движение также оставляет его уязвимым на несколько секунд, создавая одну из лучших возможностей для нанесения урона. Наконец, его способность к огненному извержению производит равноудалённые столбы пламени, которые появляются после его рывковых атак, не оставляя безопасного окна для контратак и требуя чистого уклонения.
Успех в этом столкновении сильно зависит от позиционирования. Распознавание его атак и поддержание правильной дистанции являются решающими факторами между победой и повторным поражением.

