После многих лет ожидания Hollow Knight: Silksong наконец-то вышла, и уже через несколько минут после запуска стало ясно, насколько велико было предвкушение. Серверы на всех платформах рухнули под тяжестью спроса, и не зря. Silksong берет основы Hollow Knight и расширяет их до более масштабного, отточенного и амбициозного опыта, который понравится как фанатам, так и новичкам.
Первые часы хорошо задают тон. Хорнет сразу же ощущается иначе, чем Рыцарь — более ловкой, выразительной и ориентированной на бой, — а сам Фарлум — это яркое, опасное королевство, наполненное характером. Такие области, как Моховой Грот, демонстрируют отточенное художественное направление Team Cherry, а расширенные взаимодействия с NPC и озвученная личность Хорнет добавляют новый уровень к атмосфере. Презентация сияет во всем: от нарисованной вручную графики до оркестровой партитуры, которая естественным образом переходит от спокойного исследования к безумным битвам. Она кажется знакомой, но в то же время самобытной, миром, в котором стоит потеряться.

Геймплей
Мобильность Хорнет — самое очевидное отличие. Она быстрее, ловчее и лучше оснащена для плавного исследования. Дэши, слэши и метание кинжалов ощущаются плавно, а ее диалоги придают игре чуть более живой тон, не теряя при этом тихой загадочности, которая определяла оригинал. Она не слишком разговорчива, но дает достаточно комментариев, чтобы погрузить вас в ее перспективу.
Исследование было значительно улучшено. Карту стало легче отслеживать с самого начала, что устранило некоторые разочарования первых часов Hollow Knight, при этом сохранив острые ощущения от путешествия в неизведанные пространства. Фарлум предлагает больше разветвленных путей на ранних этапах, что стимулирует любопытство и делает прогрессию гибкой. Секреты, квесты и повествование через окружение придают миру плотность, и легко представить, как игроки будут открывать скрытые уголки на протяжении десятков часов.

Бой — еще одно важное изменение. Игла Хорнет и акробатика создают более быстрый темп по сравнению с более приземленным стилем Рыцаря. Система гребней и второстепенные инструменты добавляют опции, которые могут значительно изменить ход боев, хотя на ранних этапах они кажутся ограничивающими, поскольку вам приходится выбирать между базовыми утилитами, такими как экипировка компаса или получение дополнительных ресурсов. Дизайн боссов силен, часто наказывающий, но редко несправедливый. Мое прохождение ранних актов включало несколько жестоких отрезков — бой с Последним Судьей сопровождается долгим, наполненным врагами возвращением, которое проверяло как терпение, так и скилл, — но кривая обучения стабильна, и победа ощущается заслуженной.
Некоторое беспокойство начинает вызывать система «инструментов», которая ограничивает количество способностей, которые вы можете экипировать одновременно. Выбор на ранних этапах игры может показаться ограничивающим, например, необходимость выбирать между работающим компасом или другими пассивными баффами. Возникает вопрос, превратится ли это в конечном итоге в значимую систему билдов или просто в разочаровывающее ограничение. Аналогично, хотя амулеты теперь имеют цветовую кодировку и привязаны к типам слотов, пока слишком рано говорить, поддерживает ли эта система реальное разнообразие или приводит к явно оптимальным билдам.

Обзор
Не все работает идеально. Экономика игры, сосредоточенная вокруг четок, может показаться неблагодарной. Смерть дважды подряд часто означает потерю больших сумм валюты, и хотя существуют системы для сохранения или смягчения потерь, затраты на сохранение прогресса или разблокировку точек быстрого перемещения иногда несправедливо накапливаются. В сочетании с ловушками, которые могут отнять несколько очков здоровья за одну ошибку, эта сторона цикла прогрессии ощущается более суровой, чем должна быть. Некоторые игроки также могут найти скачки сложности обескураживающими, хотя для многих они станут частью привлекательности.
Несмотря на эти разочарования, Silksong удается быть чем-то большим, чем просто сиквелом. Она сглаживает шероховатости ранних часов Hollow Knight, добавляет новые уровни глубины через инструменты и разнообразие боя, и предлагает мир, который кажется живым благодаря деталям. Ее испытания требовательны, но вознаграждают, а ее атмосфера не имеет себе равных в жанре.


