Invincible VS совершенно не похож на большинство файтингов, представленных на рынке прямо сейчас. Система командных боев 3 на 3, шкала комбо, которая наказывает за жадность, и персонажи, способные проводить серии атак от нуля до смерти против неподготовленных противников, делают эту игру одной из самых сложных для освоения за последнее время. Овладение основами на раннем этапе — это разница между подъемом в рейтинге и бесконечным циклом поражений. Вот что вам нужно знать.

Шкала комбо быстро заполняется
Как работают комбо в Invincible VS?
Основа каждого боя — понимание того, какие кнопки отменяют какие. Согласно стартовому руководству IGN, правило простое: вы можете отменить любую кнопку в другую равной или большей силы. Легкие отменяются в легкие, средние и тяжелые. Средние отменяются в средние и тяжелые. Тяжелые отменяются только в другие тяжелые. Спецприемы и суперудары могут быть отменены из чего угодно.
Стандартная базовая цепочка для большинства персонажей выглядит так: приседающий легкий, легкий, средний, тяжелый, тяжелый вниз (который подбрасывает противника), затем удерживайте вверх, чтобы следовать за противником в воздухе для второй части комбо. Тяжелый удар вниз в воздухе обычно отправляет их обратно на землю, хотя у некоторых персонажей есть уникальные удары ногами сверху, которые пропускают отскок от земли, поэтому вам придется корректировать завершение комбо в зависимости от того, кем вы играете.
Более длинные комбо не всегда лучше. Шкала комбо ограничивает количество ударов, которые вы можете нанести, прежде чем следующий удар полностью прервет цепочку. Следите за ней.
Два механики уменьшают шкалу комбо в середине цепочки. Первая — это ускоренный рывок, который позволяет вам нанести дополнительные удары после последовательности подбрасывания тяжелым ударом вниз. Вторая, и гораздо более значимая, — это активная смена.
Что такое активная смена и почему это важно?
Активная смена выполняется удержанием кнопки ассиста во время комбо. Это позволяет сменить активного персонажа на товарища по команде и значительно уменьшает шкалу комбо, позволяя вам продолжить цепочку со свежим импульсом. Согласно руководству IGN, активные смены — это основной способ продления комбо за пределы того, что может сделать один персонаж в одиночку, и это единственный способ продолжить комбо после попадания суперудара.
Это делает их мощными. Это также делает их предсказуемыми.
На активные смены легче среагировать, чем ожидают большинство игроков. Приучите себя следить за анимацией смены, особенно после суперударов, и вы будете перехватывать их постоянно.

Смена активного персонажа в середине комбо
Как работают контр-смены?
Контр-смены — это ваш ответ на активные смены. Введите средний и тяжелый удары одновременно (средний и ассист 1 при упрощенном управлении) непосредственно перед тем, как удар входящего смененного персонажа достигнет цели. Успешная контр-смена полностью прерывает комбо.
Однако игра разума глубже, чем просто реакция. Согласно руководству IGN, у атакующего игрока есть два способа обыграть контр-смену:
- Задержать активную смену, нажав тяжелый удар перед тем, как смена вступит в силу, изменив тайминг, чтобы сбить вас с толку.
- Сделать вид активной смены полностью, оставив вас совершенно уязвимым, если вы решились на контр-смену.
Если вы делаете вид смены, а ваш противник все равно выполняет контр-смену, он остается уязвимым, его ассисты уходят на 3-секундную перезарядку, а вы получаете новую шкалу комбо. Если вы делаете вид смены, а он воздерживается, вы оказываетесь в уязвимом положении. Объективно правильного ответа нет. Меняйте свой тайминг, изучайте привычки противника и смиритесь с тем, что вас иногда будут обманывать.
Еще одно замечание от источника: задержанная контр-смена несет значительное время восстановления. Если вы ее выполнили, немедленно отмените ее тяжелым ударом вниз или усиленным спецприемом, чтобы сохранить комбо. В противном случае цепочка прервется.
Стоит ли полагаться на прерывание ассиста?
Короткий ответ: нет, не как на стандартный план побега.
Прерывание ассиста (рывок плюс ассист одновременно) вызовет товарища по команде, чтобы спасти вашего активного персонажа от комбо, но цена высока. Согласно руководству IGN, каждое использование стоит 2 деления шкалы ускорения, заставляет спасающего ассиста получить 50% своего здоровья в виде восстанавливаемого красного здоровья и ставит обоих ассистов на 10-секундную перезарядку. Эта перезарядка означает, что вы не сможете выполнить контр-смену, если вас снова ударят в этот промежуток времени.
Восстанавливаемое здоровье также является ловушкой. Любой противник, стоящий своих усилий, использует вызов, чтобы принудительно вытащить этого поврежденного ассиста в бой, лишая его всего этого здоровья до его восстановления.
Никогда не используйте прерывание ассиста в конце спецприема. Именно тогда противники отменяют его в суперудары, и прерыватель будет потрачен впустую, а вы все равно понесете все штрафы.
Руководство IGN отмечает законный случай использования: если ваш противник показал, что может уничтожить персонажа в одиночку, имеет 3 деления шкалы и альтернативой является полная потеря этого персонажа, используйте прерыватель в начале комбо.
Как вызовы наказывают прерывание ассиста?
Вызовы заставляют противника сменить активного персонажа на конкретного товарища по команде. Средний удар вперед плюс тяжелый удар вызывает среднего персонажа; средний удар назад плюс тяжелый удар вызывает верхнего персонажа (тяжелый плюс ассист 2 при упрощенном управлении для обоих). Вы получаете преимущество по кадрам, когда противник вызывает персонажа, поэтому продолжайте атаку, если вы не ожидаете неуязвимого ответа.
Если ваш противник использует прерывание ассиста для защиты поврежденного персонажа, вызовы — это способ вытащить этого персонажа обратно до восстановления здоровья. Не игнорируйте этот инструмент.

Справочник по вводу вызова
Какие защитные инструменты должны использовать новички?
Два защитных варианта выделяются для новых игроков, оба задокументированы в руководстве IGN.
Отталкивающие блоки (назад плюс легкий и средний) стоят полделения шкалы и создают пространство против агрессивного давления. При правильном использовании против нужного приема они могут открыть возможности для наказания промахов.
Героические удары (назад плюс средний и ассист 1 во время блока) стоят 1,5 деления шкалы, но полностью останавливают атаку противника и дают вам небольшое преимущество по кадрам. Дорого, но эффективно, когда вам нужно вернуть себе ход.
Для более глубокого анализа этих механик смены команд в контексте, руководство по геймплею Invincible VS на invinciblevs.org подробно рассматривает систему 3 на 3 и стратегии защиты.
Как следует перемещаться по экрану?
Перемещение в Invincible VS имеет больше возможностей, чем в обычном файтинге. Есть три способа совершить рывок: двойное нажатие вперед, одновременное нажатие легкого и среднего ударов или использование макроса рывка. Руководство IGN рекомендует как можно раньше выработать привычку использовать макрос.
Отмена рывка нажатием вниз позволяет вам двигаться непредсказуемо, вызывать реакции и в некоторых случаях быстрее пересекать экран, сокращая время восстановления рывка. Ускоренные рывки расходуют шкалу, но особенно сильны для персонажей, которые могут летать, открывая диагональные воздушные подходы, неожиданные наземные рывки и прыжки для устранения снарядов.
Как ассисты вписываются в ваш план игры?
Каждый персонаж несет два ассиста. Передний ассист обычно продлевает давление после блоковой цепочки и может начать комбо, если противник нажмет кнопку в неподходящий момент. Задний ассист, как правило, более уникален из двух, начиная от снарядов и заканчивая антивоздушными ударами и стартерами комбо в нейтральной позиции.
Согласно руководству IGN, даже персонажи со слабыми ассистами могут прикрывать небезопасные приемы или поддерживать давление. Экспериментируйте с составом вашей команды и выясните, какие ассисты дополняют пробелы вашего основного персонажа.
Для более детального рассмотрения активных смен и тайминга контр-смен, руководство для начинающих от FRVR для Invincible VS охватывает режим промежуточного обучения, который углубляется в эти механики.
Руководство IGN написано с точки зрения ввода движений. Если вы используете упрощенное управление, комбинации кнопок отличаются. Проверьте внутриигровой список команд, чтобы узнать точные эквиваленты для упрощенного управления.
Для получения дополнительных руководств по файтингам и советов по соревнованиям по всем жанрам, просмотрите полный раздел руководств на GAMES.GG.


