• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Invincible VS
  3. Руководства
  4. Invincible VS: Руководство для начинающих
Начинающий

Invincible VS: Руководство для начинающих

Освойте комбо, контр-теги, ассисты и перемещение в Invincible VS с помощью этого гайда по файтингу 3 на 3.

Nuwel

Nuwel

•

updatedLabel Jun 9, 2026

A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...

Invincible VS совсем не похож на большинство файтингов, представленных сейчас на рынке. Система тегов 3 на 3, комбо-метр, наказывающий за жадность, и персонажи, способные проводить zero-to-death серии против неподготовленных оппонентов, делают эту игру одной из самых сложных в плане освоения за последнее время. Понимание основ на раннем этапе — это разница между продвижением в ранговых матчах и вечным попаданием в «петлю» поражений. Вот что вам нужно знать.

Combo meter fills fast

Комбо-метр заполняется быстро

Как работают комбо в Invincible VS?

Любой бой начинается с понимания отмены анимаций (кенселов). Система кенселов следует простой иерархии: любую атаку можно отменить в другую атаку равной или большей силы. Легкие удары (Lights) переходят в легкие, средние и тяжелые. Средние удары (Mediums) переходят в средние и тяжелые. Тяжелые удары (Heavies) переходят только в другие тяжелые. Спешлы (Special moves) и суперы (supers) принимают кенселы от любой обычной атаки.

У большинства персонажей есть универсальный шаблон комбо: сидячий легкий удар, легкий, средний, тяжелый, тяжелый вниз (подбрасывает оппонента), затем удерживайте «вверх», чтобы догнать его в воздухе для второй части серии. Тяжелый удар вниз в воздухе обычно вбивает противника обратно в землю, хотя у некоторых персонажей есть уникальные дайвкики, которые пропускают отскок от земли, что требует использования других финишеров в зависимости от вашего персонажа.

опасно
Длинные комбо не всегда лучше. Комбо-метр ограничивает количество ударов, которые можно нанести, прежде чем следующий удар прервет серию. Следите за ним.

Две механики сбрасывают комбо-метр прямо во время серии. Первая — это буст-дэш (boosted dash), который создает окно для дополнительных ударов после серии с подбрасыванием. Вторая, гораздо более важная, — это активный тег (active tag).

Что такое активный тег и почему это важно?

Активный тег срабатывает, когда вы удерживаете кнопку ассиста во время комбо. Это меняет персонажа на напарника и сбрасывает комбо-метр, давая вам пространство для продолжения серии. Активные теги — основной способ продлить комбо за пределы того, что может сделать один персонаж, и единственный метод продолжить комбо после использования супера.

Это делает их мощными. Но также и предсказуемыми.

инфо
На активные теги легче среагировать, чем думают многие игроки. Приучите себя следить за анимацией смены персонажа, особенно после суперов, и вы будете стабильно их перехватывать.
Active tag swap mid-combo

Активный тег в середине комбо

Как работают контр-теги?

Контр-теги (Counter tags) — ваш ответ на активные теги. Нажмите «средний» и «тяжелый» одновременно (средний и ассист 1 на упрощенном управлении) прямо перед тем, как атака входящего персонажа достигнет цели. Успешный контр-тег полностью останавливает комбо.

Майндгейм здесь глубже, чем просто реакция. У атакующего игрока есть два способа обыграть контр-тег:

  • Задержать активный тег, нажав «тяжелый» до того, как тег соединится, сбивая ваш тайминг контр-тега.
  • Фейк активного тега, оставляющий вас открытым, если вы уже нажали кнопку контр-тега.

Если вы сделали фейк, а оппонент все равно нажал контр-тег, он становится уязвим, его ассисты уходят на 3-секундный кулдаун, а вы получаете свежий комбо-метр. Если вы сделали фейк, а оппонент не купился, открытым остаетесь вы. Универсального правильного решения нет. Варьируйте тайминги, следите за паттернами оппонента и примите тот факт, что иногда вас будут ловить на байт.

И еще: задержанный контр-тег имеет значительное восстановление. Если вы успешно его применили, немедленно делайте кенсел в тяжелый удар вниз или буст-спешл, чтобы удержать комбо. Иначе серия прервется.

Стоит ли полагаться на ассист-брейкеры?

Короткий ответ: нет, не как на стандартный способ побега.

Ассист-брейкеры (дэш плюс ассист) вызывают напарника, чтобы спасти вашего активного персонажа из комбо, но цена этого высока. Каждое использование сжигает 2 шкалы буст-метра, заставляет спасающего ассиста получить 50% своего здоровья в виде восстанавливаемого красного здоровья и блокирует обоих ассистов на 10 секунд. Этот кулдаун означает, что вы не сможете сделать контр-тег, если вас снова ударят в это время.

Восстанавливаемое здоровье также является обузой. Любой компетентный оппонент будет использовать снапбэк (snapback), чтобы принудительно вытащить этого поврежденного персонажа в бой, стирая все это здоровье до того, как оно восстановится.

Loading table...
предупреждение
Никогда не используйте ассист-брейкер в конце спешла. Именно в этот момент оппоненты делают кенсел в супер, и брейкер будет потрачен впустую, а вы получите все штрафы.

Есть один оправданный случай: если ваш оппонент доказал, что может убить персонажа в соло, у вас есть 3 шкалы метра, а альтернатива — потеря персонажа, используйте брейкер в начале комбо.

Как снапбэки наказывают за ассист-брейкеры?

Снапбэки заставляют оппонента сменить активного персонажа на конкретного напарника. «Вперед + средний + тяжелый» вызывает среднего персонажа; «назад + средний + тяжелый» вызывает верхнего персонажа (тяжелый + ассист 2 на упрощенном управлении для обоих). У вас преимущество по кадрам (frame advantage), когда оппонент выходит на арену, поэтому продолжайте атаку, если не ожидаете инвульный реверсал.

Если ваш оппонент тратит ассист-брейкеры, чтобы защитить поврежденного персонажа, снапбэки — это способ вытащить его обратно до того, как здоровье восстановится. Не игнорируйте этот инструмент.

Snapback input reference

Справка по вводу снапбэков

Какие защитные инструменты использовать новичкам?

Два защитных варианта выделяются для новых игроков.

Пуш-блоки (Push blocks) (назад + легкий и средний) стоят полшкалы метра и создают дистанцию против агрессивного прессинга. При правильном использовании против нужного приема они могут открыть возможности для вифф-паниша (наказания за промах).

Heroic Strikes (назад + средний и ассист 1 во время блока) стоят 1.5 шкалы метра, но полностью останавливают атаку оппонента и оставляют вас с небольшим преимуществом по кадрам. Дорого, но эффективно, когда нужно вернуть инициативу.

Более глубокий разбор этих механик тегов в контексте можно найти в гайде по геймплею Invincible VS на сайте invinciblevs.org, где подробно описаны система 3 на 3 и защитные стратегии.

Как перемещаться по экрану?

Передвижение в Invincible VS имеет больше опций, чем в обычном файтинге. Есть три способа сделать дэш: дважды нажать «вперед», нажать «легкий» и «средний» вместе или использовать макрос на дэш. Привычка использовать макрос с самого начала сэкономит вам нервы при выполнении комбо в будущем.

Отмена дэша нажатием «вниз» позволяет двигаться непредсказуемо, байтить на реакцию и в некоторых случаях быстрее пересекать экран, сокращая восстановление после дэша. Буст-дэши стоят метр, но особенно сильны для персонажей, умеющих летать, открывая возможности для диагональных подлетов, внезапных рывков по земле и прыжков через снаряды.

Как ассисты вписываются в ваш геймплан?

У каждого персонажа есть два ассиста. Передний ассист обычно продлевает прессинг после блокстринга и может начать комбо, если оппонент нажмет кнопку в неподходящий момент. Задний ассист, как правило, более уникален: от снарядов и анти-эйров до стартеров комбо в нейтральной игре.

Даже персонажи со слабыми ассистами могут прикрывать небезопасные приемы или поддерживать прессинг. Экспериментируйте с составом команды и выясните, какие ассисты дополняют слабые стороны вашего мейна.

Для более детального взгляда на активные теги и тайминги контр-тегов, гайд для новичков по Invincible VS от FRVR охватывает режим Intermediate Tutorial, который глубже погружает в эти механики.

инфо
Этот гайд подразумевает использование классических motion-инпутов. Если вы играете на упрощенном управлении, комбинации кнопок будут отличаться. Проверьте внутриигровой список команд для точных упрощенных аналогов.

Чтобы найти больше гайдов по файтингам и соревновательных советов по всем жанрам, просмотрите полный раздел гайдов на GAMES.GG.

Руководства

updated

June 9th 2026

posted

June 9th 2026