• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Journey Banner
  1. Игры
  2. Journey
  3. Обзор

Journey

О Journey

Студия

ThatGameCompany

Веб-сайт

www.epicgames.com/store/en-US/product/journey/home

Дата выхода

March 13th 2012

Journey Logo
Journey

Игра-путешествие без слов: пилигрим в робе идёт через пустыню к далёкой горе, раскрывая историю забытой цивилизации.

Разработчик

ThatGameCompany

Дата выхода

March 13th 2012

Платформа

Введение

Немногие игры так же очищают сознание, как Journey. Эта признанная критиками игра от ThatGameCompany ставит одинокую фигуру в робе посреди бескрайней пустыни, сочетая атмосферное исследование с тихим, глубоким повествованием, рассказанным полностью без слов. Независимо от того, найдёте ли вы её как уединённый медитативный опыт или разделите путь с молчаливым незнакомцем онлайн, эта отмеченная наградами игра оставит след, который будет долго напоминать о себе после финальных титров.

Journey Gallery 1
Journey Gallery 2
Journey Gallery 3
Journey Gallery 4
Journey Gallery 5
Journey Gallery 6
GAMES.GG Deals

Лучшие скидки, бесплатные игры и ограниченные по времени предложения во всех крупных магазинах.

Покупайте игры с максимальной выгодой.

Покупайте игры с максимальной выгодой

Обзор

Выпущенная в марте 2012 года студией ThatGameCompany и изданная Sony Computer Entertainment, Journey — это приключенческая игра от третьего лица, которая сводит интерактивное повествование к самым элементарным формам. Безымянная фигура в робе стоит у подножия бескрайней пустыни, а далекая горная вершина рассекает горизонт слабым лучом света. Ни диалогов, ни обучающего текста, ни явных целей: весь опыт передается через окружение, движение и музыку. Игра получила более 100 отраслевых наград, включая признание от BAFTA, DICE и Game Developers Choice Awards, и остается одной из самых высоко оцененных критиками инди-игр.

Завязка звучит обманчиво просто, но исполнение далеко не такое. Игроки ведут своего путника через раскинувшиеся дюны, разрушающиеся руины и, наконец, в суровый холод верхних склонов горы. Мир визуально рассказывает свою историю: эродировавшие каменные постройки, древние фрески и разбросанные существа из ткани рисуют картину цивилизации, которая возвысилась и пала задолго до прибытия путника. Подход к повествованию намеренно выверен и дисциплинирован, полагаясь на интерпретацию игроками, а не на прямое изложение.

Геймплей и механики: что делает Journey уникальной?

Journey отвечает на вопрос о том, что нужно игре, убирая почти все традиционное. Основные механики намеренно минималистичны, разработанные для эмоционального резонанса, а не для сложности или вызова:

  • Передвижение и полет с помощью волшебного шарфа
  • Подзарядка шарфа от существ из ткани или близости компаньона
  • Взаимодействие с окружением с помощью одного резонирующего крика
  • Коллекционные глифы, увеличивающие дальность полета шарфа
  • Бессловесные многопользовательские встречи с анонимными путниками

Механика шарфа находится в центре всего опыта. Он заряжается при контакте с разбросанными фрагментами ткани и дружелюбными существами, встречающимися в каждой локации, а его длина определяет, как долго путник может парить над песком. Это создает спокойный ритм исследования и сбора ресурсов, который никогда не ощущается механическим.

Что делает дизайн особенно поразительным, так это интеграция мультиплеера. В любой момент рядом с путником может появиться другой игрок, управляющий такой же фигурой в робе. Нет голосового чата, нет текста, нет способа узнать, кто это, пока не дойдут титры и не появится идентификатор платформы. Общение происходит исключительно через близость и тот же резонирующий крик, который используется для взаимодействия с миром. Два незнакомца могут заряжать шарфы друг друга, вместе преодолевать препятствия и разделять бремя пути, не обменявшись ни словом.

Мир и сеттинг: пустынная цивилизация, которую помнят

Окружение в Journey функционирует как ландшафт и архив повествования. Каждая область раскрывает больше истории павшей цивилизации: возвышающиеся каменные сооружения, наполовину погребенные в песке, богато украшенные фрески, изображающие взлет и последующий коллапс общества, и контраст между теплым пустынным низом и суровой заснеженной горой наверху. Визуальное развитие намеренно, переходя от открытых золотых дюн к замкнутым руинам и далее к суровому, продуваемому ветрами пику, который испытывает решимость путника.

История достигает своей эмоциональной кульминации у вершины горы, где путник падает в снег. Появляются шесть фигур в белых робах и восстанавливают силы путника, позволяя совершить финальный подъем к свету. Это момент, который производит тихое, но сильное впечатление, полностью сформированный тем, что было до него. Финальный кинематографический ролик затем прослеживает все путешествие, предлагая новый взгляд на каждый пройденный шаг.

Визуальный и звуковой дизайн: мастер-класс атмосферы

Визуальный дизайн Journey опирается на теплые пустынные палитры, плавное моделирование ткани и масштабное окружение, создавая образы, которые выглядят живописно, не жертвуя технической точностью. Песок динамически реагирует на движение, а существа из ткани колышутся и разлетаются с легкостью, придающей миру ощущение дыхания. Художественное направление получило широкое признание за свою целостность и эмоциональную ясность.

Саундтрек Остина Винтори, ставший первым саундтреком к видеоигре, номинированным на премию Грэмми в категории "Лучший саундтрек", с точностью отражает эмоциональную дугу путника. Музыка нарастает и затихает в прямой зависимости от движения игрока и близости к другим путникам, что делает ее не просто саундтреком, а живым компонентом игрового опыта.

Влияние и наследие

Journey занимает редкое место в истории игр: это название, которое изменило представление критиков и игроков о том, что может выразить этот медиум. Рейтинг 4.69 из 5 на PlayStation Store, основанный на более чем 137 000 оценок, отражает прочную связь с аудиторией. Игра доступна на PlayStation, Windows, iOS, Steam и Epic Games Store, достигая игроков разных поколений и платформ.

Заключение

Journey остается одной из самых самобытных приключенческих игр, когда-либо выпущенных, — игрой, которая доказывает, что эмоциональная глубина и механическая простота не являются противоположностями. Ее бессловесное повествование, атмосферная пустынная обстановка и тихо преобразующий мультиплеерный дизайн объединяются в опыт, который трудно классифицировать. Для всех, кто ищет медитативную, визуально потрясающую игру-исследование, которая ставит чувства выше трения, Journey остается обязательной к ознакомлению.