League of Legends (LoL) 2026 ...
Средний

League of Legends 2026: Обновление 26.1

Все о League of Legends 2026: разбор патча 26.1. Квесты ролей, новые предметы, изменения объектов и чемпионов. Начните играть...

Nuwel

Nuwel

Обновлено Mar 31, 2026

League of Legends (LoL) 2026 ...

Патч 26.1 знаменует собой крупнейшее изменение в League of Legends за многие годы. Ролевые квесты переопределяют раннюю игру каждой позиции, Фейлайты добавляют новый уровень в систему обзора, Кристальный перерост делает продавливание турелей доступным для каждого чемпиона, а волна новых предметов перестраивает пути сборки по всей игре. Независимо от того, являетесь ли вы топ-лейнером, жаждущим контроля, джанглером, адаптирующимся к более медленным зачисткам, или АДК, разбирающимся в новой механике критов, этот патч требует вашего внимания с первой минуты.

League of Legends Season 2026 Everything New in Patch 26.1.webp

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1

Что такое ролевые квесты и как они работают?

Ролевые квесты — это главная особенность Сезона 2026, расширяющая систему квестов, которая уже была у джанглеров и саппортов, на каждую позицию на карте. Вам автоматически назначается квест, соответствующий вашей выбранной роли во время выбора чемпиона. Если вы хотите поменяться линиями с товарищем по команде, сделайте это до начала игры, назначение квеста фиксируется при выборе чемпиона.

Каждая роль зарабатывает очки квеста за счет комбинации действий на конкретной линии и пассивной генерации. Ключевая механика, которую нужно понять: убийства миньонов, пластины турелей и уничтожение турелей на вашей назначенной линии приносят двойные очки. Пассивное получение очков медленное, когда вы находитесь в других частях карты, но значительно ускоряется, когда вы находитесь на своей линии и вокруг нее (примерно за вашей самой дальней живой турелью).

Награды за квест на топ-лейне

Топ-лейн получает самое значительное улучшение контроля среди всех ролей. После завершения квеста (требуется 1200 очков) вы разблокируете:

  • Максимальный уровень повышен до 20, с +600 опыта по завершении и увеличением всего будущего получения опыта на 12.5%
  • Неограниченный Телепорт с перезарядкой в 7 минут, если вы не выбрали Телепорт в качестве заклинания призывателя
  • Если вы *выбрали* Телепорт, вы получаете щит в 30% от максимального здоровья при прибытии, действующий 30 секунд

Чтобы защитить фазу линии, золото и опыт от миньонов уменьшены на 25% за пределами топ-лейна до 3-го уровня.

Награды за квест на мид-лейне

Мид-лейнеры имеют уникальную механику прогрессии: урон, нанесенный вражеским чемпионам, также засчитывается как прогресс квеста (1.5% для дальнобойных, 3% для ближнего боя). Награды за квест в 1350 очков включают:

  • Ботинки 2-го тира автоматически улучшаются до 3-го тира (или улучшаются при покупке, если у вас их еще нет)
  • Каждые 5 минут получайте усиленное возвращение, которое сокращает время канала с 8 до 4 секунд
  • Убийства чемпионов сокращают перезарядку усиленного возвращения на 1 минуту

Варианты ботинок 3-го тира полностью новые и мощные. Swiftmarch (из Boots of Swiftness) достигает 65 скорости передвижения и преобразует 5% вашей скорости передвижения в Адаптивную Силу. Spellslinger's Shoes (из Sorcerer's Shoes) добавляют 18 плоской магической проникающей способности плюс 8% магической проникающей способности. Armored Advance (из Plated Steelcaps) обеспечивает 35 брони и уменьшает входящий урон от атак на 10%, плюс 15-секундную перезарядку физического щита после получения физического урона от чемпиона.

Награды за квест на бот-лейне

Бот-лейнеры позиционируются как основные носители золота в Сезоне 2026. Квест на 1350 очков дает:

  • +300 золота авансом
  • +2 золота за убийство миньона до конца игры
  • +50 золота за убийство чемпиона до конца игры
  • Ботинки перемещаются в слот Ролевого квеста, фактически открывая 7-й слот для предметов

Обновления саппортских квестов

Саппорты сохраняют свою существующую систему накопления World Atlas, но получают значительные улучшения качества жизни:

  • После завершения квеста стоимость Контрольного Варда снижается до 40 золота
  • Храните до 2 Контрольных Вардов в слоте Ролевого квеста вместо инвентаря

Обновления джангл-квестов

  • Квест теперь завершается при 35 стаках питомца (вместо 40)
  • После завершения джанглеры получают 4% скорости передвижения в джунглях или реке, увеличенной до 8% вне боя
  • После завершения +10 золота и +10 опыта за каждого крупного монстра
  • Урон от Смита увеличен: 600/900/1200 → 600/1000/1400

Как Фейлайты меняют обзор?

Фейлайты — это кольца светящихся грибов, размещаемые в определенных местах карты. Когда вы размещаете любой вард на кольце Фейлайта, он становится супервардом со следующими свойствами:

  • +25% радиус обзора самого варда
  • Раскрывает дополнительную область обзора на 45 секунд, специально сформированную для данного места
  • Частицы дополнительной области видны только вашей команде
  • Враги узнают, что находятся в дополнительной области, только если у их команды активен эффект детектора или они напрямую отметили вард

Места расположения Фейлайтов на старте включают точки рядом с каждыми воротами базы (всего 4), кусты на острове рядом с топ и бот (всего 2), кусты с бананами рядом с мидом (всего 2), а после трансформации Элементального Разлома — по одному рядом с боковыми линиями в каждом квадранте (всего 4).

В дополнение к Фейлайтам, перезарядка тринкета «Скрытый вард» снижена с 210-120 секунд до 170-90 секунд в зависимости от уровня, а длительность «Линзы Оракула» увеличена с 6 до 8 секунд.

Что такое Кристальный перерост?

Кристальный перерост — это новая механика на всех атакуемых турелях линии, которая дает каждому чемпиону пассивный инструмент для нанесения урона турелям. Вот как это работает:

  • После 90-секундного запуска турель заряжается
  • Перерост остается на минимальном уроне в течение 60 секунд, затем линейно масштабируется в течение 240 секунд, а затем остается на максимуме неопределенно долго
  • Когда вражеский чемпион атакует заряженную турель, перерост взрывается, нанося дополнительный истинный урон — никаких требований к статистике, никакого постоянного присутствия не требуется
  • На 1-м уровне урон варьируется от 2% до 3.3% от максимального здоровья турели
  • На 18-м уровне урон варьируется от 8.8% до 18.9% от максимального здоровья турели
  • Чемпионы ближнего боя получают увеличенную область атаки, основанную на размере перероста
  • Перерост не срабатывает во время защиты от бэкдора и подавляется, если враги находятся рядом с турелью, когда он должен активироваться

В результате «Снос» был упрощен: теперь он срабатывает при вашей третьей атаке по башне (перезарядка 30 секунд), нанося 85 + 28% от максимального здоровья для ближнего боя и 50 + 20% от максимального здоровья для дальнего боя.

Крупные изменения объектов: Что случилось с Атаханом?

Атахан, Кровавые Розы и Испытания Силы были удалены из игры. Riot сослался на то, что эти функции увеличивали сложность без достаточной отдачи, и отметил, что Атахан, в частности, сужал стратегическое разнообразие, подталкивая каждую игру к игре, ориентированной на объекты.

С исчезновением Испытаний Силы:

  • Первая кровь снова приносит +100 золота убийце
  • Первая уничтоженная турель снова приносит +300 золота ближайшим игрокам

Барон Нашор теперь появляется в 20 минут (вместо 25). Его золотое вознаграждение значительно уменьшено (25 убийств + 300 глобально → 100 убийств + 150 глобально), но его вознаграждение за опыт теперь полностью глобальное (650 глобального опыта). Он также стал опаснее, его способности переработаны для масштабирования от общего AD и добавлено 0.5 снижения брони/магического сопротивления в секунду для всех ближайших врагов.

Элементальные драконы теперь имеют до 35% больше эффективного HP, а снижение урона от «Ярости дракона» увеличено с 7/14/21% до 15/30/45%. Золото за убийство подскочило с 25 до 75, что делает их лучшей наградой для джанглеров, которые убивают их в одиночку.

Золото за Пустотных червей было переструктурировано: старые 20 локальных + 50 глобальных (всего 210 золота за 3) теперь только 30 локальных (всего 90 золота за 3), концентрируя награду на убийце, а не на команде.

Разъяренный Страж теперь дает 100 золота убийце (вместо старых 200-600 золота в зависимости от ближайших чемпионов). Урон от «Натиска наемника» увеличен до фиксированных 3000.

Baron now spawns at 20 minutes

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1

Новые и обновленные предметы: Что следует собирать?

Патч 26.1 вводит значительное количество новых предметов наряду с изменениями существующих. Вот разбивка наиболее влиятельных дополнений:

Loading table...

Essence Reaver теперь снова собирается из Sheen, с возвращением Spellblade: после использования способности ваша следующая атака наносит 125% базового AD + (50 × шанс крита) дополнительного физического урона и восстанавливает 50% от этого значения в виде маны. AD снижен с 60 до 55, а стоимость немного увеличена до 3050 золота после обновления в середине патча.

Infinity Edge теперь стоит 3500 золота (вместо 3450), дает 75 AD (вместо 65), но бонус к урону от критического удара снижен с 40% до 30% из-за возвращения базового урона от крита к 200%.

Symbiotic Soles и Vigilant Wardstone удалены, их функциональность интегрирована в ролевые квесты мид-лейна и саппорта соответственно.

Как изменение базового урона от крита в 200% влияет на чемпионов?

Самое распространенное механическое изменение в Патче 26.1 — это восстановление базового урона от критического удара до 200% для большинства чемпионов. Riot превентивно скорректировал каждого чемпиона, который регулярно собирает крит, чтобы компенсировать увеличение мощности.

Ключевые примеры:

  • Nilah: Рост скорости атаки снижен с 2.25% до 2%, масштабирование крита Q снижено до 80% от дополнительного урона от крита (было до 2x)
  • Jinx: Рост скорости атаки снижен с 1.4% до 1%, максимальный плоский урон R снижен до 200/350/500 + 120% дополнительного AD
  • Tryndamere: Базовый урон E увеличен до 80/120/160/200/240 (в середине патча), длительность замедления W увеличена до 3.25 секунд; Q переработан для масштабирования исключительно от недостающего здоровья (максимум при 10% оставшегося HP)
  • Yasuo и Yone: Оба ограничены 90% от общего урона от крита (1.8/2.07x), поскольку они удваивают шанс крита от предметов
  • Senna: Аналогично ограничена 90% от общего урона от крита
  • Jhin: Мультипликативный модификатор урона от крита снижен с 86% до 75%
  • Gangplank: Пассивное «Испытание огнем» теряет все масштабирование от крита; бонусный урон по чемпионам от «Пороховой бочки» снижен
Crystalline Overgrowth on turret

Crystalline Overgrowth on turret

Изменения турелей: Что нового с пластинами?

Все турели, кроме турелей Нексуса, теперь имеют постоянные пластины турелей, вознаграждая частичный прогресс урона на протяжении всей игры, а не только во время ранней фазы линии. Пороги пластин теперь составляют 10/25/45/70/100% недостающего HP.

Внешние турели теперь имеют 9000 HP (вместо 5000) и 60 базовой брони/магического сопротивления (вместо 15), но сопротивление теперь уменьшается на 15 в минуту, начиная с 11-й минуты, с ограничением в -60. Золото от пластин уменьшается на 10 золота в минуту с 11-й минуты, с ограничением в -40. Локальное золото от убийства турели удалено (было 250 золота), заменено золотом, распределяемым через новую систему пластин.

Внутренние турели и турели ингибиторов теперь имеют по 5 пластин каждая, при этом здоровье внутренних турелей увеличено до 5000 (с 4000), а здоровье турелей ингибиторов увеличено до 4750 (с 3500). Оба стандартизированы до 60 брони и магического сопротивления.

Турели Нексуса возрождаются с 40% HP (вместо 100%), что делает их всегда правильным решением для уничтожения, а не оставления с низким здоровьем.

Что изменилось с миньонами и темпом игры?

Миньоны теперь появляются в 30 секунд (вместо 1:05), что позволяет быстрее вступить в бой. Ключевые лагеря джунглей появляются в 55 секунд (Волк-мрак, Синий Страж, Красный Колючий Бык, Рапторы), а Круговерть и Громп — в 1:07.

Частота волн миньонов увеличивается по ходу игры:

  • В 14 минут: волны появляются каждые 25 секунд; волны с пушками теряют одного миньона ближнего боя
  • В 30 минут: волны появляются каждые 20 секунд; волны теряют одного кастер-миньона

Миньоны-пушки теперь масштабируются более агрессивно после 15-й волны (+4 AD каждые 90 секунд вместо +1.5). Базовый AD суперминьонов снижен с 210 до 180, а золото от пушек/суперминьонов уменьшено с 60+3/90с до 50+1/90с.

Изменения ранговых игр: Что такое Эгида доблести?

Система Эгиды доблести запускается с Сезоном 2026 для решения проблемы фрустрации от автозаполнения. Если вы автозаполнены и получили рейтинг C или выше, вы либо не теряете LP при проигрыше, либо получаете удвоенный LP при выигрыше. Статус автозаполнения теперь сохраняется после ухода из выбора чемпиона, поэтому вы не можете обмануть систему, уходя, чтобы избежать своей автозаполненной роли.

Для парного рангового режима высокого уровня большинство регионов (кроме KR и CN) теперь могут играть в паре вплоть до Челленджера, с Алмазом 1 в качестве нижней границы для премейд-групп.

Сезон также вводит обнаружение заложников лобби: выбор чемпионов теперь может быть прерван, когда будет определено, что сообщенный игрок удерживает лобби в заложниках. Это срабатывает только при подаче жалобы во время выбора чемпиона.

Aegis of Valor autofill protection

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1

Руководства

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026