Blackwell Academy Hallway | Life is ...
beginner

Life is Strange: Chrysalis — полное прохождение эпизода 1

Полное прохождение Life is Strange Episode 1: Chrysalis — все выборы, секреты и коллекционные предметы.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Mar 31, 2026

Blackwell Academy Hallway | Life is ...

Life is Strange помещает вас в Blackwell Academy в роли Max Caulfield — студентки-фотографа, которая обнаруживает способность перематывать время после того, как становится свидетелем травматичного события в школьном туалете. Эпизод 1, Chrysalis, — это точка, где закладываются все ключевые отношения, темы и загадки. Пропустите детали здесь — и последующие эпизоды ударят сильнее, чем должны.

Что происходит в эпизоде 1: Chrysalis?

Chrysalis начинается с того, что Max переживает видение: мощный шторм уничтожает маяк и город Arcadia Bay. Она возвращается в реальность прямо посреди урока фотографии, который ведёт известный Mr. Jefferson. Дальше эпизод проводит вас по коридорам Blackwell, женскому общежитию, парковке и в итоге — к конфронтации, которая впервые активирует способность Max к перемотке времени.

Название эпизода выбрано не случайно. Chrysalis — это стадия трансформации, и именно это здесь и происходит: Max превращается из пассивного наблюдателя в человека с реальным влиянием на события, каким бы хрупким это влияние поначалу ни казалось.

Max's rewind ability awakens

Способность Max к перемотке времени пробуждается

Как работает механика перемотки?

Способность Rewind позволяет Max откатить время на несколько секунд назад после совершения выбора или запуска события. Это ключевая механика всей игры, и Chrysalis обучает ей через низкорисковые эксперименты — ещё до кульминационного момента эпизода.

Вот что нужно понимать про перемотку:

  • Перемотка ничего не стоит и не имеет кулдауна в эпизоде 1
  • Можно перематывать диалоговые выборы, чтобы услышать оба варианта развития событий перед финальным решением
  • Некоторые энвайронментальные пазлы требуют перемотки после наблюдения результата (например, узнать комбинацию замка из записки, а затем перемотать время и использовать её до того, как записка оказалась у вас в руках)
  • Журнал Max обновляется на основе зафиксированных выборов, а не тех, что вы изучили через перемотку

Система перемотки также лежит в основе самого известного раннего пазла: нужно заставить Principal Wells уйти из коридора, чтобы Max могла добраться до общежития. Прочитайте доску объявлений рядом с его кабинетом, перемотайте время, затем используйте полученную информацию, чтобы отвлечь его.

Max's journal tracks your choices

Журнал Max фиксирует ваши выборы

Все опциональные фото в эпизоде 1: Chrysalis

В Chrysalis доступно 10 опциональных фото. Это коллектиблы, связанные с фотоконкурсом Everyday Heroes, который проходит через всю игру, — пропустите их, и достижения будут заблокированы. Вернуться за ними после завершения эпизода невозможно.

Loading table...

Для детального разбора каждой локации с пошаговыми инструкциями, прохождение Episode 1: Chrysalis на IGN подробно охватывает секции кампуса.

Ключевые выборы в эпизоде 1 и их реальные последствия

Life is Strange отслеживает ваши решения на протяжении всей игры, но большинство выборов в эпизоде 1 дают последствия в эпизодах 2–5, а не сразу. Тем не менее два решения в Chrysalis имеют реальный вес.

Стоит ли предупреждать Chloe о David Madsen?

В начале эпизода можно либо предупредить Chloe Price, что её отчим David следит за ней, либо промолчать. Предупреждение сразу укрепляет доверие с Chloe. Молчание не разрушает отношения, но откладывает потепление между ними.

Стоит ли сдавать Nathan Prescott?

После инцидента в туалете у Max есть возможность доложить о Nathan директору Wells или промолчать. Донос запускает цепочку событий, влияющую на отношение персонажей к Max в эпизоде 2. Молчание сохраняет тишину в краткосрочной перспективе, но не делает Nathan менее опасным.

Как решить пазл с комбинацией замка

Именно этот пазл ставит в тупик большинство новичков. Вот точная последовательность действий:

  1. Найдите записку с комбинацией на полу рядом с шкафчиками
  2. Прочитайте её, чтобы запомнить цифры
  3. Перемотайте время до того момента, как подобрали записку
  4. Идите прямо к шкафчику и введите комбинацию по памяти
  5. Шкафчик откроется, потому что Max уже знает код — даже если записка снова лежит на полу

Этот пазл — урок от игры: перемотка не стирает то, что Max узнала, только то, что она сделала. Это различие становится основой всей логической системы для остальной части серии.

Для дополнительных решений пазлов и карт коллектиблов, гайд по Life is Strange Chrysalis на GamePressure содержит пошаговые разборы по каждой комнате — стоит добавить в закладки.

Что делать у маяка?

Сцена у маяка в конце Chrysalis — не пазл в классическом смысле. Это нарративная развязка. После побега со свалки вместе с Chloe они вдвоём едут на смотровую площадку у маяка. Прочитайте газету на вершине холма до того, как начнётся видение. Она подтверждает даты предупреждения о шторме, что выводит Max из состояния прозрения.

Здесь же доступно опциональное фото 10. Сделайте его до того, как запустите катсцену.

Lighthouse photo opportunity

Возможность сфотографировать маяк

Гайд по достижениям и трофеям эпизода 1

В Chrysalis есть несколько пропускаемых достижений:

  • Nerd's delight: Помогите Warren с его экспериментом на парковке
  • Ordinary heroics: Защитите Kate Marsh от Victoria Chase в коридоре
  • Caulfield's courage: Напрямую противостойте Nathan в туалете
  • Shutterbug: Соберите все 10 опциональных фото (требует получения обоих фото с бабочкой в правильном порядке)

Достижение Shutterbug — единственное, требующее точного знания тайминга. Всё остальное получается само, если внимательно следить за диалогами и выбирать активное взаимодействие вместо того, чтобы проходить мимо.

Что переносится из эпизода 1 в последующие главы?

Выборы в Chrysalis влияют не только на эпизод 2. Их последствия расходятся по всем пяти эпизодам. Отношения, которые вы выстраиваете с Chloe, восприятие вас со стороны Kate, то, видит ли David в Max угрозу или нейтральное лицо, и отношение Jefferson к ней на уроках — всё это уходит корнями в решения, принятые здесь.

В конце каждого эпизода игра показывает экран итогов выборов, сравнивая ваши решения с глобальной статистикой игроков. После эпизода 1 соотношение по выбору с доносом на Nathan, как правило, примерно равное — и это говорит кое-что о дизайне игры: здесь нет очевидно правильного ответа.

Для других гайдов по остальным эпизодам Life is Strange и нарративным играм, смотрите последние прохождения на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026