Life is Strange: Reunion — прямое продолжение Double Exposure, и оно делает то, чего раньше не было ни в одной части серии: вы играете одновременно за Max Caulfield и Chloe Price. Игра разработана студией Deck Nine Games (авторы Before the Storm и True Colors), действие разворачивается после разрушительных событий Double Exposure, и судьба Caledon University оказывается целиком в ваших руках. Если вы ждали, когда история Max и Chloe получит достойную концовку, — вот она.
Что такое Life is Strange: Reunion?
Reunion продолжает историю Max после её работы фотографом-резидентом в Caledon University. Она начинает получать предчувствия надвигающейся катастрофы, а расследование, которое за этим следует, снова вводит в игру Chloe. Официальное описание чётко обозначает ставки: «Никто не в безопасности перед грядущим пожаром — вычислите виновных, пока ваши друзья в Caledon не встретили огненную гибель».
Deck Nine охарактеризовали игру как «эпичный финал» саги, и судя по ранним превью, нарратив действительно ощущается весомым. Некоторые критики поставили под сомнение, насколько честен сценарий по отношению к персонажам — стример Game Launch Central, обращаясь к своим 13,400 подписчикам, отметил, что «воссоединение спустя 11 лет может обернуться сценарием, который забыл быть честным со своими персонажами». Это стоит держать в голове перед стартом, хотя сама по себе система двух протагонистов делает эту часть самой механически амбициозной из всего, что Deck Nine когда-либо пробовали.
Как работает система двух протагонистов?
Впервые в серии вы переключаетесь между управлением двумя персонажами с уникальными способностями:
- Max Caulfield продолжает перемещаться между таймлайнами с помощью своей способности перемотки, позволяя вам возвращаться к ключевым моментам и менять их исход.
- Chloe Price подходит к проблемам иначе — решает задачи, используя окружение и физически взаимодействуя с ним.
Оба стиля геймплея спроектированы так, чтобы дополнять друг друга по ходу истории. Перемещение Max по таймлайнам отвечает на вопрос «когда», а манипуляции Chloe с окружением — на вопрос «как». Готовьтесь к пазлам и сюжетным поворотам, которые потребуют от вас учитывать сильные стороны обоих персонажей, прежде чем выбирать путь.
info
Следите за тем, за кого вы играете, прежде чем делать важные выборы в диалогах. У Max и Chloe разные отношения со второстепенными персонажами в Caledon, и их реплики имеют разный вес в зависимости от того, кто говорит.
Как переносятся выборы из предыдущих игр?
Это один из самых частых вопросов у возвращающихся игроков, и ответ немного отличается от того, чего можно было бы ожидать. Напрямую импортировать сохранение из оригинальной Life is Strange в Reunion нельзя. Вместо этого игра обрабатывает вашу историю через разговор между Max и Safi, который происходит в начале Double Exposure.
Подробный разбор того, как именно работает этот разговор и какие выборы можно передать в таймлайн, есть в гайде по переносу прогресса на Game Rant — там пошагово описан процесс импорта из Double Exposure. У VG247 также есть подробный вохлтрух по импорту ваших выборов в Double Exposure, если хотите убедиться, что решения из оригинальной игры учтены до старта Reunion.
Коротко: зафиксируйте свои выборы в Double Exposure до начала Reunion, потому что именно на них строится новая игра.
danger
Если вы не играли в Double Exposure, во время настройки вам предложат выборы по умолчанию. Они отражают «нейтральное» прохождение и не будут соответствовать вашей личной истории с персонажами.Чем Reunion отличается от предыдущих частей?
Переход к двум играбельным персонажам — самое масштабное механическое изменение в истории серии. Before the Storm дала Chloe собственную игру, но Reunion — первый случай, когда оба персонажа делят одну историю с поочерёдным управлением.
info
Deck Nine разработали и Before the Storm, и True Colors, так что у них куда больше опыта работы с Chloe как играбельным персонажем, чем когда-либо было у Dontnod. Этот опыт должен ощущаться в том, как работают её механики.Стоит ли проходить Double Exposure перед Reunion?
Да, и не только ради переноса выборов. Reunion — прямое продолжение истории Double Exposure, и эмоциональные ставки того, что происходит в Caledon, не будут ощущаться так же без этого контекста. Нарратив предполагает, что вы знаете, кто такие второстепенные персонажи и через что прошла Max после Arcadia Bay.
Если вы пришли прямо из оригинальной игры и пропустили Double Exposure, как минимум прочитайте краткое изложение сюжета перед стартом Reunion. Игра может ввести вас в курс поверхностных сюжетных моментов, но отношения между персонажами сложнее передать в двух словах.
Советы для максимального погружения в Reunion
- Тщательно исследуйте локации за обоих персонажей. Chloe и Max замечают разные детали в одних и тех же окружениях. Локация, которая кажется полностью изученной за Max, может открыть новые интерактивные элементы, когда вы вернётесь туда за Chloe.
- Не торопитесь в диалогах. Серия всегда поощряла игроков, которые не спешат в разговорах. Reunion продолжает эту традицию, а, казалось бы, проходные реплики нередко предвещают будущие выборы.
- Воспринимайте способности каждого персонажа как инструменты для решения пазлов, а не просто как сюжетные элементы. Способности Max к перемещению по таймлайнам и манипуляции Chloe с окружением предназначены для активного использования. Если вы застряли — скорее всего, вы не задействуете оба набора инструментов.
- Сохраняйтесь перед важными решениями. Даже если вы твёрдо настроены на определённый исход, сейв перед ключевым выбором позволит вам посмотреть на альтернативы без необходимости перепроходить большие куски игры.
warning
Некоторые выборы в Reunion описаны как необратимые в рамках одного прохождения. В отличие от способности Max к перемотке в оригинальной игре, не каждое решение можно откатить на уровне нарратива.Что говорят ранние превью?
Предварительные материалы осторожно позитивны в части геймплея — особое внимание уделяется системе двух протагонистов. Нарратив вызвал более неоднозначную реакцию. Главная претензия ранних рецензентов — сможет ли история, возвращающаяся к этим персонажам спустя больше десяти лет, быть честной о том, где они находятся сейчас, а не просто давать фанатам то, чего они хотели услышать все эти годы.
Это реальное противоречие для любой истории о запоздалом воссоединении, и лучше заходить в игру с трезвыми ожиданиями, не рассчитывая, что она идеально попадёт в каждую эмоциональную ноту. Механики и сеттинг — крепкий фундамент. Насколько хорошо справляется сценарий — каждый игрок решит для себя сам.
Больше гайдов и материалов по всем платформам — в разделе последних публикаций на GAMES.GG.

