Life is Strange помещает вас в Blackwell Academy в роли Max Caulfield — студентки-фотографа, которая обнаруживает способность перематывать время после того, как становится свидетелем травматичного события в школьном туалете. Эпизод 1, Chrysalis, — это точка, где закладываются все ключевые отношения, темы и загадки. Пропустите детали здесь — и последующие эпизоды ударят сильнее, чем должны.
Что происходит в эпизоде 1: Chrysalis?
Chrysalis начинается с того, что Max переживает видение: мощный шторм уничтожает маяк и город Arcadia Bay. Она возвращается в реальность прямо посреди урока фотографии, который ведёт известный Mr. Jefferson. Дальше эпизод проводит вас по коридорам Blackwell, женскому общежитию, парковке и в итоге — к конфронтации, которая впервые активирует способность Max к перемотке времени.
Название эпизода выбрано не случайно. Chrysalis — это стадия трансформации, и именно это здесь и происходит: Max превращается из пассивного наблюдателя в человека с реальным влиянием на события, каким бы хрупким это влияние поначалу ни казалось.

Способность Max к перемотке времени пробуждается
Как работает механика перемотки?
Способность Rewind позволяет Max откатить время на несколько секунд назад после совершения выбора или запуска события. Это ключевая механика всей игры, и Chrysalis обучает ей через низкорисковые эксперименты — ещё до кульминационного момента эпизода.
Вот что нужно понимать про перемотку:
- Перемотка ничего не стоит и не имеет кулдауна в эпизоде 1
- Можно перематывать диалоговые выборы, чтобы услышать оба варианта развития событий перед финальным решением
- Некоторые энвайронментальные пазлы требуют перемотки после наблюдения результата (например, узнать комбинацию замка из записки, а затем перемотать время и использовать её до того, как записка оказалась у вас в руках)
- Журнал Max обновляется на основе зафиксированных выборов, а не тех, что вы изучили через перемотку
Система перемотки также лежит в основе самого известного раннего пазла: нужно заставить Principal Wells уйти из коридора, чтобы Max могла добраться до общежития. Прочитайте доску объявлений рядом с его кабинетом, перемотайте время, затем используйте полученную информацию, чтобы отвлечь его.

Журнал Max фиксирует ваши выборы
Все опциональные фото в эпизоде 1: Chrysalis
В Chrysalis доступно 10 опциональных фото. Это коллектиблы, связанные с фотоконкурсом Everyday Heroes, который проходит через всю игру, — пропустите их, и достижения будут заблокированы. Вернуться за ними после завершения эпизода невозможно.
Фото 5 и 6 легко пропустить, потому что оба находятся в одном месте, но требуют разного тайминга. Сначала сделайте фото 5 (бабочка в полёте), затем дождитесь, пока она сядет, и сделайте фото 6. Если нарушить порядок — одно фото будет потеряно навсегда.
Для детального разбора каждой локации с пошаговыми инструкциями, прохождение Episode 1: Chrysalis на IGN подробно охватывает секции кампуса.
Ключевые выборы в эпизоде 1 и их реальные последствия
Life is Strange отслеживает ваши решения на протяжении всей игры, но большинство выборов в эпизоде 1 дают последствия в эпизодах 2–5, а не сразу. Тем не менее два решения в Chrysalis имеют реальный вес.
Стоит ли предупреждать Chloe о David Madsen?
В начале эпизода можно либо предупредить Chloe Price, что её отчим David следит за ней, либо промолчать. Предупреждение сразу укрепляет доверие с Chloe. Молчание не разрушает отношения, но откладывает потепление между ними.
Стоит ли сдавать Nathan Prescott?
После инцидента в туалете у Max есть возможность доложить о Nathan директору Wells или промолчать. Донос запускает цепочку событий, влияющую на отношение персонажей к Max в эпизоде 2. Молчание сохраняет тишину в краткосрочной перспективе, но не делает Nathan менее опасным.
Ни один из выборов в эпизоде 1 не загоняет вас на «плохой» путь. Игра построена на идее, что каждое решение имеет непредвиденные последствия — так что играйте так, как кажется правдивым для того персонажа, которым вы хотите сделать Max.
Как решить пазл с комбинацией замка
Именно этот пазл ставит в тупик большинство новичков. Вот точная последовательность действий:
- Найдите записку с комбинацией на полу рядом с шкафчиками
- Прочитайте её, чтобы запомнить цифры
- Перемотайте время до того момента, как подобрали записку
- Идите прямо к шкафчику и введите комбинацию по памяти
- Шкафчик откроется, потому что Max уже знает код — даже если записка снова лежит на полу
Этот пазл — урок от игры: перемотка не стирает то, что Max узнала, только то, что она сделала. Это различие становится основой всей логической системы для остальной части серии.
Для дополнительных решений пазлов и карт коллектиблов, гайд по Life is Strange Chrysalis на GamePressure содержит пошаговые разборы по каждой комнате — стоит добавить в закладки.
Что делать у маяка?
Сцена у маяка в конце Chrysalis — не пазл в классическом смысле. Это нарративная развязка. После побега со свалки вместе с Chloe они вдвоём едут на смотровую площадку у маяка. Прочитайте газету на вершине холма до того, как начнётся видение. Она подтверждает даты предупреждения о шторме, что выводит Max из состояния прозрения.
Здесь же доступно опциональное фото 10. Сделайте его до того, как запустите катсцену.

Возможность сфотографировать маяк
Гайд по достижениям и трофеям эпизода 1
В Chrysalis есть несколько пропускаемых достижений:
- Nerd's delight: Помогите Warren с его экспериментом на парковке
- Ordinary heroics: Защитите Kate Marsh от Victoria Chase в коридоре
- Caulfield's courage: Напрямую противостойте Nathan в туалете
- Shutterbug: Соберите все 10 опциональных фото (требует получения обоих фото с бабочкой в правильном порядке)
Достижение Shutterbug — единственное, требующее точного знания тайминга. Всё остальное получается само, если внимательно следить за диалогами и выбирать активное взаимодействие вместо того, чтобы проходить мимо.
Что переносится из эпизода 1 в последующие главы?
Выборы в Chrysalis влияют не только на эпизод 2. Их последствия расходятся по всем пяти эпизодам. Отношения, которые вы выстраиваете с Chloe, восприятие вас со стороны Kate, то, видит ли David в Max угрозу или нейтральное лицо, и отношение Jefferson к ней на уроках — всё это уходит корнями в решения, принятые здесь.
В конце каждого эпизода игра показывает экран итогов выборов, сравнивая ваши решения с глобальной статистикой игроков. После эпизода 1 соотношение по выбору с доносом на Nathan, как правило, примерно равное — и это говорит кое-что о дизайне игры: здесь нет очевидно правильного ответа.
Для других гайдов по остальным эпизодам Life is Strange и нарративным играм, смотрите последние прохождения на GAMES.GG.

