Ночная карта Dire Marsh в Marathon — одна из самых суровых локаций в игре. Враждебные отряды, опасные зоны и карта, которая словно создана для того, чтобы выкачать из вас все ресурсы еще до того, как вы доберетесь до цели. Но в глубине этой карты спрятан Upper Complex — многокомнатное испытание, закрытое ключ-картой и серией головоломок, наградой за которое служит лут фиолетового и золотого тиров. Если вы играете в Marathon в режиме Standard или Sponsored Survival, именно этот забег оправдывает весь затраченный стресс.
Как получить Observation Labs Keycard?
Эта ключ-карта — пропуск ко всему, что описано в гайде, и она не выпадает у торговцев или на верстаках. Это случайный дроп, привязанный к определенным событиям на карте, а значит, подготовка здесь важнее удачи.
Самый надежный метод связан с Network Towers, расположенными на каждой ключевой точке (POI) по всей карте. Активация одной стоит 3 UESC CERTs, что запускает последовательность дропа, указывающую вашему отряду на ближайший Supply, Weapons или Gear Cache. В каждом тайнике по три сундука, и Observation Labs Keycard может появиться в любом из них. Обыщите ближайший к вам Cache и двигайтесь дальше, если первый оказался пустым.
Ключ-карта также может выпасть во время событий HVT Elimination и целей Convoy, так что держите их на радаре как запасные варианты. Охота на случайных Warden ради дропа ключ-карты технически возможна, но ввязываться в драку с элитными врагами ради низкого шанса на награду — отличный способ закончить забег еще до того, как начнется основной контент.
Пока вы лутаете тайники, обязательно вскройте хотя бы один Weapon Cache. Предстоящий босс-файт сжигает боеприпасы быстрее, чем ожидает большинство игроков, и нехватка патронов — самая частая причина вайпа отрядов перед финальной комнатой.
Как попасть в Upper Complex?
Когда ключ-карта у вас в инвентаре, есть два способа проникнуть на объект. Выбор зависит от того, сколько UESC CERTs у вас осталось и насколько много шума вы готовы поднять.
Шумный маршрут стоит меньше валюты, но сразу вынуждает вступить в бой, что расходует патроны перед основным испытанием. Тихий маршрут стоит дороже, но бережет ваш лоад-аут для следующих комнат. Если CERTs мало — идите через гараж. Если бюджет позволяет — угловые лестницы будут более разумным решением.
Прохождение испытания с кнопками в трех комнатах
Внутри Upper Complex ваша первая задача — найти терминал Activate Door Controls. Ищите хорошо освещенную комнату с обзором на окрестности. Эти терминалы обычно расположены на возвышении, и их легко заметить, если знать, что искать.
Активация терминала открывает синие кнопки с зелеными мишенями, разбросанные по комнате. Выстрел по открытой зеленой мишени на каждой кнопке продвигает вас дальше. Структура повторяется в трех последовательных комнатах:
- Комната 1: 3 зеленые кнопки
- Комната 2: 4 зеленые кнопки
- Комната 3: 5 зеленых кнопок
Прежде чем сделать первый выстрел, экипируйте оружие с Darksight Optics. Через этот прицел рядом с каждой зеленой кнопкой видны скрытые цифры. Если стрелять по кнопкам в порядке возрастания чисел (от меньшего к большему), после босса откроется бонусная комната с лутом. Если вы хоть раз ошибетесь в порядке — бонусная комната будет заблокирована до конца забега. Второго шанса не будет.
Также по всему Complex спрятаны красные кнопки (всего 14 штук): в вентиляции, на внешних стенах и в местах, требующих тщательного поиска. Если у вас не остается много времени до эвакуации — пропустите их. Охота за красными кнопками занимает гораздо больше времени, чем позволяют большинство забегов, а опоздание на эвакуацию аннулирует все, что вы заработали.
Более глубокий разбор секретов и контрактов этой зоны можно найти в гайде по Observation Labs на Dire Marsh Night, где подробно описан энкаунтер с Warden.
Победа над Warden и получение лута
В конце третьей комнаты вы найдете финальный терминал. Вставьте туда Observation Labs Keycard, чтобы запустить босс-файт.

Битва с Gold shield Warden
Энкаунтер состоит из трех фаз. В каждой фазе спавнится волна врагов, которых нужно отбить, одновременно отстреливая очередной набор зеленых кнопок. Порядок кнопок по-прежнему важен. В комнате босса 9 кнопок с номерами от 1 до 9. Фаза 1 — 3 числа, фаза 2 — 5 чисел, фаза 3 — 7 чисел. Используйте Darksight Optic, чтобы прочитать цифры и стрелять в порядке возрастания. Одна ошибка навсегда закрывает бонусную комнату.
После того как вы переживете все три волны, появится gold shield Warden. Этот босс бьет больно и обладает большим запасом здоровья, поэтому агрессивно используйте укрытия и контролируйте дистанцию. Паническая стрельба и трата всех патронов — именно то, на что рассчитан этот энкаунтер.
Когда Warden падет, откроется дверь в комнату с фиолетовым и золотым лутом. Если вы стреляли по кнопкам в правильном порядке возрастания на протяжении всего испытания, откроется вторая бонусная комната с дополнительными наградами высокого тира. В комнате с красными кнопками (если вы нашли все 14) находится третье пространство с запертыми ящиками, открытие каждого из которых стоит 5 UESC CERTs.
Где скрытые тайники в Dire Marsh Night?
Помимо Upper Complex, на карте Dire Marsh Night есть скрытые тайники, которые становятся видны только через Darksight Optic. Прицельтесь с установленным прицелом, находясь в любой ключевой точке, и вы можете увидеть стрелки, указывающие на местоположение тайника. При приближении к указанному месту тайник материализуется и его можно будет залутать.

Оверлей стрелки тайника Darksight
Тайники появляются не на каждой POI, поэтому относитесь к ним как к приятному бонусу, а не как к запланированному маршруту. Если вы уже используете Darksight Optics для головоломок с кнопками, сканирование на наличие стрелок ничего не стоит.
Для игроков, которые еще работают над сезонным прогрессом, гайд по системе Marathon Cradle объясняет, как эффективно тратить энергию, чтобы снаряжение, вынесенное из таких забегов, давало постоянный прирост характеристик. Ознакомьтесь с полной коллекцией гайдов по Marathon, где есть прохождения всех остальных контрактов и зон в игре.


