Marathon — безжалостный extraction shooter
Суть Marathon в том, что игра не заботится о том, получаете ли вы удовольствие в первый час. Возможно, даже первые пять.
Новый extraction shooter от Bungie, доступный на PS5, Xbox Series X/S и ПК, построен на идее, что страдание — это цена входа, а наградой за упорство становится один из самых напряженных шутеров от первого лица, доступных сейчас в любой игре.

Это возрождение оригинальной трилогии Marathon от Bungie 1990-х годов, но только по названию и сеттингу. Если те игры были шутерами для одного игрока с уровнями, то эта новая версия — полноценный PvPvE extraction shooter, действие которого происходит на Тау Кита IV, заброшенной внесолнечной колонии, кишащей враждебным ИИ и другими игроками, которые хотят заполучить все, над чем вы работали.
Вы высаживаетесь, собираете снаряжение, выполняете задания и пытаетесь эвакуироваться, прежде чем кто-то другой вас уничтожит и уйдет с вашей добычей. Если вам не удастся добраться до точки эвакуации, вы потеряете все, что принесли с собой. Без исключений. Для более подробного изучения билдов и стратегий выживания вы можете ознакомиться с гайдами по Marathon здесь.
Геймплей: наказуемый по дизайну, но вознаграждающий по своей природе
Игровой цикл в Marathon прост в описании и действительно сложен в освоении.
Вы выбираете Runner Shell, каждый со своими уникальными характеристиками и пассивными способностями, загружаете свой комплект оружием и снаряжением, а затем высаживаетесь на одну из карт игры. Текущий состав включает Perimeter (более щадящую точку входа) и недавно открытый Cryo Archive — четвертую карту, похожую на рейд, для доступа к которой сообществу пришлось коллективно уничтожить 500 миллионов роботов. Такое событие сообщества многое говорит о том, к чему стремится Bungie.

Система передвижения отличает Marathon от конкурентов. Более чем десятилетний опыт Bungie в создании рейдов для Destiny виден в том, как построены карты: вертикальные уровни, фланговые маршруты, точки сжатия, которые наказывают предсказуемую игру. Баффы к передвижению у Vandal Runner, в частности, вознаграждают игроков, которые думают в трех измерениях, а не просто держат углы. Скольжение в комнату, удар ножом по перезаряжающемуся противнику и выход через разбитое окно до того, как его товарищ по команде сможет отреагировать — вот моменты, которые делают игру уникальной.
Сборки снаряжения имеют большее значение, чем в большинстве шутеров. Модификации оружия вносят реальное разнообразие в то, как ведет себя оружие, а выбор между модами на выживаемость и урон на вашем Shell — это настоящее решение, а не косметическое. Система Contract привязывает задания к вашему забегу, а тот факт, что выполнение Contract товарища по команде также приносит вам опыт, является умным дизайнерским решением, которое активно стимулирует кооперативную игру, не заставляя ее.

Соло-игра значительно сложнее, чем игра в отряде. Карты и плотность столкновений явно разработаны с учетом командной игры. Если вы планируете играть в основном в одиночку, будьте готовы к гораздо более крутому подъему, прежде чем игра начнет ощущаться управляемой.
Враги ИИ, разбросанные по картам, заслуживают упоминания, потому что они не являются просто наполнением. Даже с экипировкой среднего уровня боты UESC могут быстро закончить ваш забег, если вы не будете внимательны. Они агрессивны, они флангуют и привлекают внимание других команд игроков, что создает непредсказуемый хаос, который не может воспроизвести ни одно скриптовое событие.
Графика и звук: настоящая демонстрация силы Bungie
Визуально Marathon полностью соответствует своей эстетике. Оружие и архитектура покрыты штрих-кодами и контрастными цветовыми блоками, что придает миру вид, будто он напечатан на 3D-принтере, намеренно неорганический, что делает его мгновенно узнаваемым. Это не фотореализм, но игра и не пытается им быть. Арт-дирекшн уверенный и последовательный, что очень важно для игры, на которую вы будете смотреть десятки часов.

Звуковой дизайн — вот где Bungie действительно преуспевает. Отдача от оружия в этой игре исключительна; каждое ружье имеет уникальную акустическую сигнатуру, которая передает мощность, точность и отдачу так, как не может передать чисто визуальная обратная связь. Шаги достаточно различимы, чтобы дать вам информацию, но не настолько громкие, чтобы нарушить погружение. Фоновый звук на каждой карте отлично работает для создания напряжения во время тихих забегов, когда вы еще не видели другую команду, и вы не уверены, хорошая это новость или плохая.
Используйте наушники, если можете (очевидно). Направленный звук достаточно детализирован, чтобы вы часто могли определить, где движется ближайшая команда, прежде чем увидите ее, что может стать разницей между подготовкой засады и попаданием в нее.
Сюжет: немного лора, но только для любопытных
Повествование в Marathon есть, если вы его хотите, и его легко игнорировать, если нет. Вы — Раннер, оцифрованное сознание внутри синтетической Оболочки, расследующее, что произошло с колонией на Тау Кита IV. Фракции, такие как NuCaloric, CyberAcme и остатки ONI, имеют свои собственные цели, которые доносятся через внутриигровые терминалы, повествование через окружение и аудиозаписи, разбросанные по картам.
Для игроков, которым нравилась плотность лора оригинальной трилогии Marathon, такой подход покажется знакомым. Для всех остальных история — это просто фоновый колорит, а не движущая мотивация. Bungie не создала здесь кампанию, и фрагментированная подача означает, что повествование редко набирает обороты. Это намеренный компромисс для формата extraction, но это все же компромисс.
Вердикт

Marathon — это игра, которая зарабатывает свою репутацию тяжелым путем. Первые несколько часов действительно сложны, а сам жанр требует терпимости к потере прогресса, которой обладает не каждый игрок. Но Bungie создала нечто с настоящей механической глубиной, сильной индивидуальностью и аудиовизуальным представлением, которое превосходит свой вес.
Если вы играли в Escape from Tarkov и находили ее слишком сложной, или в Hunt: Showdown и хотели более быстрого передвижения и лучшего ощущения от стрельбы, Marathon занимает интересную среднюю позицию. Она более доступна, чем Tarkov, без ущерба для ставок, которые делают extraction shooters значимыми. Что касается онлайн-сравнений с Arc Raiders, то из первых 5-10 часов игры в обеих играх становится ясно, что Marathon спроектирован как более сложный и соревновательный — заставляя вас постоянно участвовать в PvP-сражениях, в то время как ARC Raiders ощущается как гораздо более доступный, но интенсивный командный PvE-опыт.
Настоящий вопрос в том, сможет ли Bungie поддерживать live-service сторону этого проекта. Событие разблокировки Cryo Archive показало, что они думают о долгосрочном вовлечении сообщества, и фундамент здесь достаточно прочен, чтобы на нем можно было строить.
Но пока что то, что представлено, уже стоит вашего времени, при условии, что вы из тех игроков, которые находят удовольствие в проигрыше.


