В игровой индустрии существует проблема ностальгии, и Бен Старр не стесняется говорить об этом. Наиболее известный как голос Verso в Clair Obscur: Expedition 33 и Clive в Final Fantasy 16, Старр использовал панельную дискуссию на Emerald City Comic-Con 2026, чтобы заявить, что индустрии пора перестать оглядываться назад и начать создавать что-то новое.
Что Старр на самом деле сказал на ECCC 2026
Тема возникла естественным образом. Старр упомянул свою давнюю любовь к Legacy of Kain, спящей экшен-адвенчур-франшизе о вампирах и свободе воли, и признал, что хотел бы поучаствовать в ее возрождении. Но он остановился.
"Это панель, посвященная Clair Obscur: Expedition 33", — сказал он, — "и я думаю, что причина, по которой мы здесь, заключается в том, что оригинальные IP в 2026 году должны быть королями. Мы не должны оглядываться назад".
Он оставил дверь открытой относительно Legacy of Kain, в частности, ссылаясь на выступления, которые сформировали его как актера. Здесь важен нюанс: Старр не утверждает, что старые франшизы бесполезны. Он утверждает, что стандартный подход индустрии — сиквелы, ремейки и адаптации — неверен.
опасно
Комментарии Старра прозвучали во время живой панельной дискуссии на Emerald City Comic-Con 2026, где он выступал вместе с коллегами по Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Инглиш и Алионой Барановым.Список релизов AAA подтверждает его слова
Посмотрите на крупнейшие релизы, запланированные на 2026 год, и вам будет трудно не согласиться с оценкой Старра. GTA 6 — это сиквел франшизы, запущенной в 1997 году. Halo: Campaign Evolved — это ремейк ремейка. Marvel's Wolverine — это адаптация персонажа, который находится в непрерывном медийном обороте более 50 лет. Это не плохие игры по определению, но они представляют собой закономерность.
Старр привел Resident Evil в качестве контрпримера, достойного уважения, назвав текущий ход франшизы "безумно хорошим". Тем не менее, его предпочтение очевидно: "Я бы предпочел быть в следующем Clair Obscur. Давайте создавать оригинальных персонажей. Вот к чему мы должны стремиться".
Ключевой момент здесь в том, что Старр выдвигает этот аргумент не из незнания привлекательности франшиз. Он озвучил одного из самых узнаваемых персонажей в Final Fantasy 16, серии, которая выходит с 1987 года. Он точно знает, что старые IP значат для игроков.

Оригинальная боевая система Expedition 33
Почему этот аргумент звучит иначе, когда его высказывает Старр
Clair Obscur: Expedition 33 — это подлинно оригинальная собственность от Sandfall Interactive, студии, которая построила что-то с нуля и в итоге получила одну из самых обсуждаемых RPG в недавней истории. Игра получила награду "Лучшая инди-игра" на The Game Awards, победа, которая вызвала настоящие дебаты о том, что вообще означает "инди" в 2025 году, но основной посыл остается: совершенно новый мир с совершенно новыми персонажами связался с игроками так, как это не удается многим сиквелам.
Старр ранее открыто выражал опасения, что индустрия сделает неверные выводы из успеха Expedition 33, копируя поверхностную эстетику, а не понимая, почему игра сработала. Этот комментарий на ECCC соответствует той же линии. Урок не в том, чтобы "создать пошаговую RPG с французским колоритом". Урок в том, чтобы "пойти на реальный творческий риск ради чего-то, чего еще не существует".
Для игроков этот аргумент напрямую транслируется в то, что появляется на страницах магазинов. Больше оригинальных IP означает больше настоящих сюрпризов, больше персонажей, которых никто раньше не встречал, больше миров, которые ощущаются по-настоящему новыми. Альтернатива — календарь релизов, который все больше напоминает сувенирный магазин музея. Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:







