В июле 2025 года комплект DDR5 объемом 32 ГБ с частотой DDR5-6000 CL30 можно было приобрести менее чем за 90 долларов во время распродаж. Сегодня тот же комплект стоит на Amazon 480 долларов. Если вам нужен RGB или комплект от известного бренда, такого как Corsair или G.Skill, вы заплатите еще больше. Так называемый RAMpocalypse, вызванный спросом со стороны дата-центров ИИ, поглощающим запасы DRAM, сделал память одним из самых болезненных пунктов в любом ПК-билде прямо сейчас.
Итак, вот вопрос, который действительно важен для геймеров: если вы согласитесь на более медленную и дешевую память DDR5-4800 вместо рекомендованной DDR5-6000, скажется ли это на вашем игровом опыте?
Автор аппаратного раздела PC GamerНик Эвансон провел структурированный тест в 7 играх, чтобы выяснить это, используя сборку на базе AMD Ryzen 9 9900X и Nvidia GeForce RTX 5090. Сравнение памяти проводилось между Lexar Thor OC DDR5-6000 CL32 и тем же комплектом, работающим без включенного EXPO, что снизило его до DDR5-4800 CL40. Эта более медленная настройка отражает то, что предлагают более дешевые комплекты, доступные сейчас.
Игры, которым было абсолютно все равно
Три игры были протестированы специально потому, что ожидалось, что они не покажут существенной разницы: Cyberpunk 2077 на RT Ultra, Black Myth: Wukong на Cinematic и Stalker 2 на Epic settings.
Результаты почти идеально совпали с ожиданиями. При разрешении 1080p Cyberpunk 2077 фактически показала немного более высокую среднюю частоту кадров с более медленной памятью (114 против 112), что находится в пределах нормальной игровой вариативности. Black Myth: Wukong была практически идентична при всех трех разрешениях. Stalker 2 показала разницу в 3 fps при среднем значении 1080p, но это находится в пределах 5% погрешности, которую несет любое тестирование, основанное на геймплее.
Причина проста: это GPU-зависимые тайтлы. Поскольку RTX 5090 работает на максимальных настройках, видеокарта является узким местом. Процессор и системная ОЗУ даже близко не являются ограничивающим фактором, поэтому изменение скорости памяти ничего не меняет измеримо.
инфо
Любая разница в частоте кадров в 5% или меньше при тестировании на основе геймплея должна рассматриваться как шум, а не сигнал. Встроенные бенчмарки повторяют один и тот же путь кода; реальный геймплей — нет.
Где все стало немного интереснее
Counter-Strike 2 и Microsoft Flight Simulator 2024 представляют два совершенно разных способа, которыми игра может стать чувствительной к скорости памяти.
CS2, работающая на Very High settings, показала 392 средних fps с DDR5-6000 при 1080p по сравнению с 363 fps с DDR5-4800. Это примерно 7% разница. При 1440p и 4K разница сокращается почти до нуля, потому что GPU начинает выполнять больше работы. Ключевым моментом здесь является то, что соревновательные игроки, использующие низкие настройки 1080p для достижения максимальной частоты кадров, почувствуют это сильнее, а не меньше. Более низкие настройки качества переносят большую часть рабочей нагрузки на CPU и RAM.
Microsoft Flight Simulator 2024 была более неоднозначной. Производительность игры печально непостоянна даже на топовом оборудовании, но, по крайней мере, были некоторые свидетельства разницы в скорости при разных разрешениях. MSFS 24 несет огромную нагрузку на процессор, одновременно симулируя погоду, воздушное движение и потоковую передачу местности, поэтому имеет смысл, что пропускная способность памяти проявится здесь.
Два тайтла, где медленная ОЗУ действительно проявилась
Spider-Man Remastered и Hogwarts Legacy — это игры, которые постоянно стримят данные из системной памяти, и обе показали реальный разрыв в производительности между двумя скоростями DRAM.
С RTX 5090 в Spider-Man Remastered средняя частота кадров при 1080p упала со 117 до 106 fps при использовании DDR5-4800. 1% низкие показатели также заметно снизились, с 72 до 66. При 1440p и 4K игра оставалась CPU-ограниченной (изменение разрешения почти не повлияло на частоту кадров), и более медленная память продолжала выдавать более низкие 1% минимумы.
Hogwarts Legacy стала самым драматичным случаем. При 1080p Ultra с RTX 5090 средняя частота кадров упала со 183 до 154 при переключении на DDR5-4800. Это 16% снижение. 1% минимумы упали с 78 до 65.
Чтобы более четко выделить эффект, тест был повторен с RTX 3060 Ti при 1080p для всех пресетов качества:
На пресетах Low и Medium, где видеокарта имеет запас мощности, а процессор и ОЗУ становятся узким местом, более медленная память вызывает реальное падение минимальной производительности. На High и Ultra видеокарта полностью берет на себя нагрузку, и скорость памяти снова становится неважной.
Что это значит для большинства ПК-геймеров
Для подавляющего большинства игровых сценариев медленная DDR5 ничего не испортит. Если ваша видеокарта работает с высокой нагрузкой, что будет происходить при 1440p или 4K с современными настройками, скорость памяти просто недостаточно важна, чтобы ощущаться на практике.
Исключения реальны, но специфичны. Соревновательные игроки, фармящие в CS2 на низких настройках 1080p, или любой, кто играет в игры с открытым миром, которые стримят большие объемы данных, такие как Spider-Man или Hogwarts Legacy, увидят ощутимую разницу. В частности, в Hogwarts Legacy 1% минимальная производительность упала до 20% с DDR5-4800 в условиях CPU-ограничения.
Вот в чем дело: комплект DDR5-4800 объемом 32 ГБ от менее известного бренда до сих пор стоит 370 долларов. Это по-прежнему болезненная сумма денег за память, которая несет в себе некоторые компромиссы в производительности. Экономия денег во время текущего кризиса совершенно разумна, но экономия не так драматична, как даже год назад.
Для более широкого обзора решений о покупке оборудования прямо сейчас ознакомьтесь с другими руководствами, чтобы быть в курсе того, что действительно стоит покупать на этом рынке. И если вы хотите увидеть, как работают современные видеокарты, прежде чем принимать решение о сборке, последние обзоры охватывают весь спектр текущих опций. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







