Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...

Ветеран GTA 5 и Red Dead: найм — это лотерея

Бывший звукорежиссер Rockstar Роб Карр, работавший над GTA 5 и Red Dead Redemption, считает, что два десятилетия опыта в AAA больше не выделяют кандидатов на перенасыщенном рынке труда.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Apr 7, 2026

Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...

Двадцать лет работы над одними из крупнейших игр в истории. В титрах — Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption и L.A. Noire. И все же, по словам бывшего звукорежиссера Rockstar GamesРоба Карра, этого недостаточно, чтобы сейчас надежно получить работу.

Когда двадцатилетний опыт перестает быть преимуществом

Карр встретился с Рисом «Kiwi Talkz» Райли для подробного интервью, в котором он точно описал, насколько мрачной стала текущая ситуация с наймом для опытных разработчиков. Его слова имеют вес, потому что его ситуация далеко не уникальна.

«Неприятно терять работу в любой момент, — сказал Карр, — но когда буквально тысячи людей находятся в точно такой же ситуации, ты оказываешься в положении, когда твой 20-летний стаж больше не является гарантией получения работы, хотя 5 лет назад это было так».

Дело в том, что это не жалоба на личные неудачи. Это структурная проблема. Карр рассказал, что подавал заявки на вакансии и ему говорили, что его резюме в порядке, опыт солидный, и что процесс по сути свелся к случайности. «Сейчас это бросок монеты», — вспомнил он слова менеджеров по найму.

Тридцать пять человек с одинаковым резюме

Основная проблема, которую выделяет Карр, — это насыщение. Массовые увольнения в индустрии за последние два года наводнили рынок труда старшими разработчиками, у которых у всех есть сопоставимые достижения в сопоставимых студиях.

«У меня 20 лет опыта в индустрии, я работал над одними из крупнейших проектов в мире, — объяснил Карр, — но есть еще 35 парней с таким же количеством опыта, стажем и проектами за плечами, как у меня».

Эта математика жестока. Когда студия открывает одну вакансию старшего звукорежиссера и получает десятки заявок от людей, каждый из которых участвовал в разработке нескольких AAA-проектов, резюме перестает быть фильтром. Найм становится, как выразился Карр, подбрасыванием монеты.

Постковидное похмелье бьет сильнее всего по верхам

Более широкий контекст здесь хорошо задокументирован. Бум в игровой индустрии, пришедший с пандемией, дал студиям доходы и уверенность для агрессивного найма. Штат сотрудников раздулся повсеместно, и опытные разработчики были востребованы. Это окно с тех пор резко закрылось.

Генеральный директор Ubisoft признал ранее в этом году, что компания запустила слишком много проектов, предвидя «устойчивый спрос, который не полностью реализовался» после COVID. Эта тенденция повторилась по всей индустрии, и коррекция была суровой. Студии, которые быстро расширялись, теперь работают в более экономном режиме, а уволенные в этом процессе люди конкурируют друг с другом за сокращающееся количество открытых вакансий.

Ситуация Карра находится на стыке двух неприятных реальностей: индустрия наняла слишком много во время бума, и теперь разработчики, создавшие игры, определившие поколение, ждут обратных звонков.

Что это значит для людей, создавших игры, которые вы любите

Для игроков имена в титрах игры легко пролистать. Но эти титры представляют собой карьеры, и в настоящее время значительное число людей, стоящих за такими играми, как GTA 5, сталкиваются с рынком труда, у которого нет надежного механизма для вознаграждения опыта в масштабе.

Реакцией Карра стало уход в независимость, создание собственного проекта и публичное документирование этого опыта. Этот путь доступен не всем, и он не решает описанную им структурную проблему.

Индустрия движется к периоду, когда GTA 6 и несколько других масштабных релизов принесут огромные доходы небольшому числу издателей. Перерастет ли это в повторный найм опытных талантов, которые сейчас находятся в стороне, — это вопрос, на который начнут отвечать следующие 12 месяцев. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Отчёты

обновлено

April 7th 2026

опубликовано

April 7th 2026

Похожие новости

Главные новости