Epic Games сократила более 1,000 сотрудников. Tim Sweeney публично заявил, что теперь другие работодатели получат доступ к резюме «раз в жизни». После этого Chet Faliszek высказался в TikTok.
Faliszek, бывший сценарист Valve, приложивший руку к эпизодам Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive, не стал сдерживаться. Видео, опубликованное в его аккаунте TikTok, содержит жесткую критику Sweeney и курса, который Epic выбрала в качестве компании.
Зачем кому-то в Epic работать на износ?
«Может кто-нибудь объяснить мне это, — начинает Faliszek. — Зачем кому-то, кто работает в Epic, стараться? Ведь Epic только что уволила 1,000 человек».
Он отметил, что Epic — не публичная компания, на которую давят квартальные отчеты. Нет никакого внешнего совета директоров, который заставлял бы Sweeney принимать такие решения. «Это Tim Sweeney. Это Tim, — сказал Faliszek. — Тысяча человек — это больше, чем весь штат Valve».
Этот последний аргумент бьет точно в цель. Valve, одна из самых прибыльных компаний в гейминге в пересчете на одного сотрудника, работает с меньшим штатом, чем количество людей, которых Epic только что уволила за один раз. Сокращения произошли на фоне признания Sweeney в том, что компания «тратит значительно больше, чем зарабатывает», что стало следствием многолетней агрессивной экспансии Epic в музыку (Bandcamp), живые мероприятия и «магазинные войны» со Steam, на которые были потрачены колоссальные ресурсы.
Сравнение с Gabe Newell, о котором никто не просил, но которое было нужно всем
Faliszek не ограничился цифрами. Он перешел к философской разнице между тем, как Valve ведет бизнес, и тем, как развивалась Epic.
«Tim перешел от создания игр к созданию одной игры, тратя на это все свое время и пытаясь заработать как можно больше денег, — сказал Faliszek. — И, полагаю, ну что ж, Tim, Gabe в этом лучше тебя».
Это не просто колкость. Это аргумент по существу. Gabe Newell превратил Valve в компанию, которая генерирует невероятную прибыль на сотрудника именно потому, что сохраняла небольшой штат, давала команде реальное право собственности на то, что они создают, и не гналась за каждым смежным рынком. Epic сделала обратное: агрессивно масштабировалась, а теперь так же агрессивно сокращает штат.
Faliszek описал работу в Valve как ощущение подлинного владения. «Когда я работал в Valve, я владел Valve. Это была моя компания». Он признал двусмысленность этого утверждения, поскольку Valve — частная компания, и, вероятно, он имел в виду культуру, а не акции. Но контраст, который он проводил, был ясен: в Valve люди оставались, потому что чувствовали свою причастность. В Epic это чувство было подорвано постоянными волнами сокращений.
Что эти сокращения значат для Fortnite и будущего Epic
Сокращения — это не просто статистика по персоналу. Epic также закрыла Fortnite Rocket Racing, Ballistic и Festival Battle Stage в рамках той же реструктуризации. Продюсер Fortnite попросил игроков проявить терпение, пока оставшаяся команда «собирает осколки», добавив, что полное влияние на игру «до конца года и, вероятно, в дальнейшем» пока невозможно оценить в полной мере.
Faliszek связал это с более широкой проблемой индустрии. «То, что мы делаем с индустрией сейчас, теряя опыт, мы теряем заботу, мы теряем страсть». Он сравнил ситуацию с тем, как EA относится к разработчикам, которые выпускают успешную игру, а в ответ получают уведомление об увольнении.
Faliszek годами работал в Valve над играми, у которых до сих пор активные комьюнити. Его взгляд на то, как должна функционировать студия и что ее разрушает, имеет вес. Epic не ответила публично на критику Faliszek, ограничившись общим постом в Newsroom от 24 марта, в котором сокращения обсуждались в общих чертах.
Чтобы узнать больше об индустриальных историях, формирующих гейминг прямо сейчас, следите за последними новостями и тем, как реструктуризация Epic повлияет на разработку Fortnite в ближайшие месяцы. Обязательно ознакомьтесь с другим контентом:








