Стремление правительства Великобритании регулировать активность детей в сети вышло за пределы соцсетей и добралось до игровых лобби. Kanishka Narayan, министр по вопросам безопасности в интернете, дал понять, что любой закон, направленный на ограничение использования соцсетей детьми, может быть распространен и на игровые платформы — в частности, под прицел попадет возможность общения незнакомцев с детьми через внутриигровой чат.
Это важный прецедент: впервые крупное западное правительство всерьез предложило ограничить коммуникационные функции в таких играх, как Roblox, Fortnite и Minecraft, а не только на традиционных социальных платформах.

Roblox chat restriction options
Проблема поиска случайных напарников, спровоцировавшая дискуссию
На прошлой неделе Narayan вернулся из четырехдневной поездки в Австралию, где встречался с чиновниками, изучающими последствия запрета соцсетей для лиц младше 16 лет. Услышанное там заставило его пересмотреть приоритеты. По его словам, «особая функция поиска случайных напарников» всплывала «преимущественно в контексте игровых платформ», подразумевая возможность для взрослого инициировать контакт с ребенком, которого он никогда не встречал, через внутриигровой чат или голосовые системы.
Эти опасения подкреплены реальными инцидентами. В апреле в Великобритании был заключен в тюрьму мужчина за груминг 14-летней девочки, с которой он впервые связался через Roblox. В октябре пользователь Discord стал первым человеком в Великобритании, осужденным по закону Online Safety Act за сексуальное насилие над 14-летней девочкой, с которой он познакомился через платформу.
Около 1.5 миллиона британских детей используют Roblox. Платформа уже применяет ступенчатые правила доступа: игроки в возрасте от девяти до 15 лет могут получать доступ к умеренному контенту и социальным функциям, в то время как самые юные пользователи ограничены легким контентом. Для использования голосового и текстового чата требуется проверка возраста с помощью технологии оценки лица, хотя эта система не является безупречной.
Что на самом деле рассматривает правительство
Сэр Keir Starmer пообещал внедрить политику, которая либо копирует австралийский подход, либо ограничивает конкретные вредоносные дизайнерские решения. Под микроскопом оказались три функции: поиск случайных напарников, бесконечная лента и отслеживание местоположения. Игровые платформы теперь официально включены в эту дискуссию.
Rachel de Souza, уполномоченная по правам детей, сформулировала это прямо: «Мальчики часто не сидят в соцсетях. Они часто проводят по три-четыре часа в день за играми. И в этих играх часто есть функции, позволяющие 55-летнему человеку из Аризоны зайти и заговорить с девятилетним ребенком».
Организация NSPCC поддержала эту позицию, призвав обязать технологические компании внедрить более строгие меры подтверждения возраста. Директор по политике организации Anna Edmundson заявила, что дети «слишком долго подвергались неприемлемым рискам на игровых платформах».
Narayan предостерег, что быстрых перемен ждать не стоит. Департамент науки, инноваций и технологий все еще обрабатывает более 100,000 ответов, полученных в ходе общественных консультаций, завершившихся в прошлый вторник. Правительство планирует анонсировать предложения до довыборов в Makerfield 18 июня.

UK online safety legislation push
Почему игровая индустрия будет яростно сопротивляться
Дебаты в Австралии обнажили реальные противоречия. Критики распространения запретов на игровые платформы утверждали, что игры не полагаются на те же вызывающие привыкание алгоритмические ленты, что и соцсети, и могут активно способствовать развитию навыков решения задач и социальных скиллов у детей. Кроме того, игры в Великобритании и Австралии уже подпадают под правила возрастной классификации, которые социальные сети по большей части обходят.
Суть в том, что существует значительная разница между платформой, которая алгоритмически подсовывает ребенку вредоносный контент, и игрой, где незнакомец может отправить личное сообщение. Оба варианта несут риски, но механизмы и потенциальные способы решения проблемы различаются. Тотальные ограничения функций чата могут так же легко ударить по легитимному социальному геймплею между друзьями, как и заблокировать контакты с хищниками.
Опыт Австралии служит предостерегающим примером. Согласно исследованию, опубликованному в прошлом месяце, более 60 процентов подростков в возрасте от 12 до 15 лет там все еще имеют доступ к аккаунтам в соцсетях, которые запрет должен был заблокировать. Narayan признал разрыв в соблюдении норм, но аргументировал это тем, что законодательство со временем меняет социальные нормы, проводя параллели с законами о ремнях безопасности и запрете на курение.
Игрокам и родителям, желающим разобраться в текущих настройках безопасности на этих платформах, поможет раздел игровых гайдов, где подробно описаны опции родительского контроля.
За чем игрокам и родителям следить дальше
Ofcom уже обладает полномочиями штрафовать платформы, не соблюдающие правила, на сумму до $22 миллионов или 10 процентов от глобальной выручки в рамках закона Online Safety Act, хотя эти полномочия еще не применялись ни к одной крупной технологической компании. Если Великобритания последует модели правоприменения Австралии, ситуация может быстро измениться.
Ключевой момент заключается в том, что комментарии Narayan пока носят ознакомительный характер, а не являются утвержденной политикой. Но вектор движения ясен: игровые платформы теперь стали частью этой регуляторной дискуссии, и такие компании, как Epic Games, Mojang и Roblox Corporation, будут внимательно следить за июньским анонсом.
Для более широкого обзора текущего состояния этих игр раздел обзоров игр предлагает актуальную информацию по всем основным платформам. Ближайшие несколько недель определят, станет ли подход Великобритании моделью, которой последуют другие страны, или же поучительной историей о чрезмерном вмешательстве.
Ресурсы Roblox
Ознакомьтесь с подарочными картами Roblox на Amazon здесь.
Узнайте больше о других популярных экспириенсах в Roblox:








