«Этот мир так много значит для нас и для меня лично», — написал Aaron Keller, геймдиректор Overwatch, в трогательном треде в социальных сетях, посвященном 10-летию игры. Спустя десять лет после релиза Keller не просто празднует годовщину внутриигровыми событиями. Он возвращает комьюнити к истокам.

Десять лет выбора героев

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG
Эксклюзивные скидки на игры
Из пепла Project Titan
История происхождения Overwatch — одна из самых захватывающих в современном гейминге. После того как Blizzard отменила свой амбициозный MMO-проект под кодовым названием Project Titan в 2013 году, уцелевшая команда разработчиков оказалась на распутье. Юбилейный тред Keller раскрывает, насколько быстро команда перестроилась. Team 4 начала работу над тем, что впоследствии станет Overwatch, в середине 2013 года, и первый концепт-арт, которым поделился Keller, даже не относился к самой Overwatch. Это был отдельный проект, который команда прорабатывала сразу после отмены Titan; он так и не вышел, но явно заложил фундамент. В тех ранних набросках можно увидеть ДНК будущего Cole Cassidy — силуэт почти не изменился между тем отмененным проектом и финальным героем.
Команда дала новому проекту кодовое имя Prometheus и назвала себя «прометеевцами». Есть что-то символичное в том, чтобы назвать проект в честь титана, принесшего людям огонь, сразу после того, как ваш предыдущий проект под названием Titan сгорел дотла.
Шесть недель, питч и комната, изменившая мнение
На таймлайне здесь стоит остановиться подробнее. У Team 4 было всего несколько недель, чтобы подготовить питч того, чем может стать Overwatch. Именно этот питч, особенно дизайн персонажей, Keller называет поворотным моментом. Он описывает это как момент, когда «настроение в комнате сменилось со скептического на восторженное». Учитывая, насколько культовым стал ростер Overwatch, это неудивительно. Дизайн персонажей был достаточно проработанным, чтобы продать концепт, который еще не существовал в полной мере.
Overwatch вышла 24 мая 2016 года, но Team 4 начала разработку в середине 2013 года, а значит, игра находилась в производстве почти три года, прежде чем попала в руки игроков.
После этого команда сосредоточилась на основах: масштабе персонажей и окружения, ощущениях от стрельбы (ганплее) и мелких, но важных деталях, которые определяют читаемость игры. Одной из ранних работ, которую выделил Keller, было исследование того, как низкий уровень здоровья должен отображаться на экране. Подобный подход — одержимое внимание к четкой передаче информации без перегрузки UI — стал одной из определяющих черт Overwatch. Затемнение экрана при получении урона, аудио-подсказки о том, что где-то рядом заряжается ульта, полоски здоровья, которые никогда не мешают обзору — всё это было сделано не случайно.

Anubis: первая настоящая карта
Бумажные карты и первый настоящий уровень
Keller также рассказал о процессе ранней разработки карт. Команда месяцами работала с бумажными прототипами, прежде чем движок был готов, набрасывая планировку того, что позже станет одними из самых узнаваемых локаций в игре. King's Row уже фигурирует в тех ранних макетах. Как и Anubis, который, по словам Keller, стал первой полноценной картой, созданной после того, как движок был пересобран из остатков Project Titan.
Деталь про Anubis — маленькая, но показательная. Карта, ставшая первой функциональной тестовой средой для команды, в долгосрочной перспективе оказалась не самой яркой или любимой, но именно она стала фундаментом, на котором строилось всё остальное.
Десять лет стойкости
Тред Keller передает не только ностальгию, но и то, как идентичность Overwatch ковалась под давлением. Игра родилась из отмены проекта, спешного питча и движка, который пришлось пересобирать с нуля. Тот факт, что она вышла как один из самых отполированных шутеров своей эпохи, говорит о многом в отношении того, чего удалось добиться этой команде.
Keller завершил свой тред с искренней теплотой: «Я так благодарен нашему комьюнити, его игрокам — прошлым, настоящим и будущим. Я искренне надеюсь, что через 10 лет мы будем праздновать еще одно десятилетие вместе».
Празднование 10-летия продолжается, и Team 4 продолжает добавлять контент и награды во внутриигровое событие. Если вы возвращаетесь в игру или следите за всеми новинками, хаб гайдов по Overwatch поможет вам разобраться в актуальных героях, способностях и ивентах.








