Дэйв Ошри задает индустрии игр вопрос: если ИИ собирается фундаментально переработать внешний вид игры после того, как художники потратят годы на ее создание, какой вообще смысл создавать игровые арты?
Генеральный директор New Blood Interactive выступил с призывом к действию, направленным как на разработчиков, так и на игроков, призывая к скоординированному бойкоту технологии DLSS 5 от Nvidia. Его аргумент, высказанный в комментариях для PC Gamer, а затем полностью опубликованный в Bluesky, заключается в том, что DLSS 5 больше не является инструментом производительности. Это генеративный ИИ, маскирующийся под знакомым брендом.
Проблема брендинга, которую Ошри не оставит без внимания
"Пожалуйста, скажите мне, какое отношение генеративный ИИ имеет к Deep Learning Super Sampling, что на самом деле означает DLSS, если кто-то забыл", — сказал Ошри. Его основное обвинение заключается в том, что Nvidia намеренно скрывает генеративный ИИ под баннером DLSS, именно потому, что негативная реакция на продукт под названием, например, "Nvidia Generative Upscaling" была бы немедленной. Название играет ключевую роль, и Ошри считает, что это намеренно.
Дело в том, что он не совсем неправ относительно того, как работает эта подача. DLSS построила свою репутацию на том, что является множителем производительности, который не ухудшает качество изображения. DLSS 5 — это совершенно другое предложение, использующее генеративный ИИ для синтеза кадров и изменения визуального вывода игр способами, на которые оригинальные художники никогда не давали своего согласия.
Разработчик DuskДэвид Шимански поддержал позицию Ошри, добавив, что эта технология "фундаментально меняет внешний вид видеоигр на основе искусственного интеллекта, обученного на моделях из Instagram". Конкретная обеспокоенность Шимански заключается в том, что, даже отбросив более широкие дебаты о генеративном ИИ, DLSS 5 активно делает сцены менее реалистичными, изменяя освещение и контрастность таким образом, что это снижает правдоподобность, а не усиливает ее.
От опциональной функции к индустриальному стандарту
Шимански также отметил то, что игроки, пережившие последние пять лет релизов AAA-игр, сразу же узнают: "опциональные" функции имеют тенденцию становиться обязательными на практике. Игры строятся вокруг таких технологий, как временное сглаживание (temporal anti-aliasing) и трассировка лучей (ray tracing), до такой степени, что их отключение заметно ухудшает игровой процесс. Он предупреждает, что DLSS 5 движется по той же траектории.
опасность
DLSS 5 еще не выпущена. Nvidia подтвердила, что она выйдет позже в 2026 году, а это означает, что у разработчиков еще есть время решить, интегрировать ли ее до того, как она поступит к потребителям.
Первый показ DLSS 5 использовал кадры из игр Bethesda и Capcom, что вызвало значительную общественную критику. Обе студии теперь ассоциируются с технологией, ставшей по-настоящему противоречивой, и ни одна из них публично не подтвердила свою поддержку после того, как разразилась волна критики.

Полное заявление Ошри о бойкоте
Чего на самом деле хочет Ошри
Требование прямолинейно. Согласно интервью PC Gamer и блогу разработчика, Ошри хочет, чтобы разработчики прекратили сотрудничество с Nvidia по интеграции DLSS 5, а игрокам он предлагает голосовать кошельком. "Подорвите их продажи, обрушьте цену их акций", — сказал он. "Тогда, возможно, они подумают о том, чтобы вернуться к тому, чтобы давать нам то, что мы хотим".
Пара также обсудила более широкий послужной список Nvidia с такими технологиями, как PhysX и трассировка лучей. Их мнение заключается в том, что многие предыдущие демонстрационные функции Nvidia действительно представляли собой подлинные долгосрочные достижения, но всегда за счет ясности, доступности и играбельности игр, которые слишком сильно на них полагались. DLSS 5, по их мнению, выводит этот компромисс на новый уровень, полностью исключая художественный контроль из уравнения.
Полная переписка, как сообщает Rock Paper Shotgun, отражает разочарование, которое накапливалось в сообществе разработчиков с тех пор, как генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг начал публично защищать DLSS 5 от критиков. Вопрос в том, разделят ли достаточно студий готовность Ошри говорить об этом так громко, что определит, как DLSS 5 на самом деле будет воспринята, когда она выйдет позже в этом году. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







