В марте этого года PUBG: Battlegrounds одновременно насчитывала 1,34 миллиона игроков. Это не игра в упадке. Тем не менее, глава ее интеллектуальной собственности сидит в офисе в Сеуле, с искренним восхищением говорит о Fortnite и намечает будущее, которое во многом напоминает игру, некогда «позаимствовавшую» все, что создала PUBG.
В недавнем интервью Eurogamer Тэсок Чан, глава отдела франшизы PUBG IP компании Krafton, изложил свое видение дальнейшего развития жанра королевской битвы. Коротко: больше игровых режимов, больше брендовых сделок, больше пользовательского контента и уважительный кивок в сторону соперника, которого годами обвиняли в списывании домашних заданий у PUBG.
От иска до зеркала
Отношения между PUBG и Fortnite нельзя назвать теплыми. Krafton подала иск против Epic Games по поводу формата королевской битвы — судебное разбирательство, которое в итоге ни к чему не привело. Теперь Чан описывает Fortnite как модель, достойную изучения, а не борьбы.
«Я испытываю к ним огромное уважение и чувствую, что они отлично справляются», — сказал он Eurogamer. Это поразительное заявление от главы франшизы, которая когда-то пыталась заставить Epic отступить через суд.
Дело в том, что восхищение не слепое. Собственная ситуация Fortnite сложна. В марте Epic повысила цены на V-Bucks, уволила более 1000 разработчиков, и ее собственные руководители признали, что игровое время значительно сократилось в течение 2025 года. По оценкам Statista, валовый доход Epic за 2025 год составит около 6 миллиардов долларов, что звучит неплохо, пока не учтешь масштабы этих сокращений. Игра «по-прежнему остается самой крупной игрой в мире по многим показателям», по словам Стива Эллисона из Epic, но траектория развития вызвала вопросы.
Чан видит этот контекст и все равно указывает на структуру Fortnite как на правильное направление. Ключ здесь в том, что он восхищается не столько цифрами Fortnite, сколько ее моделью: игра, ставшая платформой, с разнообразным контентом, ротирующимися режимами и брендовыми партнерствами, наложенными поверх основного геймплея, к которому игроки постоянно возвращаются.
Платформенная игра, к которой стремится PUBG
PUBG: Battlegrounds уже проводила коллаборации с Balenciaga, Lamborghini и K-pop группой Blackpink. Недавно выпущенный Xeno Point добавил в микс PvE-режим в жанре looter-shooter roguelite. Партнерство с Payday, объединяющее механики PUBG со структурой Starbreeze, запланировано на конец этого года. Чан также отметил потенциал для телешоу, анимации и мультфильмов, основанных на лицензии PUBG.
Функционально это сценарий Fortnite. И Чан не стесняется говорить об этом.
«Чтобы выжить как долгосрочный сервис, у вас должен быть разнообразный контент и различные игровые режимы, — сказал он. — И я думаю, что это касается не только PUBG или Fortnite, или разных компаний или разных IP».
информация
Чан также упомянул Roblox как часть этой платформенной модели, указывая на пользовательский контент как на направление, которое PUBG активно исследует наряду с брендовыми партнерствами и лицензированием.
Ирония не ускользает и от него. На вопрос о цикле, когда PUBG повлияла на Fortnite, а теперь Fortnite влияет на стратегию PUBG, Чан отметил, что именно так работает рынок. Он представил это не столько как заимствование, сколько как общеотраслевую конвергенцию того, что на самом деле удерживает игроков в долгосрочной перспективе.
Что большинство игроков упускают в долговечности королевской битвы
Более широкий аргумент Чана заключается в том, что королевская битва как жанр имеет структурное преимущество перед другими играми с живым сервисом. Формат может поглотить большую аудиторию игроков, предлагает уникальный игровой опыт, который не воспроизводится другими жанрами, и обеспечивает основу, на которую могут опираться брендовые мероприятия и дополнительные режимы, не нарушая основной цикл.
«Что PUBG и Fortnite действительно хорошо делают, так это обладают своей уникальностью в геймплее», — сказал он, указывая на этот основной контент как на причину, по которой обе игры могут продолжать предлагать разнообразные впечатления, не теряя своей идентичности.
Extraction shooters, такие как Arc Raiders и Marathon, в настоящее время вызывают значительный ажиотаж, и смена жанра реальна. Но Чан не рассматривает это как угрозу для королевской битвы, а скорее как напоминание о том, что жанр должен продолжать развиваться, а не почивать на лаврах.
Тот факт, что в марте PUBG насчитывала 1,34 миллиона одновременных игроков, дает Krafton прочную основу для работы. Вопрос теперь в том, действительно ли платформенная стратегия обеспечит следующий этап роста, который, как уверен Чан, существует. Для игроков это означает больше режимов, больше коллабораций и игру, которая все больше напоминает не просто одну королевскую битву, а постоянный мир с королевской битвой в центре. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







