Strauss Zelnick не беспокоится о Grand Theft Auto VI. Генеральный директор Take-Two Interactive ясно дал это понять в недавнем интервью The Game Business, где он прямо заявил, что не может представить, чтобы хоть один взрослый геймер пропустил эту игру.
"Если у вас есть консоль, и вам больше 17 лет, просто объясните мне, как вы решили: 'Нет, нет, GTA 6, не интересует?'" — сказал Зелник, по сообщениям, глядя прямо в веб-камеру для акцента. "Я лично этого не вижу."
Это большая уверенность. И это поднимает действительно интересный вопрос о том, для кого Rockstar Games на самом деле делает эту игру, и действительно ли аудитория так же лояльна, как считает Зелник.

GTA 6 open world reveal
Новые игроки не вызывают беспокойства
Одной из проблем, которая иногда возникает при выходе крупных франшиз, является то, чувствуют ли новички себя исключенными из-за многолетних предыдущих частей. Зелник полностью отверг это для GTA 6.
"Я думаю, что в GTA 6 будет играть много 17-летних", — сказал он. "Я не думаю, что есть какой-либо риск того, что они скажут: 'О, я не играл в 5, или 4, или 3, или 2, или 1, я не буду играть в 6'. Напротив, я думаю, мы сможем привлечь каждого подходящего человека в GTA 6."
Вот в чем дело: GTA всегда функционировала как самодостаточный опыт с каждой частью. Вам не нужны знания лора GTA V, чтобы начать играть в GTA 6, так что уверенность Зелника в этом вопросе основана на том, как на самом деле работает франшиза.
Теория "Музыки, которую вы любили в 17 лет"
Зелник также возразил против идеи о том, что взрослые игроки постепенно стареют и уходят из гейминга по мере того, как жизнь становится более насыщенной. Его аргумент был удивительно личным.
"Мы остаемся вовлеченными в тот вид развлечений, в который влюбились в 17 лет", — объяснил он. "Если я скажу вам: 'Вы одни, у вас есть час, все, что вы будете делать, это слушать музыку', вы будете слушать музыку, которую слушали в 17 лет. Если вы влюбились в видеоигры в 17 лет, а вам 40, угадайте, что вы все еще делаете? Играете в видеоигры."
Он представил это как причину, по которой Take-Two видит рост своей аудитории, а не ее сокращение, указывая на то, что он назвал "отраслевыми попутными ветрами", которые приносят пользу компании, поскольку старшие игроки остаются вовлеченными, а новые, более молодые игроки впервые присоединяются к хобби.
опасно
Зелник признал, что весь этот рост зависит от того, будет ли игра действительно хорошей. "Мы получаем выгоду только в той степени, в которой мы создаем что-то великое, конечно", — сказал он.
Где здесь ИИ (Подсказка: он не делает игры)
Зелник также коснулся текущей дискуссии вокруг ИИ в разработке игр. Его позиция была прямой: ИИ может повысить эффективность, но он не может создать что-то вроде GTA 6.
"Это смехотворная идея", — сказал он о развлекательном контенте, созданном ИИ, заменяющем человеческое творчество. Он сравнил это с музыкой, созданной ИИ, отметив, что хотя программы могут произвести что-то, похожее на песню, это не выдерживает более одного прослушивания.
Эта позиция примечательна, учитывая, что Take-Two Interactive участвовала в переговорах о забастовке актеров озвучивания видеоигр SAG-AFTRA, где защита от ИИ для актеров озвучивания была центральным вопросом.
Долгий путь к ноябрю 2026 года
Grand Theft Auto VI имела непростой путь к релизу. Первоначально планировавшаяся на осень 2025 года, Rockstar сначала перенесла игру на 26 мая 2026 года, а затем снова сместила ее на 19 ноября 2026 года, что вызвало разочарование у многих фанатов.
Комментарии Зелника имеют дополнительный вес в этом контексте. С двумя уже состоявшимися задержками, Take-Two нуждается в готовом продукте, чтобы оправдать ожидание и подтвердить ту непоколебимую уверенность, которую их генеральный директор записывает в официальные заявления.
Обязательно ознакомьтесь с дополнительными материалами:







