Сохранение игр сделало важный шаг в американском законодательстве. California Assembly приняла законопроект Protect Our Games Act (AB 1921) двухпартийным голосованием 43-16, что стало первым случаем, когда инициатива, связанная с движением Stop Killing Games, прошла через законодательный орган в Соединенных Штатах.
Теперь законопроект направляется в Сенат штата Калифорния для обсуждения в комитете в июне. Это не формальность, но принятие документа Ассамблеей с таким перевесом сигнализирует о реальном политическом запросе на защиту прав потребителей в гейминге.
Что на самом деле требует Protect Our Games Act
Вот суть того, что изменит AB 1921, если он пройдет Сенат и станет законом. Издатели будут обязаны заранее уведомлять игроков перед отключением серверов в играх, зависящих от онлайна. Помимо предупреждения, от них потребуется предоставить способ сохранить работоспособность купленных игр после закрытия серверов. Это может быть офлайн-режим, фанатские серверы или любой другой рабочий вариант, который сможет предложить издатель.
Здесь важны два уточнения по охвату. Во-первых, законопроект касается только купленных игр. Free-to-play проекты в него не входят, поэтому battle royale, который вы скачали бесплатно, остается вне закона, независимо от того, сколько денег вы потратили на скины. Во-вторых, он будет применяться только к играм, выпущенным после января 2027 года, а значит, ваша текущая библиотека уже закрытых игр не подпадает под действие закона задним числом.
Член Ассамблеи Chris Ward из Сан-Диего, продвигающий этот законопроект, представил его как вопрос защиты прав потребителей. Он описал это как «борьбу за ваши потребительские права и полноценное владение и использование этих игр» и активно призывает жителей Калифорнии связаться со своим сенатором штата, чтобы поддержать продвижение документа.
Движение за законопроектом
Кампания Stop Killing Games была запущена ютубером Ross Scott в 2024 году, что стало прямой реакцией на то, как Ubisoft отключила серверы гоночной игры The Crew, требующей постоянного подключения к сети. Игроки, купившие проект, в одночасье обнаружили, что он стал полностью неиграбельным, без офлайн-альтернатив и возможности вернуть средства. Основной аргумент SKG прост: издатели продают игры как продукт, а затем уничтожают этот продукт по графику, удобному только им самим.
Движение набрало обороты в Великобритании и ЕС, прежде чем нашло законодательную почву в США. Калифорния — логичный первый плацдарм, учитывая ее масштабы, концентрацию тех-индустрии и историю установления стандартов защиты прав потребителей, которым со временем следуют другие штаты.
Список игр, иллюстрирующих проблему, продолжает расти. Concord от Sony закрылась всего через 14 дней после релиза. Sony предложила рефанды, но начала судебное преследование моддеров, которые создавали фанатские серверы, чтобы сохранить игру. XDefiant от Ubisoft, фэнтези-шутер Highguard, спин-офф PUBG Blindspot и Spellcasters Chronicles от Quantic Dream — все они последовали этому примеру. Даже Destiny 2 сворачивает свою модель live-service. Эту тенденцию трудно игнорировать.
Компания Yoti связалась с нами, заявив: «Утверждения в статье Технологического института Джорджии "Онлайн-проверки возраста создают бессмысленный риск для конфиденциальности" о том, что платформа проверки возраста Yoti передает изображения лиц пользователей третьим лицам, полностью ложны. Когда пользователь проходит проверку возраста с помощью нашей технологии распознавания лиц, его изображение обрабатывается исключительно внутри систем Yoti с единственной целью — определить возраст. Изображение не передается никаким третьим лицам. Как только процесс оценки возраста завершен, изображение немедленно удаляется. Наши системы спроектированы так, что мы не можем собирать, продавать или использовать данные пользователей в других целях. После завершения проверки возраста мы не имеем доступа к каким-либо деталям пользователя. Эти процессы регулярно и независимо проверяются. Мы написали издателям этой статьи с требованием оперативно отозвать свои материалы и исправить фактические ошибки перед повторной публикацией. Мы также потребовали опубликовать извинения, признающие ущерб, нанесенный этими неточностями».
Что это значит для игроков прямо сейчас
Для большинства игроков за пределами Калифорнии этот законопроект сегодня ничего не меняет. Но он доказывает, что аргументы сторонников имеют вес в законодательном органе США. Ключевой момент в том, что закон Калифорнии после принятия часто становится де-факто национальным стандартом, поскольку издатели редко хотят поддерживать отдельные версии продукта для одного штата.
Если вы хотите, чтобы закон был принят, офис Ward направил жителей Калифорнии к их сенаторам штата. Те, кто находится за пределами Калифорнии, могут напрямую связаться с председателем Комитета Сената по вопросам конфиденциальности, чтобы выразить свою поддержку.
Движение Stop Killing Games одновременно ведет работу в нескольких странах. Закон Калифорнии станет первой конкретной победой в США, и, учитывая то, как проходили дебаты в ЕС и Великобритании, обсуждение в комитете Сената в июне станет следующей критической точкой. Следите за нашими обзорами игр, чтобы видеть, как чувствуют себя live-service проекты по мере развития этого законодательства, и заглядывайте в наши гайды, чтобы узнать, как выжать максимум из онлайн-игр, которыми вы владеете прямо сейчас.









