Obbe Vermeij, бывший технический директор Rockstar, работавший над трилогией Grand Theft Auto на PS2 и GTA 4, запустил свой сольный песочница-проект Plentiful в раннем доступе Steam спустя три года разработки. В чем подвох? Ему уже приходится объяснять людям, что это не имеет никакого отношения к Minecraft.
Из Либерти-Сити в гексагональную плитку
Vermeij анонсировал запуск 5 мая в Twitter с характерным сдержанным сообщением: "После 3 лет работы, наконец-то. Моя новая игра Plentiful вышла в раннем доступе сегодня. Это песочница, где каждое изменение имеет последствия – слишком много деревьев истощают воду, одна искра может сжечь все. Это немного другое – посмотрим, что люди с этим сделают."
Дело в том, что Plentiful — это не игра на выживание с крафтом. Здесь нет инвентаря, полоски голода, и вы не рубите деревья, чтобы добыть древесину. Игра представляет собой "god game" в традициях Populous, где вы формируете мир, построенный полностью из гексагональных плиток местности, управляя экосистемами, уровнем грунтовых вод, распространением огня и племенами людей. Вы вообще не управляете персонажем. Вы — курсор.
Vermeij прямо заявил об источнике вдохновения, подтвердив в Twitter, что сходство с Populous "не случайность", поскольку это его "любимая игра всех времен". Это наследие стоит внимания. Populous в значительной степени изобрела жанр "god game" в 1989 году, и подлинных преемников у нее с тех пор было мало.
Нет Стива, нет проблем
Сравнения с Minecraft начали появляться почти сразу после запуска. Несколько человек в ответах Vermeij описали Plentiful как "Minecraft с гексагонами", что сродни тому, как называть GTA гоночной игрой, потому что в ней есть машины.
Vermeij терпеливо отвечал вариациями одной и той же фразы: "Гексагоны — да. Minecraft — нет. Игра совершенно другая. Для начала, нет Стива."
Упоминание "нет Стива" здесь действительно ключевое. В Plentiful нет аватара игрока. Вы изменяете ландшафт, сажаете леса, перенаправляете воду и наблюдаете, как последствия расходятся кругами. Посадите слишком много деревьев, и уровень грунтовых вод упадет. Разведите огонь в неправильном месте, и он распространится. Племена людей, которые поселяются в вашем мире, реагируют на то, что вы строите вокруг них. Все дело в системной причине и следствии, а не в сборе ресурсов и крафте.
Что построил Vermeij и почему это важно
Vermeij годами работал техническим директором в Rockstar, внеся вклад в создание одних из самых технически сложных открытых миров. GTA: San Andreas, Vice City, GTA 3 и GTA 4 — все они несли отпечаток его работы. Оставить это позади, чтобы создать сольный "god game", который выглядит как цифровая настольная игра, — это довольно резкий поворот.
Plentiful сейчас находится в интересном положении. Жанр "survival sandbox" абсолютно переполнен играми вроде Valheim, Enshrouded и десятками других, борющихся за одних и тех же игроков. Но настоящий "god game" в стиле Populous с современной системной глубиной? Эта полка почти пуста. Вам стоит следить за тем, как сообщество раннего доступа отреагирует на механики экосистемы, потому что именно здесь Plentiful либо выделится среди всего остального, либо будет бороться за объяснение своей идентичности.
Для игроков, которые выросли на классике от Bullfrog и ждали чего-то, чтобы удовлетворить эту потребность, Plentiful стоит внимания. Для всех остальных — ознакомьтесь с нашими игровыми руководствами и обзорами игр, чтобы найти свою следующую одержимость, пока Vermeij продолжает развивать версию раннего доступа.








