Игрок Final Fantasy 14 прошёл Hades в одиночку по правилам Ironman

Игрок в Final Fantasy 14 завершил испытание Hades из Shadowbringers в режиме Ironman, потратив 1,200 часов и используя второго персонажа для подстраховки.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

FF14 The Dying Gasp Trial Guide ...
Реклама

Игрок в Final Fantasy 14, известный под ником Rath Games, преодолел свое самое суровое испытание на текущий момент, в одиночку одолев эндгейм-триал Shadowbringers под названием The Dying Gasp, потратив на это более 1,200 часов. Сюжет с подвохом: он потратил 193 часа на прокачку совершенно отдельного персонажа, который выступил в роли напарника для его основного героя.

Rath начал свой путь в одиночку три года назад с простого, но дерзкого вопроса: можно ли пройти Final Fantasy 14 полностью в соло? Его первой вехой стала победа над Ifrit без какой-либо поддержки группы — подвиг, потребовавший колоссального количества гринда еще до того, как он впервые ступил на арену триала. С тех пор он прошел через контент нескольких дополнений, в одиночку закрывая триалы и рейды, которые были спроектированы для координированных групп игроков.

Как на самом деле произошел килл Hades

Достижение Shadowbringers стало первым случаем, когда Rath по-настоящему уперся в стену, которую не смог пробить одним лишь основным персонажем. Битва с Hades в The Dying Gasp оказалась кардинально сложнее всего, с чем он сталкивался ранее.

В своем YouTube-отчете о попытке Rath описал это прямо: «Стена, возникшая перед нами, была совсем не похожа на те, что были раньше». В какой-то момент он признался: «После тысячи часов в соло мы уперлись в стену, которую не можем пройти», хотя это оказалось не финалом.

Его решением стало создание и полная прокачка второго персонажа: он посвятил 193 часа развитию героя, чтобы тот помогал его основному Warrior of Light, в которого уже было вложено 1,008 часов. Суммарно перед победой над Hades было наиграно 1,201 час.

Этот подход отражает дух режима Ironman из RuneScape, где игроки должны быть полностью самодостаточными и не могут полагаться на помощь извне. Rath применяет эту философию к Final Fantasy 14 с самого начала, добиваясь любого прогресса исключительно собственными усилиями.

Почему это достижение так важно

Большинство игроков, глядя на этот челлендж, упускают из виду, насколько дизайн триалов в Final Fantasy 14 враждебен к соло-прохождениям. Эти схватки построены вокруг ролей в группе, с механиками, рассчитанными на слаженную работу хилеров, танков и дамагеров. Rath справляется со всем этим в одиночку, читая механики боя и реагируя на них без страховки, которую дает полноценная группа.

300 часов, затраченных на закрытие одного триала (с учетом прокачки основного и вспомогательного персонажей), говорят о масштабах подготовки. Это не 300 часов бесконечных попыток. Это 300 часов создания инструментов, необходимых для того, чтобы попытка в принципе стала возможной.

  • Часов на основном персонаже: 1,008
  • Часов на вспомогательном персонаже: 193
  • Всего часов на момент килла Hades: 1,201
  • Длительность челленджа: около 3 лет

Что дальше: цель остается Endwalker

Несмотря на масштаб достижения, Rath ясно дал понять, что Shadowbringers — это не финишная черта. «Мы сделали это», — сказал он после победы над Hades, добавив, что «наша конечная цель — 6.0», имея в виду Endwalker.

Поскольку Dawntrail теперь также является частью контента игры, челлендж стал еще длиннее, чем был на старте. Продолжится ли забег после Endwalker — пока неизвестно, но один только килл Hades закрепляет за этим прохождением статус одного из самых амбициозных самоограничительных челленджей в истории Final Fantasy 14.

Не пропустите другие материалы:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Какие правила Ironman из RuneScape использует Rath в Final Fantasy 14?

Режим Ironman в RuneScape требует от игроков полной самодостаточности: добычи всех ресурсов и прогресса без торговли или получения помощи от других игроков. Rath адаптировал эту философию для Final Fantasy 14, пытаясь пройти весь контент триалов и рейдов MMO без поддержки группы из других игроков.

Нарушает ли использование второго персонажа соло-прохождение Rath?

Rath — единственный человек, играющий на протяжении всего челленджа. Второй персонаж был создан и прокачан исключительно им самим, чтобы преодолеть механический барьер в битве с Hades. Никакие другие игроки не были задействованы, что сохраняет верность правилам самодостаточности.

Какова следующая цель Rath после победы над Hades?

Rath заявил, что его главная цель — прохождение Endwalker, шестого крупного дополнения и патч-цикла 6.0 для Final Fantasy 14. Победа над Hades в Shadowbringers приближает его на одно дополнение ближе к этой финишной черте.

Отчёты

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Реклама

Похожие новости