Разработчик-одиночка одновременно портирует оригинальный 3D-платформер на шесть различных ретро-консолей. Игра называется Noah and the Poohloudies, а её создатель Walfrido Abejón разрабатывает проект для PS1, N64, Sega Saturn, Dreamcast, 3DO и Nokia N-Gage.
Анонсируя игру в 2021 году, Abejón описал её как «смесь Super Mario 64, Pokemon и Tamagochi». Вы играете за Ноа, спасая роботов, которые вышли из строя из-за приближающегося метеорита. Победив их, вы захватываете их, закидываете в рюкзак и используете их способности для прогресса. Им также нужны еда, вода и лекарства, чтобы оставаться функциональными. Это структура коллекционирования существ в духе Pokemon в сочетании со свободным 3D-передвижением, которое сделало Super Mario 64 культовой игрой.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Почему портирование на шесть платформ из 90-х — это действительно хардкор
Сегодня мультиплатформенный релиз обычно означает лишь подстройку разрешения и частоты кадров. Ядро игры остается неизменным. В 1990-х годах всё было совсем иначе. PS1, N64, Saturn и Dreamcast использовали совершенно разные методы 3D-рендеринга, работали на разном аудиожелезе и имели сильно различающиеся ограничения по памяти. Порты между этими системами часто выглядели и игрались как совершенно разные игры.
Abejón занимается всем этим одновременно, что требует либо серьезной самоотдачи, либо полного отсутствия инстинкта самосохранения. Скорее всего, и того, и другого.
Dreamcast оказался самой удобной платформой для работы, так как это самое современное железо в списке. Но даже здесь есть свои сложности. «Каждая консоль того поколения очень привередлива к тому, как она хочет обрабатывать информацию, поэтому все они бросают вызов по разным причинам», — объяснил Abejón в обсуждении на Reddit.
3DO на данный момент доставляет больше всего головной боли. «Надеюсь, получится выжать из системы еще несколько fps, прежде чем придется прибегать к снижению дальности прорисовки или подобным мерам», — написал Abejón. 3DO была коммерческим провалом еще на старте, а её архитектура печально известна своей сложностью для разработки.
Порт для N-Gage, о котором никто не просил, но который стоит оценить
А еще есть Nokia N-Gage. Гибрид телефона и портативной консоли, ставший посмешищем еще до того, как успел проявить себя. Так зачем вообще тратить силы на порт для неё?
«Ну, она была у меня дома, и мне было любопытно, что из этого выйдет», — сказал Abejón.
Это и есть вся причина. Никакой глубокой мотивации, никакого бизнес-кейса. Просто разработчик, у которого под рукой старое устройство, и вопрос, на который стоит найти ответ. Именно такой майндсет делает ретро-хоумбрю-сцену такой интересной.
Abejón не пытается выставить это как какое-то монументальное достижение. В комментарии на Reddit разработчик отметил: «Я не какой-то особенный, если смог я, сможет каждый. Просто нужно набраться терпения, потому что разработка под эти платформы идет гораздо медленнее».
«Терпение» — это еще мягко сказано, когда вы пишете код, который должен прилично работать на железе, варьирующемся от 33 МГц RISC-процессора до телефона, который Nokia пыталась выдать за игровое устройство, которое никто не воспринимал всерьез.
Что это значит для фанатов хоумбрю
Noah and the Poohloudies — это не просто техдемо. Это полноценная игра с механиками коллекционирования существ, 3D-платформингом и проработанным миром. Тот факт, что она создается для запуска на шести платформах 90-х и начала 2000-х годов, — это бонус для ретро-коллекционеров и фанатов хоумбрю, которые хотят получить что-то действительно новое на старом железе.
Точной даты релиза пока нет, но Abejón публикует апдейты о прогрессе на Reddit и других каналах хоумбрю-сообщества. Вы можете следить за проектом в тех ветках, где разработчик остается активным.
Чтобы узнать больше о том, что происходит в ретро- и инди-индустрии, просматривайте наши игровые новости или ознакомьтесь с последними обзорами, чтобы понять, на что еще стоит потратить свое время.








