Casual Games Drive 2025 App Install Growth by 10%

Казуальные игры стимулируют рост установок приложений в 2025 году на 10%

Глобальный рост установок приложений составил 10% в 2025 году, причем казуальные игры лидируют в росте. Количество сессий увеличилось на 7%. Согласно отчету Adjust, игры лидируют по показателям...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Casual Games Drive 2025 App Install Growth by 10%

Глобальный рынок мобильных приложений показал рост установок на 10% в 2025 году, в то время как активность сессий увеличилась на 7% по сравнению с предыдущим годом, сигнализируя о продолжающемся росте вовлеченности пользователей мобильных устройств. Эта информация взята из отчета Adjust Mobile App Trends 2026, который отслеживает производительность в категориях игр, коммерции и бизнес-приложений.

Казуальные игры стали драйвером роста, продемонстрировав увеличение установок на 19% и рост числа сессий на 37%. Игроки также проводили больше времени в этих играх, средняя продолжительность сессии увеличилась на 15% до 26 минут. Гиперказуальные игры показали более скромный рост: установки выросли на 4%, а сессии — на 31%, что подчеркивает сохраняющийся интерес игроков к быстрым и доступным игровым впечатлениям.

Настройки конфиденциальности и принятие трекинга

Отчет также осветил изменения в поведении пользователей в отношении конфиденциальности, в частности, касающиеся коэффициентов согласия на отслеживание в iOS (ATT). В первом квартале 2026 года глобальный коэффициент согласия на ATT достиг 38%, увеличившись с 35% годом ранее. Игровые приложения лидировали в этой категории с показателем 39%, в то время как публикации показали один из самых значительных прирост — с 18% до 26%. Эти изменения указывают на то, что пользователи все чаще готовы разрешать отслеживание в обмен на персонализированный опыт.

Растущая роль ИИ и кроссплатформенной аналитики

Adjust отметил, что пользователи мобильных устройств все чаще взаимодействуют с несколькими платформами, что создает спрос на интегрированные инструменты аналитики и измерения. Искусственный интеллект (ИИ) стал ключевым компонентом в маркетинге и аналитике приложений, предоставляя такие возможности, как сегментация аудитории, анализ данных и автоматическая генерация контента.

Тиан Ветцлер, директор по маркетингу Adjust, подчеркнула, что понимание пользовательских путей на разных устройствах и платформах имеет решающее значение. Она отметила, что на конверсии влияет множество точек соприкосновения, и отслеживание этих взаимодействий может улучшить распределение бюджета, ROI и общую эффективность маркетинга.

Отчет предполагает, что в 2026 году ключевыми факторами устойчивого роста приложений останутся вовлеченность пользователей, кроссплатформенное измерение и аналитика на основе ИИ.

Источник: PocketGamer

Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году

Лучшие шутеры от первого лица в 2026 году

Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году

Лучшие многопользовательские игры в 2026 году

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие релизы игр в январе 2026 года

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Насколько вырос глобальный рынок установок приложений в 2025 году?
В 2025 году глобальный рынок установок приложений вырос на 10% по сравнению с предыдущим годом.

Какая категория приложений лидировала по росту в 2025 году?
Казуальные игры возглавили рост, показав увеличение установок на 19% и рост числа сессий на 37%.

Какова была средняя продолжительность сессии в казуальных играх в 2025 году?
Средняя продолжительность сессии в казуальных играх увеличилась на 15%, достигнув 26 минут на сессию.

Как изменились показатели согласия на iOS ATT?
Глобальные показатели согласия на ATT среди пользователей iOS выросли до 38% в первом квартале 2026 года, по сравнению с 35% годом ранее, при этом игровые приложения лидировали с показателем 39%.

Какие тенденции, как ожидается, повлияют на рост приложений в 2026 году?
Ожидается, что вовлеченность пользователей на разных платформах, интеграция ИИ в маркетинг и аналитику, а также отслеживание пользовательских путей на разных устройствах будут способствовать устойчивому росту.

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Главные новости