Редкость (Rarity) — мощный инструмент в играх, создающий ценность за счет дефицита и повышающий вовлеченность игроков. В традиционных играх редкие предметы — будь то косметика, снаряжение или коллекционные предметы — обычно трудно найти, что добавляет азарта и чувства достижения. Однако с развитием технологии web3, где внутриигровые предметы имеют ценность, основанную на уникальных атрибутах, подход к редкости должен развиваться за пределы простого дефицита.
Сегодня игры предлагают различные варианты монетизации редкости, каждый из которых предоставляет разработчикам и игрокам новые способы взаимодействия и вознаграждения. Эта статья углубляется в пост в блоге Сэма Барбери, рассматривая множество методов установления редкости и желательности в играх, подчеркивая способы, которыми разработчики могут улучшить игровой опыт и привлечь более широкую базу пользователей.

Как создать Rarity и Desirability в играх
Редкость, основанная на удаче
Редкость, основанная на удаче, — это фундаментальный подход к дефициту, при котором шансы на получение редкого предмета невелики, что делает его обнаружение случайным. Эта механика распространена в лутбоксах и случайных внутриигровых дропах.
Преимущества для разработчиков: Игры, использующие редкость, основанную на удаче, побуждают игроков тратить больше времени и денег, постоянно ища редкие предметы. Способствуя длительному вовлечению, эта модель также увеличивает азарт исследования игрового мира.
Ограниченная по времени доступность
Ограниченные по времени события, будь то ежедневные или сезонные, создают срочность, предлагая предметы или опыт, доступные только в определенные периоды. Примеры включают специальные предметы, привязанные к внутриигровым событиям или концертам.
Преимущества для разработчиков: Ограниченные по времени предметы создают ощущение эксклюзивности, привлекая в игру поток игроков и способствуя ежедневному вовлечению. Эта модель также укрепляет связи в сообществе среди игроков, которые собирают эти уникальные предметы. Например, предстоящий запуск Revuelto от Motorverse, ограниченного по времени NFT в их экосистеме web3, использующего блокчейн Base от Coinbase.

Пример ограниченных по времени NFT
Преднамеренные опечатки
Вдохновленные коллекционными опечатками, тонкие вариации предметов, такие как незначительные эстетические ошибки, добавляют редкий «изъян», который становится востребованной особенностью. Эти причуды добавляют уникальности и привлекают игроков, которые ценят тонкие различия.
Преимущества для разработчиков: Опечатки могут повысить любопытство игроков, глубже вовлекая их в игру, поскольку они охотятся за этими уникальными предметами. Кроме того, вариации опечаток стимулируют покупки лутбоксов и создают ажиотаж вокруг торговых операций на маркетплейсе.
Износ предметов
Со временем предметы могут изнашиваться, символизируя их «жизнь» в игре. Например, оружие или часть брони могут показывать износ, предполагая, что они прошли через множество сражений.
Преимущества для разработчиков: Износ привлекает разных игроков по разным причинам. Те, кто ценит нетронутые предметы, возвращаются на первичные рынки, в то время как другие ценят историю, которую могут рассказать изношенные предметы, повышая вовлеченность и удержание за счет чувства статуса.
Награды за достижения
Редкие предметы, выдаваемые за скилл, прогресс или достижения, привлекают игроков, которые хотят, чтобы их успехи были признаны. Некоторые предметы за достижения могут быть доступны на вторичных рынках, что усиливает их желательность.
Преимущества для разработчиков: Предметы за достижения вдохновляют игроков продолжать прогрессировать, тем самым увеличивая время игры и потенциально увеличивая траты на внутриигровые покупки, связанные с прокачкой или улучшением скиллов. Например, игроки могут заработать платиновую коробку в открытой бете The Desolation.

Открытая бета The Desolation
Разблокировка на основе коллекций
Стимулы «собери их все» привлекают игроков, которым нравится собирать наборы, создавая метагейм внутри основного геймплея. Этот тип редкости поощряет кросс-игровое сотрудничество, особенно в web3, где предметы из разных игр могут быть объединены.
Преимущества для разработчиков: Награды на основе коллекций вовлекают игроков-перфекционистов, привлекая трафик на первичные и вторичные рынки и открывая возможности для кросс-промоушена с другими играми, тем самым расширяя охват игроков.
Номера печати или издания
Предметы, помеченные конкретными номерами изданий, добавляют ценности, особенно для ранних пользователей, которые ищут эксклюзивность первого издания. Номера печати могут быть адаптированы для стимулирования определенного покупательского поведения, такого как низкономерные издания или конкретные «веховые» диапазоны.
Преимущества для разработчиков: Печатные издания стимулируют срочность при новых выпусках и предлагают структурированные стимулы, которые заставляют игроков возвращаться за следующим ограниченным изданием.
Региональные или командные предметы
Игры могут связываться с игровыми сообществами, предлагая предметы, привязанные к географическим регионам или внутриигровым командам. Командные предметы, особенно в многопользовательских играх, могут создавать чувство товарищества и добавлять коллекционную ценность.
Преимущества для разработчиков: Используя региональную и командную идентичность, разработчики повышают вовлеченность сообщества, поощряют конкуренцию и увеличивают время, проведенное в игре. Например, предстоящий турнир Parallel в партнерстве с YGG, который пройдет в Маниле с призовым фондом в 100 тысяч долларов.

YGG в партнерстве с Parallel TGC для турнира с призовым фондом в 100 тысяч долларов
Варианты кастомизации
Настраиваемая редкость позволяет игрокам комбинировать редкие материалы или предметы, создавая что-то уникальное, что имеет большую ценность. Эти «созданные» предметы могут стать очень желанными, если они созданы из дефицитных материалов.
Преимущества для разработчиков: Настраиваемая редкость привлекает игроков, которые хотят получить персонализированный игровой опыт, способствуя более прочной связи игрока с игрой и формируя культуру самовыражения.
Роль сообщества в оценке редкости
В конечном итоге, восприятие ценности предмета лежит на игровом сообществе. В то время как разработчики могут создавать системы для продвижения редкости, предпочтения сообщества и торговая активность определяют, что становится ценным и желанным. Чтобы эффективно монетизировать редкость, разработчики должны сбалансировать структурированную ценность (т.е. известные преимущества или особенности) с элементами, которые позволяют игровому сообществу формировать ценность органически через геймплей, торговлю и социальное взаимодействие.
Заключительные мысли
Рост web3-гейминга подчеркивает важность разнообразных механик редкости. Поскольку игроки все больше ценят владение и кастомизацию, web3 предлагает разработчикам новые методы создания желанных и редких предметов. Этот список моделей редкости предлагает универсальный инструментарий, который помогает разработчикам повысить вовлеченность игроков, удержание и активность на маркетплейсе, в конечном итоге улучшая общую экосистему игры.
По мере развития игр разработчики, которые вдумчиво интегрируют редкость в геймплей, будут хорошо подготовлены к привлечению следующего поколения игроков, способствуя лояльности, участию и азарту в игровом сообществе.
Источник: Сэм Барбери






