Оригинальная Xbox разошлась тиражом около 24 миллионов единиц, прежде чем Microsoft свернула ее производство в 2005 году, и тем не менее ее библиотека остается одной из самых недооцененных в истории консолей. Все помнят Halo. Гораздо меньше людей помнят, что скрывалось на полках рядом с ней.
Суть в том, что оригинальная Xbox превосходила свой вес в плане эксклюзивного и почти эксклюзивного программного обеспечения. В то время как PS2 доминировала в чартах продаж, первая консоль Microsoft тихо привлекала разработчиков, которые хотели раздвинуть пределы аппаратного обеспечения, экспериментировать с жанрами или просто создать что-то необычное. В результате получился каталог, полный игр, которые так и не получили заслуженного внимания.
Игры, которые ускользнули сквозь пальцы
Otogi: Myth of Demons, вероятно, лучший пример этого явления. Выпущенная в 2002 году компанией From Software, да, той самой From Software, это была зрелищная экшен-игра, действие которой разворачивалось в разрушающейся мифологической Японии. Физически основанное разрушение было действительно опережающим свое время, а боевая система обладала весом и плавностью, которые большинство экшен-игр той эпохи не могли сравниться. На Западе она продавалась плохо и никогда не получала переиздания. Найти физическую копию сегодня будет стоить дорого.
Phantom Dust, разработанная Majesco и Microsoft Game Studios в 2004 году, — еще одна игра, которую вспоминают, когда старые фанаты Xbox начинают разговор. Это был экшен от третьего лица, построенный на механике коллекционных карточек, действие которого разворачивалось в постапокалиптическом мире, где воспоминания были ресурсом. Мультиплеер был достаточно глубоким, чтобы построить вокруг него настоящую соревновательную сцену, а одиночная кампания длилась около 30 часов. Microsoft фактически пыталась возродить ее, анонсировав ремастер в 2014 году, прежде чем проект рухнул, что говорит о культовом статусе, который она заслужила.
информация
Phantom Dust получила бесплатное переиздание для ПК и Xbox One в 2017 году, став одной из немногих скрытых жемчужин оригинальной Xbox, которая действительно доступна сегодня без необходимости искать старое оборудование.
Экшен-игры, которые заслужили сиквелы
Breakdown, разработанная Namco в 2004 году, была первым экшен-играм от первого лица до того, как это стало действительно популярным. Вы сражались полностью с видом от первого лица, что звучит как трюк, пока вы не поймете, насколько сильно игра придерживалась этой идеи. Каждый удар, каждый захват, каждое спотыкание ощущалось через камеру. У нее была история, которая во второй половине стала по-настоящему странной, и она никогда не получала продолжения.
Grabbed by the Ghoulies часто отвергают как менее удачную игру от Rare, но эта репутация несколько несправедлива. Выпущенная в 2003 году как одна из первых игр Rare, изданных Microsoft, она представляла собой экшен с механикой зачистки комнат и по-настоящему смешным хоррор-комедийным тоном. Управление было намеренно неуклюжим, что добавляло напряжения, а не разочарования. Она никогда не могла конкурировать с Banjo-Kazooie по ностальгическим показателям, но сама по себе она держится хорошо.

Интерфейс оригинальной Xbox
RPG, о которых никто не говорил
Sudeki, выпущенная Climax Studios в 2004 году, представляла собой приключение в стиле JRPG в реальном времени, которое, казалось, пыталось объединить западные и японские подходы до того, как это стало общей целью. Боевая система сочетала ближний бой в реальном времени с режимом шутера от первого лица, который переключался между членами отряда. Игра была неравномерной, но амбиции были реальными, а дизайн мира — по-настоящему интересным.
Jade Empire, разработанная BioWare и выпущенная в 2005 году, — единственная RPG оригинальной Xbox, которую действительно запомнили, но она все еще считается недоигранной, учитывая, сколько людей ее прошли по сравнению с более поздними работами студии. Система морали, стили боевых искусств и сеттинг сделали ее одной из самых самобытных RPG того поколения консолей. Позже последовал порт для ПК, но сиквел, который она подразумевала, так и не вышел.
Большинство игроков упускают из виду, что библиотека оригинальной Xbox вознаграждала тех, кто смотрел дальше шутеров. Консоль имела подлинную индивидуальность, помимо Halo и ее многопользовательских возможностей, созданную разработчиками, которые были готовы рисковать с оборудованием, способным в то время реализовать их идеи.
Почему эти игры все еще важны
Интерес к ретро-играм оригинальной Xbox значительно вырос в последние годы, отчасти благодаря тому, что обратная совместимость Xbox сделала некоторые из этих игр доступными на современном оборудовании без эмуляции. Такие игры, как Phantom Dust и Jade Empire, доступны в экосистеме Microsoft прямо сейчас. Другие, такие как Otogi и Breakdown, остаются привязанными к оригинальному оборудованию, что отчасти делает их настоящими зарытыми сокровищами.
Разговор о сохранении программного обеспечения оригинальной Xbox стоит того, чтобы к нему прислушаться. Физические копии самых редких игр выросли в цене на вторичном рынке, и без цифровых магазинов для оригинальной библиотеки, за исключением случаев обратной совместимости, некоторые из этих игр действительно рискуют стать недоступными со временем.
Для всех, кто собирает ретро-коллекцию или просто интересуется тем, что могла предложить первая консоль Microsoft, последние игровые новости и обзоры охватывают ретро- и современный спектр. Библиотека оригинальной Xbox глубже, чем принято считать в учебниках истории, и этот пробел стоит восполнить. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







