Studio Wildcard, сооснователи студии Джереми Штиглиц и Джесси Рапчак подтвердили, что их проблемный пиратский сурвайвал Atlas напрямую влияет на грядущее DLC Tides of Fortune для Ark: Survival Ascended. Это дополнение привнесет в игру про выживание с динозаврами кастомизируемое строительство кораблей и симуляцию физики океана уже этим летом.
Уроки проблемного запуска
Atlas вышел в декабре 2018 года как амбициозный пиратский сурвайвал в открытом мире, но сразу же столкнулся с серьезными проблемами. Технические огрехи, нестабильность серверов и крайне жесткие геймдизайнерские решения похоронили проект под шквалом негативных отзывов. В отличие от Ark: Survival Evolved, игра так и не смогла восстановиться.
Штиглиц открыто рассказал о том, что пошло не так, назвав этот опыт уроком того, как делать не стоит.
«У нас не особо получилось, потому что в игре были безумные технологии и крутые идеи, но как игровой цикл (game loop) она имела кучу проблем, — объяснил Штиглиц. — Atlas — это крутейший тех, но в плане геймдизайна это наглядный пример того, чего делать не стоит».
Фундаментальной проблемой стала избыточная «душность» механик. В Atlas бревна после рубки деревьев можно было носить только по одному, корабли строились буквально по дощечке, а одна фатальная ошибка могла перечеркнуть 50 часов прогресса. Идеи, которые на бумаге выглядели интересно, на деле оказались изматывающими.
«Все это звучит очень интересно в теории, но когда ты собираешь всё вместе, какой результат? Игра становится безумно карающей, и если ты совершаешь один неверный шаг, то теряешь 50 часов прогресса», — сказал Штиглиц.
Что Tides of Fortune привнесет в Ark
Несмотря на то, что игра не нашла отклика у аудитории, Штиглиц настаивает, что базовая технология была по-настоящему впечатляющей, особенно механики мореплавания, симуляция воды и физика кораблей. Эти системы сейчас адаптируют для Tides of Fortune.
Вот что включает в себя новое DLC:
- Кастомизируемое строительство кораблей с использованием модулей, пушек и возводимых игроком конструкций на палубе
- Симуляция физики океана с реалистичными волнами, пенным следом и динамическим освещением воды
- Сниженный гринд по сравнению с Atlas: строительство и восстановление кораблей потребует значительно меньше времени
- Совместимость с динозаврами, позволяющая брать прирученных существ на борт
Рапчак отметил, что обновление океана выходит за рамки самого DLC. «Вода в Ark всегда была плоской и скучной, а наличие сетевой симуляции физики океана — это круто, — сказал он. — И не только для этого дополнения, но и для моддеров, а также для общих возможностей движка».

Опции кастомизации палубы корабля
Штиглиц подчеркнул, что наработки студии в Atlas делают это технически достижимым. «Мы знаем, как работают системы воды. Мы знаем, как работают физические и сетевые системы, чтобы это реализовать, — сказал он. — Это базируется на нашем опыте работы с механиками из Atlas, и мы надеемся превратить их в более доступную форму, чем это было в Atlas».
Ключевое отличие — доступность. Версия Tides of Fortune убирает тот самый жестокий цикл прогрессии, который определял Atlas, сохраняя при этом рабочие элементы. Потеря корабля больше не будет означать старт с нуля.
Наследие Atlas
Действие Atlas разворачивалось в огромном сетевом океаническом мире, состоящем из множества серверов, что позволяло игрокам перемещаться между ними, собирая ресурсы и сражаясь с соперниками. Амбиции были искренними, но реализация привела к созданию игры, которая активно наказывала за эксперименты и ошибки.
Воспринимайте Tides of Fortune не как сиквел Atlas, а как целевую выжимку его сильнейших идей, переработанных с учетом того, что Studio Wildcard узнала о реальных желаниях игроков Ark.
Совет: если Atlas оттолкнул вас в 2018 году, это DLC заслуживает внимания. Студия специально проектирует его так, чтобы избежать ловушек, погубивших оригинал.
Не забудьте ознакомиться с другим контентом:
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое DLC Tides of Fortune для Ark: Survival Ascended?
Tides of Fortune — это грядущее DLC для Ark: Survival Ascended, которое добавляет строительство пиратских кораблей и симуляцию физики океана. Игроки смогут крафтить кастомизируемые корабли, устанавливать пушки, строить конструкции на палубе и бороздить океан с физической моделью, взяв с собой прирученных динозавров.
Почему в контексте нового DLC для Ark упоминается Atlas?
Studio Wildcard, разработчик обеих игр, создала Atlas в 2018 году и накопила глубокую экспертизу в физике океана, симуляции воды и сетевых системах для кораблей. Вместо того чтобы позволить этим наработкам пропасть, команда применяет те же системы в Ark: Survival Ascended в более дружелюбном для игрока виде.
Будет ли Tides of Fortune таким же карающим, как Atlas?
Нет. Studio Wildcard прямо заявила, что крафт и восстановление кораблей в Tides of Fortune будут гораздо менее трудоемкими, чем в Atlas. Цель состоит в том, чтобы сохранить приятный геймплей мореплавания и кастомизацию кораблей, избавившись при этом от жестокой потери прогресса, которая была визитной карточкой оригинальной игры.









