League of Legends патч 26.12 обещает стать важной корректировкой середины сезона: Riot Games нацелились на самых доминирующих пиков в текущей мете, одновременно протягивая руку помощи чемпионам, которые отстали от остальных после реворка предметов и рун.
Главное изменение — Lee Sin. Его реворк вард-джампа сделал его значительно более надежным при выходе на бэклайн, и эта надежность напрямую конвертировалась в рост винрейта и пикрейта. Ответ Riot — общее снижение прироста силы атаки (с 3.7 до 3.4), а также урон Q1 и Q2, который падает с 65/95/125/155/185 до 60/90/120/150/180, при этом бонусный коэффициент AD урезан с 95% до 90%. Цель — немного снизить его эффективность, не выводя из пула метовых персонажей, что выглядит как разумный баланс.
Orianna и смещение силы на центральной линии
Orianna получает самый обширный список нерфов в этом патче. Она долгое время удерживала топ-позицию на миде, и Riot явно надоело ждать, пока естественные сдвиги меты выбьют её оттуда. Изменения бьют по ней с разных сторон: урон пассивки за стак падает с 20% до 15%, базовое HP снижается с 585 до 565, а резисты от E уменьшены с 6-30 до 5-25. Урон ультимейта также снижен на всех рангах (с 250/400/550 до 225/350/475), хотя коэффициент AP на R фактически увеличивается с 95% до 115%, что означает, что сборки в высокий AP потеряют меньше, чем кажется по сухим цифрам урона.
Суть в том, что подобные комплексные правки обычно сигнализируют о желании Riot изменить стиль игры за чемпиона, а не просто подрезать цифры. Игрокам на Orianna придется больше полагаться на AP-скейлинг, а не пытаться играть как типичный лейнинг-булли.
Ryze также получает небольшой нерф: минус 25 базового HP и 3 базового AD. Эти изменения важны только на первых уровнях, но цель в том, чтобы дать оппонентам реальное окно для наказания его на ранней стадии.
Lethality Varus возвращается на землю
Varus на верхней линии был одной из тех ситуаций, когда чемпион находит нестандартную роль и начинает доминировать. Его леталити-билд сделал его лучшим ADC на топе, позволяя безопасно фармить и харасить оппонентов. Riot целенаправленно бьют по этому плейстайлу, снижая коэффициент бонусного AD на Q со 100-150% до 80-120%, при этом баффая пассивку, чтобы больше вознаграждать за убийства чемпионов через скорость атаки. Направление ясно: он-хит Varus остается, леталити-вариант вытесняется.
AP Xin Zhao продолжает быть головной болью для баланса. Его пассивное лечение немного снижено (с 3-5% макс. HP с 45-80% AP до 2-5% макс. HP с 40-70% AP), а затраты маны на W и E увеличены. Это уже второй раунд точечных нерфов его AP-сборки, и давление по мане должно сделать его трейды более наказуемыми.
Nocturne теряет 20 урона на максимальном ранге Q (снижение с 245 до 225 на 5-м уровне прокачки), что будет ощущаться как в зачистке леса, так и в стычках.
Длительность щита Teleport уменьшена
Баффы, которые могут изменить ситуацию
Hwei получает самый значительный пакет баффов в этом патче. Коэффициент AP на QQ прыгает с 70% до 80%, коэффициент AP на QW вырастает с 25-87.5% до 30-105%, а кулдаун E снижается на целую секунду на всех рангах. Команда баланса признала, что Hwei не может достаточно быстро выходить на свои пауэр-спайки, чтобы бороться за ключевые объекты в текущей системе предметов, поэтому эти цифры приближают его к темпу, который сейчас необходим магам.
Sylas получает заметный бафф лечения от W: коэффициент AP скейлится с 20-30% до 30-60%. Это существенный скачок, который должен помочь ему выживать в олл-инах, которые он раньше проигрывал. Урон Q также получил небольшой прирост на поздних уровнях.
Jax получает снижение стоимости маны на Q и бафф урона от макс. HP на E (с 3.5-7% до 4-8%), что усиливает его предпочтительный паттерн коротких разменов против стрелков на топе. Gwen получает ранний урон Q и скорость атаки на E, чтобы помочь ей пережить лейнинг-фазу против танков, которых она должна побеждать. Aatrox получает увеличение урона по «сладкой точке» Q на 5%, вознаграждая игроков, которые стабильно попадают этой зоной.
Компенсационные баффы Yuumi (коэффициент AP лечения пассивки до 30%, коэффициент AP щита E до 40%) напрямую связаны с изменениями Moonstone из предыдущего патча. Это точечный фикс, а не общее усиление силы.
Щит Teleport получил жесткий лимит по времени
Заклинание призывателя Teleport также в списке. Щит усиленной версии теперь дает 30% от макс. здоровья на 30 секунд, а 35% от макс. здоровья на 10 секунд. Сам щит стал сильнее, но 10-секундное окно означает, что он больше не будет «тащить» игроков через затяжные тимфайты, как это происходит сейчас. Это прямой ответ на то, как сильно Teleport искажал сражения в мид- и лейт-гейме.
Патч 26.12 выходит на фоне приближающегося MSI, и приоритеты баланса Riot явно сосредоточены на том, чтобы сгладить верхушку меты перед началом турнира. Для полной картины того, как мета эволюционировала с начала сезона, разбор патча League of Legends Season 2026 охватывает фундаментальные изменения, которые привели к текущему положению дел. Следите за хабом гайдов по League of Legends после выхода патча, чтобы увидеть обновленные тир-листы и разборы конкретных чемпионов.








