Overview of the Casual Games Market in 2025

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Обзор рынка казуальных игр в 2025 году

Обзор рынка казуальных игр в 2025 году

Анализ рынка казуальных игр 2025: маркетинговые показатели, источники привлечения игроков, тренды геймплея и стратегии монетизации.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

Overview of the Casual Games Market in 2025

Казуальные игры продолжают доминировать в индустрии мобильного гейминга, демонстрируя высокие показатели в маркетинге, привлечении пользователей и генерации выручки. Данные за период с февраля 2024 по февраль 2025 года фиксируют 2,4 миллиарда установок при маркетинговых расходах в $11,9 миллиарда. Рекламные кампании за этот период обеспечили 1,1 триллиона показов и 36 миллиардов кликов, что подчеркивает масштаб активности по привлечению пользователей в этом сегменте.

Overview of the Casual Games Market in 2025

Обзор рынка казуальных игр в 2025 году

Бенчмарки казуальных игр

Казуальные игры лидируют среди всех категорий мобильных игр по среднему показателю кликабельности (CTR). В кампаниях на Android CTR достиг 9.4%, а на iOS — 8.8%. Эти цифры включают гиперказуальные тайтлы, которые продолжают генерировать значительный объем трафика. Количество установок на тысячу показов (IPM) остается существенно выше на Android, сохраняя тенденцию прошлых лет. Стоимость установки (CPI) в целом выше на iOS. Игры в жанре казино возглавляют чарт CPI на iOS с показателем $21.03, в то время как RPG-тайтлы лидируют на Android с $4.29. Несмотря на более высокие затраты на привлечение пользователей на iOS, окупаемость рекламных расходов (ROAS) на 30-й день на платформе Apple выше, что указывает на более качественную долгосрочную монетизацию по сравнению с Android.

Overview of the Casual Games Market in 2025

Обзор рынка казуальных игр в 2025 году

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Покупайте игры по выгодным ценам.

Скидки до 80%

Скидки до 80%

Источники привлечения пользователей в казуальных играх

Анализ 55 миллионов установок показывает, что гиперказуальные игры служат основным источником аудитории для казуальных игр, обеспечивая 29% новых пользователей. Другие казуальные игры дают 21%, а настольные игры добавляют еще 13%. У головоломок схожая траектория: 29% их игроков приходят из гиперказуальных тайтлов, 25% — из других головоломок, и 15% — из настольных игр. Гиперказуальные игры в основном черпают аудиторию из своего же жанра: 41% пользователей приходят из других гиперказуальных проектов и 22% — из головоломок.

Симуляторы повторяют эту динамику, привлекая 34% своей аудитории из гиперказуальных игр, 21% из других симуляторов и 17% из головоломок. Помимо кросс-промоушена внутри игрового сегмента, разработчики все чаще размещают рекламу на неигровых платформах. На утилиты и приложения для продуктивности приходится 28% рекламных размещений, а на развлекательные приложения — 25%. Это расширение отражает стремление индустрии к охвату более широкой аудитории за пределами традиционных игровых сред.

Overview of the Casual Games Market in 2025

Обзор рынка казуальных игр в 2025 году

Эволюция геймплея и тренды жанров

Интеграция мидкорных механик в казуальные проекты стала определяющим трендом в 2024 году. Гибридные игры теперь объединяют множество систем в единый опыт. Love and Deepspace сочетает интерактивное повествование с RPG-прогрессией. Capybara GO! от Habby объединяет рогалик-раны, элементы idle RPG и механики казуального казино в одном продукте. Эти дизайнерские решения направлены на увеличение длительности сессии и удержание игроков (retention), сохраняя при этом доступность базового геймплея для казуальной аудитории.

Overview of the Casual Games Market in 2025

Обзор рынка казуальных игр в 2025 году

Live-ops и стратегии событий в казуальных играх

Live-ops функции стали операционным фундаментом успешных казуальных игр. События-коллаборации получили широкое распространение: начавшись с Monopoly GO!, они перешли в Royal Match и Truck Star. «Зонтичные» события (umbrella events), где несколько небольших активностей проходят одновременно в рамках одного крупного ивента, стали популярны в Match Factory, Gossip Harbor, Coin Master и Dice Dreams.

Мини-игры стали стандартной фичей, предлагая временные изменения геймплея, которые работают как крючки для привлечения пользователей и инструменты расширения аудитории. Системы серий побед (win-streak) появляются в различных формах — от кооперативных треков прогресса до последовательных цепочек наград, — и все они призваны повысить вовлеченность и стимулировать повторные сессии.

Overview of the Casual Games Market in 2025

Обзор рынка казуальных игр в 2025 году

Инновации в стратегиях монетизации

Тактики монетизации значительно эволюционировали за последний год. Аудиореклама набирает обороты, и Pocket Land — один из тайтлов, внедривших этот формат. Опции отключения рекламы теперь представлены в нескольких вариантах: временные пропуски на 24–48 часов или постоянное отключение через разовую покупку, которые можно приобрести за твердую или мягкую валюту.

Кастомизируемые наборы внутриигровых покупок позволяют игрокам выбирать содержимое бандла в соответствии со своими предпочтениями. Другой подход предлагает игрокам выбор из нескольких заранее сконфигурированных наборов. Grand Solitaire Harvest привязала IAP-предложение к Super Bowl, предложив игрокам угадать команду-победителя. Верные прогнозы приносили бонусные награды, добавляя привязку к реальному событию и создавая ощущение срочности для совершения покупки.

Overview of the Casual Games Market in 2025

Обзор рынка казуальных игр в 2025 году

Заключение

Рынок казуальных игр в 2025 году демонстрирует устойчивый рост и инновации в маркетинге, дизайне и монетизации. Привлечение пользователей теперь выходит далеко за рамки игровых приложений, игровые структуры все чаще смешивают жанры, а стратегии получения выручки предлагают больше персонализации и динамического контента. Эти сдвиги подтверждают, что казуальные игры остаются движущей силой в более широкой экосистеме мобильного гейминга.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

Казуальные игры в Web3: монетизация, адаптация и внутриигровая реклама image
2 years ago•3 минуты чтения

Казуальные игры в Web3: монетизация, адаптация и внутриигровая реклама

Изучите меняющийся ландшафт казуальных Web3-игр. Обсуждаются проблемы монетизации, упрощенная адаптация и рост внутриигровой рекламы.

Casual Gaming in Web3: NFTs, Innovation, and the Future of Play image
2 years ago•2 минуты чтения

Casual Gaming in Web3: NFTs, Innovation, and the Future of Play

Исследуйте ключевую роль Casual Gaming в Web3: от привлекательности NFT-наград до потенциала демократизации игровой индустрии.

Казуальные игры: демография, жанры и тренды монетизации image
2 years ago•4 минуты чтения

Казуальные игры: демография, жанры и тренды монетизации

Исследуйте мир казуальных игр: демография, жанры и стратегии монетизации. Погрузитесь в статистику рынка и узнайте, как разработчики извлекают выгоду из растущей индустрии.

Отчёты
Steam Reviews Have Become Significantly More Negative
a year ago•2 минуты чтения

Отзывы в Steam стали значительно негативнее

Узнайте, почему Steam Reviews Have Become Significantly More Negative за 5 лет, и получите советы по улучшению взаимодействия с игровым сообществом.

Отчёты
 Biggest Games for September 2025
3 minutes ago•6 минут чтения

Главные игры сентября 2025

От рекордов Hollow Knight: Silksong до продаж Borderlands 4: обзор самых популярных игр сентября 2025 года на Steam, PlayStation и Nintendo Switch.

Обучающие материалы
+1
Nintendo Q1 Sales Surge 132%
3 minutes ago•4 минуты чтения

Продажи Nintendo в первом квартале выросли на 132%

Продажи Nintendo в Q1 увеличились на 132% благодаря спросу на Nintendo Switch 2. Аппаратное и программное обеспечение демонстрируют высокие показатели.

Отчёты
+1
Казуальные игры в Web3: монетизация, адаптация и внутриигровая реклама image
2 years ago•3 минуты чтения

Казуальные игры в Web3: монетизация, адаптация и внутриигровая реклама

Изучите меняющийся ландшафт казуальных Web3-игр. Обсуждаются проблемы монетизации, упрощенная адаптация и рост внутриигровой рекламы.

Casual Gaming in Web3: NFTs, Innovation, and the Future of Play image
2 years ago•2 минуты чтения

Casual Gaming in Web3: NFTs, Innovation, and the Future of Play

Исследуйте ключевую роль Casual Gaming в Web3: от привлекательности NFT-наград до потенциала демократизации игровой индустрии.

Казуальные игры: демография, жанры и тренды монетизации image
2 years ago•4 минуты чтения

Казуальные игры: демография, жанры и тренды монетизации

Исследуйте мир казуальных игр: демография, жанры и стратегии монетизации. Погрузитесь в статистику рынка и узнайте, как разработчики извлекают выгоду из растущей индустрии.

Отчёты
Steam Reviews Have Become Significantly More Negative
a year ago•2 минуты чтения

Отзывы в Steam стали значительно негативнее

Узнайте, почему Steam Reviews Have Become Significantly More Negative за 5 лет, и получите советы по улучшению взаимодействия с игровым сообществом.

Отчёты
 Biggest Games for September 2025
3 minutes ago•6 минут чтения

Главные игры сентября 2025

От рекордов Hollow Knight: Silksong до продаж Borderlands 4: обзор самых популярных игр сентября 2025 года на Steam, PlayStation и Nintendo Switch.

Обучающие материалы
+1
Nintendo Q1 Sales Surge 132%
3 minutes ago•4 минуты чтения

Продажи Nintendo в первом квартале выросли на 132%

Продажи Nintendo в Q1 увеличились на 132% благодаря спросу на Nintendo Switch 2. Аппаратное и программное обеспечение демонстрируют высокие показатели.

Отчёты
+1

Главные новости