Казуальные игры продолжают доминировать в индустрии мобильного гейминга, демонстрируя высокие показатели в маркетинге, привлечении пользователей и генерации выручки. Данные за период с февраля 2024 по февраль 2025 года фиксируют 2,4 миллиарда установок при маркетинговых расходах в $11,9 миллиарда. Рекламные кампании за этот период обеспечили 1,1 триллиона показов и 36 миллиардов кликов, что подчеркивает масштаб активности по привлечению пользователей в этом сегменте.

Обзор рынка казуальных игр в 2025 году
Бенчмарки казуальных игр
Казуальные игры лидируют среди всех категорий мобильных игр по среднему показателю кликабельности (CTR). В кампаниях на Android CTR достиг 9.4%, а на iOS — 8.8%. Эти цифры включают гиперказуальные тайтлы, которые продолжают генерировать значительный объем трафика. Количество установок на тысячу показов (IPM) остается существенно выше на Android, сохраняя тенденцию прошлых лет. Стоимость установки (CPI) в целом выше на iOS. Игры в жанре казино возглавляют чарт CPI на iOS с показателем $21.03, в то время как RPG-тайтлы лидируют на Android с $4.29. Несмотря на более высокие затраты на привлечение пользователей на iOS, окупаемость рекламных расходов (ROAS) на 30-й день на платформе Apple выше, что указывает на более качественную долгосрочную монетизацию по сравнению с Android.

Обзор рынка казуальных игр в 2025 году

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Источники привлечения пользователей в казуальных играх
Анализ 55 миллионов установок показывает, что гиперказуальные игры служат основным источником аудитории для казуальных игр, обеспечивая 29% новых пользователей. Другие казуальные игры дают 21%, а настольные игры добавляют еще 13%. У головоломок схожая траектория: 29% их игроков приходят из гиперказуальных тайтлов, 25% — из других головоломок, и 15% — из настольных игр. Гиперказуальные игры в основном черпают аудиторию из своего же жанра: 41% пользователей приходят из других гиперказуальных проектов и 22% — из головоломок.
Симуляторы повторяют эту динамику, привлекая 34% своей аудитории из гиперказуальных игр, 21% из других симуляторов и 17% из головоломок. Помимо кросс-промоушена внутри игрового сегмента, разработчики все чаще размещают рекламу на неигровых платформах. На утилиты и приложения для продуктивности приходится 28% рекламных размещений, а на развлекательные приложения — 25%. Это расширение отражает стремление индустрии к охвату более широкой аудитории за пределами традиционных игровых сред.

Обзор рынка казуальных игр в 2025 году
Эволюция геймплея и тренды жанров
Интеграция мидкорных механик в казуальные проекты стала определяющим трендом в 2024 году. Гибридные игры теперь объединяют множество систем в единый опыт. Love and Deepspace сочетает интерактивное повествование с RPG-прогрессией. Capybara GO! от Habby объединяет рогалик-раны, элементы idle RPG и механики казуального казино в одном продукте. Эти дизайнерские решения направлены на увеличение длительности сессии и удержание игроков (retention), сохраняя при этом доступность базового геймплея для казуальной аудитории.

Обзор рынка казуальных игр в 2025 году
Live-ops и стратегии событий в казуальных играх
Live-ops функции стали операционным фундаментом успешных казуальных игр. События-коллаборации получили широкое распространение: начавшись с Monopoly GO!, они перешли в Royal Match и Truck Star. «Зонтичные» события (umbrella events), где несколько небольших активностей проходят одновременно в рамках одного крупного ивента, стали популярны в Match Factory, Gossip Harbor, Coin Master и Dice Dreams.
Мини-игры стали стандартной фичей, предлагая временные изменения геймплея, которые работают как крючки для привлечения пользователей и инструменты расширения аудитории. Системы серий побед (win-streak) появляются в различных формах — от кооперативных треков прогресса до последовательных цепочек наград, — и все они призваны повысить вовлеченность и стимулировать повторные сессии.

Обзор рынка казуальных игр в 2025 году
Инновации в стратегиях монетизации
Тактики монетизации значительно эволюционировали за последний год. Аудиореклама набирает обороты, и Pocket Land — один из тайтлов, внедривших этот формат. Опции отключения рекламы теперь представлены в нескольких вариантах: временные пропуски на 24–48 часов или постоянное отключение через разовую покупку, которые можно приобрести за твердую или мягкую валюту.
Кастомизируемые наборы внутриигровых покупок позволяют игрокам выбирать содержимое бандла в соответствии со своими предпочтениями. Другой подход предлагает игрокам выбор из нескольких заранее сконфигурированных наборов. Grand Solitaire Harvest привязала IAP-предложение к Super Bowl, предложив игрокам угадать команду-победителя. Верные прогнозы приносили бонусные награды, добавляя привязку к реальному событию и создавая ощущение срочности для совершения покупки.

Обзор рынка казуальных игр в 2025 году
Заключение
Рынок казуальных игр в 2025 году демонстрирует устойчивый рост и инновации в маркетинге, дизайне и монетизации. Привлечение пользователей теперь выходит далеко за рамки игровых приложений, игровые структуры все чаще смешивают жанры, а стратегии получения выручки предлагают больше персонализации и динамического контента. Эти сдвиги подтверждают, что казуальные игры остаются движущей силой в более широкой экосистеме мобильного гейминга.







