MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

Основатель MAYG Sinjin представил дорожную карту на 2025 год

Узнайте, как MAYG улучшает web3-игры с помощью устойчивой модели дохода, запуск которой запланирован на апрель 2025 года после преодоления рыночных трудностей.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

Согласно недавнему сообщению в X (Twitter), Синджин Дэвид Юнг — основатель MAYG — заявил, что команда применила методичный и стратегический подход к предстоящему запуску своей web3-игры, который запланирован на апрель 2025 года. Хотя были задержки, они были вызваны не ожиданием благоприятного рынка, а необходимостью доработать экономику игры и процесс онбординга игроков. Такое тщательное планирование гарантирует, что игра сможет привлечь и удержать как web2, так и web3-игроков, преодолевая разрыв между традиционным геймингом и развивающимся пространством web3.

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

Основатель MAYG Sinjin представил дорожную карту на 2025 год

Подробнее о MAYG

Оригинальная PC-игра, разработанная для web3, MAYG — это пошаговый шутер от третьего лица, многопользовательская игра, которая стремится представить новый социальный соревновательный жанр гейминга через инновации web3. MAYG проведет специальные глобальные акции, чтобы привлечь соревнующихся геймерш в этот новый жанр. MAYG возглавляет команда разработчиков мирового класса, в которую входят Лукаш Дроздек, бывший руководитель Sega Secret Level Studios, Дэнни Пизано, бывший руководитель студии казуальных игр Bandai Namco, и Синджин Дэвид Юнг, бывший региональный директор Pokerstars в Азии.

Фокус на устойчивом доходе

Одной из ключевых задач, решаемых командой MAYG, является создание устойчивой модели play-to-earn (P2E). Синджин подчеркивает, что конечная цель — не извлечение выгоды из волатильных финансовых рынков, а создание сильной, долгосрочной пользовательской базы, которая сможет генерировать стабильный доход. В отличие от многих других студий web3-игр, которые могут гнаться за краткосрочными трендами и часто менять направление в зависимости от изменений рынка, MAYG привержена своему первоначальному дизайну. Синджин утверждает, что успех игры не должен зависеть от меняющихся рыночных тенденций, сравнивая это с фильмом, который успешен благодаря своему крепкому сценарию и своевременному выходу, а не из-за самого популярного жанра.

Этот подход отличает MAYG от большей части игрового сообщества web3, где акцент часто делается на быстрой прибыли и объеме торгов, а не на создании устойчивой и увлекательной игры. Взгляд Синджина отражает убеждение, что долгосрочный успех web3-гейминга будет зависеть от стабильной, хорошо продуманной экономики и подлинного вовлечения игроков, а не от спекулятивной торговли.

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG "Fight for Love"

Важность выбора времени

Задержка с запуском игры связана не с ожиданием улучшения рынка, а с обеспечением готовности игры к встрече с целевой аудиторией с надежной и работающей системой. Команда активно дорабатывала свои процессы, чтобы напрямую привлекать web2-игроков и конвертировать их в web3-игроков. Эта корректировка имеет решающее значение, поскольку цель MAYG — создать сильную, устойчивую базу игроков, которая будет поддерживать игру со временем, а не только во время первоначального всплеска внимания.

Синджин сравнивает запуск игры с выходом готового фильма, который может быть успешным, если он выпущен в нужное время, с надлежащим планированием и исполнением. Фокус MAYG на национальном распространении и маркетинговых стратегиях, особенно в Таиланде, является четким показателем того, что они используют методичный, ориентированный на рынок подход. Речь идет не о привлечении больших сумм денег для поддержания импульса, а о создании прочного фундамента, который обеспечит долговечность и успех игры в долгосрочной перспективе.

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

Обложка MAYG на X (Twitter)

Отказ от рыночных спекуляций

Синджин также критически относится к спекулятивной природе большей части пространства web3, особенно когда речь идет о NFT и трейдерах, ищущих быструю финансовую отдачу. Он заявляет, что MAYG не фокусируется на объеме торгов NFT или соответствии текущей рыночной мете. Вместо этого приоритет отдается созданию игры, которая приносит ценность своим игрокам через значимый геймплей и надежную внутриигровую экономику. Он отвергает разговоры о быстрых выигрышах и рыночных тенденциях, подчеркивая, что эти факторы не имеют отношения к основной миссии по разработке игры, которая будет приносить стабильный доход игрокам.

Для Синджина истинная ценность заключается в создании устойчивой модели, которая позволяет игрокам получать вознаграждения от самой игры, а не от внешних спекуляций или торговли. Этот долгосрочный подход гарантирует, что игра останется ценной для игроков за пределами первоначального ажиотажа и хайпа, которые часто сопровождают новые web3-проекты.

MAYG menu.png

Ключевой арт и логотип MAYG

Взгляд в будущее

С приближающимся запуском в апреле 2025 года Синджин уверен, что игра найдет свое место в ландшафте web3-гейминга. В то время как более широкое пространство web3 все еще может находиться в состоянии флюкса, MAYG стремится предоставить модель того, как может выглядеть устойчивый, ориентированный на игроков web3-гейминг. Команда уже решила ключевые проблемы в создании открытой экономики для P2E, позиционируя себя как одну из потенциальных моделей, вокруг которых может быть построена индустрия.

Синджин и команда MAYG сосредоточены на разработке игры, которая ставит во главу угла вовлеченность игроков, устойчивый доход и сильную внутриигровую экономику. Их приверженность решению проблем блокчейн-гейминга и отказ от краткосрочных тенденций более широкого рынка подчеркивают их веру в долгосрочное видение индустрии. Запуск в апреле 2025 года станет важной вехой, и команда по-прежнему уверена, что их подход установит новый стандарт для web3-гейминга в будущем.

Обновления игры

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026