"Никакой мыши, никакой клавиатуры, только намерение".
Именно так Jon Noble, ветеран британской армии, парализованный ниже шеи в результате травмы позвоночника, описывает свои рейды в World of Warcraft спустя 100 дней использования нейрочипа Neuralink N1. Никакого контроллера. Никакого айтрекера. Чистая мысль, преобразованная в цифровой ввод, которая напрямую поступает в одну из самых требовательных к количеству биндов MMO в истории.
От моторной коры до Azeroth за 100 дней
Noble — 18-й участник текущих клинических испытаний Neuralink на людях. Чип N1 размещен в его моторной коре, где 1 024 тончайших электродных нити считывают нейронные сигналы и переводят их в цифровые команды. Сама операция, как он написал в X, прошла "удивительно легко": небольшой разрез и роботизированная установка нитей. Уже на следующий день после обеда он был дома. К 7-му дню шрам почти затянулся.
К концу второй недели чип был сопряжен с Apple MacBook. Noble управлял курсором, просто думая об этом. "Поначалу это было похоже на попытку вспомнить сон, — писал он, — но к третьей неделе стало второй натурой. Скроллинг, клики, набор текста — всё под контролем разума".
Дальнейший прогресс по-настоящему поражает. К 80-му дню Noble почувствовал, что готов к более серьезным испытаниям.
Почему WoW — это более сложный тест, чем кажется
Суть в следующем: World of Warcraft — игра с непростым управлением. Большинство игроков используют десятки биндов, модификаторы, дополнительные кнопки мыши и макросы, распределенные по нескольким панелям способностей. Это игра, которая может занять каждую клавишу на клавиатуре, и вам всё равно будет мало биндов. По сравнению с чем-то вроде Counter-Strike 2, где предыдущий пациент Neuralink играл с помощью одного джойстика, управляемого ртом, сложность управления в WoW находится на совершенно ином уровне.
Noble запустил игру на 80-й день, используя то, что он назвал "чистым контролем мысли". Его слова о первом рейде: "Первый рейд был неуклюжим, но как только мой мозг и BCI синхронизировались, это стало настоящей магией. Теперь я рейжу и исследую Azeroth без помощи рук на полной скорости".
Видео, которое он опубликовал в X, подтверждает это. Его персонаж перемещается по миру, выбирает цель и уничтожает её, используя последовательность способностей. Глядя на это, невозможно догадаться, что в процессе не участвовало ни одно физическое устройство ввода.
Что на самом деле делает имплант N1
N1 считывает электрические сигналы нейронов моторной коры — области мозга, отвечающей за произвольные движения. Эти сигналы по беспроводной связи передаются на внешнее устройство, которое декодирует их в движения курсора, клики и нажатия клавиш. С практикой мозг по сути учится воспринимать интерфейс как продолжение самого себя.
Описание кривой обучения от Noble заслуживает внимания. Первые движения курсора ощущались как "попытка вспомнить сон". В течение трех недель это стало второй натурой. Такие сроки адаптации значимы для устройства, которое всё еще находится на стадии ограниченных клинических испытаний.
Имплант Neuralink N1 всё еще находится на стадии ограниченных испытаний на людях с небольшим количеством участников. Он не является потребительским продуктом, и сроки его широкого распространения пока не подтверждены.
Более широкая картина: за пределами убийства босса
Аспект с WoW — это то, что делает историю близкой для геймеров, и она действительно говорит о многом в плане адаптивности N1 к сложным системам управления. Но последствия выходят далеко за рамки рейдов.
Возможность независимо управлять компьютером — это огромный шаг к повседневной автономности для людей с тяжелыми физическими ограничениями. Устройства "умного дома", средства коммуникации, рабочее ПО — всё это становится доступным через тот же интерфейс, который только что закрыл подземелье в Azeroth. Сам Noble сказал прямо: "N1 не просто дал мне новый способ пользоваться компьютером, он дал мне новый способ жить".
Большинство игроков упускают из виду, что сложность WoW здесь — ключевой момент. Если N1 справляется с требованиями к вводу в полноценном MMO-рейде, аргументы в пользу его полезности в других программных средах становится гораздо труднее игнорировать.
Noble завершил свой пост о 100 днях словами: "Не терпится увидеть, что принесут следующие 100 дней". Для всех, кто следит за развитием технологий нейрокомпьютерных интерфейсов, это правильный вопрос. Чтобы узнать последние новости о World of Warcraft, обязательно ознакомьтесь с другими материалами:




