Три миллиона. Именно такую цифру подтвердила компания Bandai Namco Entertainment, суммировав мировые поставки и цифровые продажи Digimon Story: Cyber Sleuth и её сиквела, Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory. Для серии, которая стартовала на PlayStation Vita в Японии еще в марте 2015 года, достижение такого показателя на консолях и PC — это серьезное заявление о том, какой путь проделала франшиза. Фанаты грядущей Digimon Story: Time Stranger найдут массу контекста в том, насколько велик спрос на RPG в стиле Digimon.

Cyber Sleuth hits 3M sales
От 1.5 миллиона до 3 миллионов менее чем за шесть лет
Важный момент: этот рубеж не был достигнут за одну ночь и не стал результатом какого-то одного крупного релиза. Ранее Bandai Namco сообщала, что продажи серии Cyber Sleuth преодолели отметку в 1.5 миллиона копий в октябре 2020 года. Теперь серия удвоила этот показатель, а это значит, что основной рост пришелся на годы присутствия в цифровых магазинах, периодические скидки и привлечение новой аудитории на Nintendo Switch и PC после выхода Complete Edition в октябре 2019 года.
Выход на Switch и Steam стал настоящим поворотным моментом. Игроки, у которых никогда не было PlayStation Vita или PS4, получили доступ к обеим играм в одном комплекте, и цифры продаж наглядно отражают этот охват.
История релизов, которая способствовала росту аудитории
История Cyber Sleuth охватывает почти десятилетие релизов на различных платформах:
- Март 2015: Digimon Story: Cyber Sleuth выходит на PlayStation Vita в Японии
- Февраль 2016: Релиз на PS4 и PS Vita в Северной Америке и Европе
- Декабрь 2017: Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory выходит на PS4 и PS Vita в Японии
- Январь 2018: Мировой релиз Hacker's Memory на PS4 и PS Vita
- Октябрь 2019: Complete Edition (обе игры) выходит на Nintendo Switch и PC в Steam по всему миру
Каждое расширение платформенной базы приводило новую волну игроков, а PC-версия обеспечила серии постоянную прописку в магазине, где распродажи и бандлы позволяют старым тайтлам оставаться актуальными долгие годы.
Цифра в три миллиона включает суммарные мировые поставки и цифровые продажи на всех платформах для обеих частей Cyber Sleuth. Bandai Namco не раскрывает распределение между физическими и цифровыми копиями.
Почему Cyber Sleuth пришлась по душе игрокам
Игры Cyber Sleuth сделали то, с чем франшиза Digimon боролась годами: они дали старым фанатам повод вернуться. Киберпанк-сеттинг, проработанная пошаговая боевая система и ростер Digimon, насчитывающий более 300 видов, придали этим RPG настоящую глубину. Сюжет оказался мрачнее, чем в аниме, что нашло отклик у фанбазы, выросшей на оригинальной серии.
Многие игроки упускают из виду, что Cyber Sleuth также послужила отличным proof of concept. Она доказала Bandai Namco и разработчикам из Media.Vision, что серьезная, сюжетно-ориентированная Digimon RPG может найти глобальную аудиторию за пределами Японии, а не просто оставаться нишевым продуктом для ностальгирующих.

Digivolution system in Cyber Sleuth
Ограниченная по времени скидка в честь достижения
В честь объявления о трех миллионах проданных копий Bandai Namco подтвердила, что обе части Cyber Sleuth в течение ограниченного времени доступны со скидкой в ряде цифровых магазинов. Это отличная точка входа для тех, кто еще не успел ознакомиться с серией, особенно в преддверии выхода следующей крупной игры Digimon Story.
Что это значит для будущего франшизы Digimon Story
Три миллиона копий двух тайтлов делают подсерию Cyber Sleuth коммерческим фундаментом современной линейки игр Digimon. Это важно, поскольку Bandai Namco активно работает над следующей главой серии. Учитывая, что Digimon Story: Time Stranger привлекает значительное внимание, показатель в три миллиона дает издателю весомый аргумент для дальнейших инвестиций во франшизу.
Если вы планируете начать знакомство с серией, наша база гайдов по Digimon Story: Time Stranger содержит всё необходимое, чтобы разобраться в таких механиках, как ранги агентов и фарм аномальных точек, прежде чем вы начнете прохождение.








