ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes

Разработчики Arc Raiders мучили друг друга в плейтестах, используя "душу" в стиле Elden Ring

Caio Braga из Embark Studios рассказал на GDC 2026, что во время внутренних плейтестов ИИ врагов Arc был настолько усилен, что шутер ненадолго превратился в Souls-игру в стиле Elden Ring.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 22, 2026

ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes

"Внезапно ты играешь в Souls-игру, и твое оружие ничего не значит."

Так Caio Braga, продакшн-директор в Embark Studios, описывает то, что происходило, когда команда разработчиков Arc устала наблюдать, как их тщательно созданный ИИ полностью уничтожается во время внутренних плейтестов Arc Raiders. То, что началось как здоровое творческое напряжение между различными командами разработки, превратилось в нечто гораздо более хаотичное — повторяющуюся внутреннюю гонку вооружений, которая, по-видимому, проходила ежедневно.

Когда команда оружия встретилась с командой Arc

Braga изложил всю сагу во время своего выступления на GDC 2026, When Your AAA Game Isn't Fun: The ARC Raiders Story of Starting Over with Intent, и детали оказались одновременно забавными и показательными относительно того, насколько хаотичной может быть разработка больших игр.

Дело в том, что Arc Raiders создавалась с большой степенью внутренней автономии. У каждой производственной команды было свое видение игры, и плейтесты становились ареной, где эти видения сталкивались. Braga назвал эти повторяющиеся противостояния "плейтест-битвами".

Команда оружия настраивала свое оружие так, чтобы оно ощущалось невероятно. Рейдеры плавили врагов Arc как масло, физика разлеталась во все стороны, и это ощущалось фантастически. Затем команда ИИ Arc наблюдала за этим плейтестом, чувствовала себя лично оскорбленной и тихо повышала характеристики врагов до абсурдных уровней для следующей сессии.

"На следующем плейтесте команда Arc была очень расстроена тем, что все их усилия по созданию вражеского ИИ сводились к нулю из-за оружия", — объяснил Braga. "Итак, они настроили Arc, и внезапно ты играешь в Souls-игру."

От шутера с эвакуацией до случайной игры от FromSoftware

Сравнение с Elden Ring — это не просто пустая фраза. Когда команда ИИ Arc отомстила, оружие, по-видимому, стало практически бесполезным против врагов, настроенных на агрессию боссов. В одном плейтесте вы уверенно зачищаете зоны; в следующем вас наказывают за каждую ошибку, как будто вы только что вошли в Margit с начаственным кинжалом.

Braga подтвердил, что это был не единичный случай. "Мы делали это ежедневно", — сказал он. Команда оружия и команда Arc фактически постоянно эскалировали противостояние друг с другом в бесконечном цикле, каждый плейтест был новой битвой в продолжающейся холодной войне, ведущейся исключительно через ползунки баланса игры.

Удивительно, но такой внутренний конфликт не является чем-то необычным в разработке игр, но его регулярность в Embark говорит о том, насколько размытым было видение Arc Raiders на протяжении многих лет. Как подробно описано в полном отчете GDC от GamesRadar+, разные команды искренне верили в принципиально разные игры, и плейтесты становились полем битвы для аргументов каждой фракции.

Рейдеры против Arc в поле

Рейдеры против Arc в поле

Хаотичная разработка, которая в итоге обрела форму

Плейтест-битвы были лишь одним из симптомов гораздо более крупного кризиса идентичности в Embark. Студия годами боролась за то, является ли Arc Raiders battle royale, кооперативной Souls-игрой, hero looter shooter или чем-то совершенно иным. В какой-то момент команда была сокращена до 25 человек, поскольку издатель Nexon дал им последний шанс спасти проект.

Версия, которая вышла, — это PvPvE-шутер с эвакуацией, где враги Arc и вражеские игроки представляют реальную угрозу. Ключевым моментом здесь является то, что окончательный баланс между ощущением оружия и агрессией врагов — то самое, за что боролись эти враждующие команды — в конечном итоге оказало огромное влияние на идентичность выпущенной игры.

Игроки уже сейчас толкают этот баланс в интересных направлениях после запуска, сообщество координируется для более быстрого уничтожения более крупных врагов Arc, чем предполагали разработчики Embark. С тех пор разработчики признали, что они ищут способы усилить PvE-вызов, что очень похоже на то, как команда ИИ Arc наконец-то снова получила контроль над плейтестами. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Отчёты

обновлено

March 22nd 2026

опубликовано

March 22nd 2026

Похожие новости

Главные новости