Разработчики Arc Raiders мучили друг друга в плейтестах, используя "душу" в стиле Elden Ring

На GDC 2026 стало известно, что из-за экстремальной сложности ИИ Arc внутренние тесты шутера от Embark Studios напоминали хардкорные игры в стиле Elden Ring.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes
Реклама

"Внезапно ты понимаешь, что играешь в Souls-like, где твое оружие не значит ровным счетом ничего".

Это слова Caio Braga, директора по производству в Embark Studios, описывающего ситуацию, когда команда разработчиков Arc устала наблюдать, как их тщательно проработанный ИИ разлетается в щепки во время внутренних плейтестов Arc Raiders. То, что начиналось как здоровая творческая конкуренция между отделами, превратилось в нечто куда более хаотичное: бесконечную внутреннюю «гонку вооружений», которая разворачивалась ежедневно.

Когда команда по оружию встретилась с командой Arc

Braga подробно рассказал об этой саге во время своего выступления на GDC 2026 под названием When Your AAA Game Isn't Fun: The ARC Raiders Story of Starting Over with Intent, и эти детали наглядно показывают, насколько запутанным бывает процесс разработки крупных игр.

Суть в том, что Arc Raiders создавалась в условиях значительной внутренней автономии. У разных производственных групп было свое видение того, какой должна быть игра, и плейтесты стали ареной, где эти видения сталкивались. Braga назвал эти регулярные разборки «плейтест-битвами».

Команда по оружию настраивала пушки так, чтобы они ощущались невероятно мощными. Рейдеры крошили врагов Arc как масло, физика объектов работала на полную, и геймплей ощущался просто фантастически. Затем команда ИИ Arc смотрела результаты плейтеста, принимала это на свой счет и к следующей сессии тихонько выкручивала статы врагов до абсурдных значений.

"На следующем плейтесте команда Arc была в ярости от того, что все их усилия по настройке ИИ врагов сводились на нет оружием, — объяснил Braga. — Поэтому они перенастраивали Arc, и внезапно ты понимаешь, что играешь в Souls-like".

От extraction-шутера до случайной игры в стиле FromSoftware

Сравнение с Elden Ring — это не просто брошенная фраза. Когда команда ИИ Arc брала реванш, оружие становилось почти бесполезным против врагов, настроенных на агрессию босс-уровня. В одном плейтесте ты уверенно зачищаешь зоны, а в следующем — тебя наказывают за каждую ошибку, будто ты вышел на Margit со стартовым кинжалом.

Braga подтвердил, что это был не разовый инцидент. "Мы занимались этим ежедневно", — сказал он. Команда по оружию и команда Arc продолжали эскалировать конфликт в бесконечном цикле, превращая каждый плейтест в новую битву в рамках затянувшейся холодной войны, которая велась исключительно через ползунки игрового баланса.

Что самое дикое, подобные внутренние конфликты — не редкость в геймдеве, но регулярность, с которой это происходило в Embark, говорит о том, насколько размытым было видение Arc Raiders на протяжении многих лет. Разные команды искренне верили в принципиально разные игры, и плейтесты стали полигоном для проверки аргументов каждой из сторон.

Raiders vs Arc in the field

Raiders vs Arc in the field

Хаотичная разработка, которая в итоге обрела форму

Плейтест-битвы были лишь одним из симптомов гораздо более масштабного кризиса идентичности в Embark. Студия годами спорила, чем именно является Arc Raiders: королевской битвой, кооперативным Souls-like, лутер-шутером с героями или чем-то еще. В какой-то момент штат команды сократили до 25 человек, когда издатель Nexon дал им последний шанс спасти проект.

Версия, которая вышла в релиз, представляет собой PvPvE extraction-шутер, где и враги Arc, и другие игроки представляют реальную угрозу. Ключевой момент здесь в том, что финальный баланс между ощущением от оружия и агрессией врагов — именно то, из-за чего враждовали команды — в итоге стал критически важным для идентичности готовой игры.

Игроки уже начинают менять этот баланс в интересных направлениях после запуска: сообщество координируется, чтобы уничтожать крупных врагов Arc быстрее, чем планировали в Embark. Разработчики уже признали, что ищут способы повысить сложность PvE, что звучит так, будто команда ИИ Arc наконец-то получила возможность снова покрутить настройки баланса. Не забудьте ознакомиться с остальным:

Games

Guides

Reviews

News

Отчёты

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Реклама

Похожие новости