Разработчики Donkey Kong Bananza открыто рассказали об одной из ключевых целей дизайна проекта: сделать так, чтобы мир Donkey Kong ощущался по-настоящему отличным от мира Mario, даже несмотря на то, что обе франшизы создаются одной и той же творческой командой Nintendo.
Создание двух уникальных идентичностей Nintendo
Та же студия Nintendo, что отвечала за Super Mario Odyssey, разрабатывает и Donkey Kong Bananza, и это общее происхождение вызывает закономерный вопрос: не будут ли игры слишком похожими? Разработчики утверждают, что нет, и делают это намеренно.
В недавнем интервью команда прямо затронула этот момент, задавшись вопросом, «существует ли, возможно, немного другой тип игроков, которые предпочтут одного персонажа другому». Этот вопрос определяет то, как создается Bananza. Вместо того чтобы превращать DK в «рескин» Mario, разработчики Nintendo делают упор на то, что делает каждого персонажа фундаментально отличным с точки зрения геймплейного опыта.
- Тайтлы Mario традиционно строятся вокруг прецизионного платформинга, отзывчивого управления и механик решения пазлов.
- Игры Donkey Kong тяготеют к физичности, грубой силе, приключениям и масштабному исследованию мира.
Суть в том, что обе франшизы могут сосуществовать на одной платформе и даже иметь общую команду разработчиков, не сливаясь друг с другом. Разработчики, судя по всему, твердо намерены сохранить эту дистанцию.
Что выделяет Bananza
Donkey Kong Bananza позиционируется как приключение, опирающееся на фирменные черты DK. Если Mario привлекает игроков, которым нравится методичное перемещение и пазлы в окружении, то Bananza, по всей видимости, нацелена на тех, кому нужно больше веса и инерции в геймплее.
Комментарии разработчиков говорят о том, что идентичность игрока здесь имеет значение. Вам стоит воспринимать это не как две версии одной и той же игры, а как две разные философии того, чем может быть платформер от Nintendo. Общий бэкграунд разработки — это на самом деле преимущество, а не риск. Команда достаточно глубоко понимает Mario, чтобы осознанно создавать нечто, что ощущается как самостоятельный продукт.

Фирменные силовые приемы DK
Наследие, которое стоит защищать
У Donkey Kong сложная история, когда речь заходит о стабильных и громких релизах. Франшиза добилась огромного успеха благодаря серии Donkey Kong Country от Rare в 1990-х, а позже — благодаря Donkey Kong Country Returns и Tropical Freeze от Retro Studios. Однако полноценного 3D-приключения DK не было уже очень давно.
Donkey Kong Bananza — это важный момент для франшизы, и разработчики явно осознают всю ответственность. Защитить идентичность DK от «гравитационного притяжения» самого культового персонажа Nintendo — задача не из легких, но, судя по их комментариям, они относятся к ней со всей серьезностью.
Фокус команды на предпочтениях игроков весьма показателен. Вместо того чтобы делать одну игру для всех, Nintendo, похоже, тщательно обдумывает, кто именно берет в руки игру про Donkey Kong и какие эмоции он хочет получить.
Не забудьте ознакомиться с другим контентом:
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Кто разрабатывает Donkey Kong Bananza?
За Donkey Kong Bananza стоит та же студия Nintendo, что разработала Super Mario Odyssey, привнося в проект серьезный опыт в создании платформеров.
Чем Donkey Kong Bananza отличается от игр про Mario?
Donkey Kong Bananza спроектирована так, чтобы делать упор на приключения, физичность и исследование, а не на прецизионный платформинг и решение пазлов, которые определяют серию Mario. Команда намеренно ориентируется на игроков, которые могут предпочесть стиль игры DK стилю Mario.
Является ли Donkey Kong Bananza 3D-платформером?
Судя по имеющейся информации, Donkey Kong Bananza — это 3D-приключение, знаменующее собой заметное возвращение франшизы к масштабному трехмерному геймплею после многих лет отсутствия основных релизов в таком формате.








