S-Game Studio 10 апреля официально заявила об отказе от использования ИИ-технологий в визуальной части Phantom Blade Zero. Это произошло после того, как грядущий экшен-RPG попал в список Nvidia как проект, поддерживающий спорную технологию апскейлинга DLSS 5. Выбор времени был неслучаен: DLSS 5 подверглась жесткой критике в сети за генерацию искаженных, «замыленных» ИИ лиц NPC, которые игроки окрестили «slopface».
Почему S-Game посчитала нужным высказаться
Phantom Blade Zero на самом деле не демонстрировали с использованием DLSS 5. Проблема в том, что игра появилась в блоге Nvidia в списке тайтлов, которые в будущем получат поддержку этой функции, эксклюзивной для видеокарт GeForce RTX 5090. Одной лишь этой ассоциации хватило, чтобы поставить S-Game в неловкое положение, учитывая крайне негативную реакцию комьюнити на то, как DLSS 5 уродует лица персонажей.
Студия не ограничилась расплывчатым дисклеймером, а выступила с конкретикой. Модели персонажей в Phantom Blade Zero созданы на основе 3D-сканов реальных людей. Озвучка на китайском и английском языках прошла тщательную полировку. Оружие в игре было физически воссоздано настоящими кузнецами, прежде чем его перенесли в арт игры.
«Мы не будем использовать ИИ-технологии, которые могут исказить оригинальный творческий замысел наших художников», — заявили представители Phantom Blade Zero в X. В посте также говорится: «Мы твердо верим, что человеческое мастерство — это не просто способ создания ценности; это и есть сама ценность».
Скандал с DLSS 5, спровоцировавший заявление
Технология DLSS 5 от Nvidia вызвала шквал критики после того, как техдемо показали, что генерация кадров и апскейлинг на базе ИИ создают лица, выглядящие неестественно и переобработанно. Недовольство выражали не только игроки. По имеющимся данным, разработчики по всей индустрии выразили разочарование тем, как эта технология влияет на кропотливо созданный арт персонажей.
Для такой игры, как Phantom Blade Zero, которая построила свою предрелизную репутацию на крафтовом визуальном стиле и самобытном взгляде на кунг-фу экшен, даже косвенная связь с подобным ИИ-контентом — серьезная проблема. Привлекательность игры отчасти кроется в её уникальности: проработанные комбо-системы для каждого типа оружия, традиционные механики фехтования и эстетика, которая, несмотря на поверхностные сравнения, совсем не похожа на типичный Souls-like.
Поддержка DLSS 5 была указана для Phantom Blade Zero в блоге Nvidia, однако S-Game не подтвердила, что действительно внедрит эту функцию. Заявление студии недвусмысленно намекает на обратное.
Что это значит для релиза 6 сентября
Релиз Phantom Blade Zero запланирован на 6 сентября, и S-Game явно стремится защитить идентичность проекта в преддверии этой даты. Заявление студии позиционирует весь проект как результат кропотливого ручного труда, а не просто как продукт, выпущенный с использованием всех доступных технологических оптимизаций.
«S-GAME не просто наняла группу разработчиков для создания игры; в нашем стремлении собрать исключительную, увлеченную команду мы решили сделать игру, которой каждый из нас мог бы искренне гордиться», — говорится в заявлении.
Такой подход имеет значение. Phantom Blade Zero вызвала неподдельный интерес благодаря своему геймдизайну боевки и визуальному стилю. Любая деталь, размывающая эту идентичность — даже партнерство с технологией, которую игроки ассоциируют с ИИ-мусором, — это риск, на который S-Game явно не готова идти.
Драма вокруг DLSS 5 продолжает развиваться, и другим разработчикам, вероятно, придется прояснить свои позиции по мере того, как Nvidia будет активнее продвигать эту функцию. Игрокам, следящим за прогрессом Phantom Blade Zero, стоит следить за свежими новостями по мере приближения сентябрьского окна релиза и появления новых деталей о финальном билде игры.








