Suicide Squad: Kill the Justice League - COMMUNITY
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Разработчики Suicide Squad едва не ушли из индустрии из-за создания игры

Разработчики Suicide Squad едва не ушли из индустрии из-за создания игры

Два сотрудника Rocksteady признались, что проблемная разработка Suicide Squad: Kill the Justice League едва не заставила их навсегда покинуть игровую индустрию.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jul 3, 2026

Suicide Squad: Kill the Justice League - COMMUNITY

Игра обошлась Warner Bros. в $200 миллионов и провалилась на релизе. Но для тех, кто непосредственно её создавал, последствия оказались куда серьезнее, чем просто финансовые потери.

Два бывших разработчика Rocksteady, Axel Rydby и Johnny Armstrong, откровенно рассказали о том, каково это — работать над Suicide Squad: Kill the Justice League в самый сложный период. Их история рисует картину студии, которая начинала проект с искренней уверенностью, а закончила тем, что сотрудники начали сомневаться, хотят ли они вообще продолжать делать игры.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

От Batman до таблицы, которую никто не мог прочитать

Студия Rocksteady была на подъеме после успеха серии Batman Arkham. Этот бэкграунд вселял реальную уверенность перед началом работы над Suicide Squad: Kill the Justice League. Armstrong описывает тогдашний настрой как заслуженную самоуверенность: команда уже выпустила хиты, так что, конечно, они справятся и с этим.

Эта уверенность быстро испарилась. По мере того как росли задержки и раздувался бюджет, давление сверху меняло саму суть работы. Rydby описывает переломный момент: «Я следовал таблице, какой-то неуловимой маркетинговой аналитике, которую никто не мог внятно объяснить. Я начал чувствовать, что это не та игровая индустрия, в которой я хотел работать».

Суть в том, что представляла собой эта таблица. Игра перестала быть творческим проектом и превратилась в финансовый инструмент. Каждое дизайнерское решение проходило через фильтр вопросов: на какую аудиторию рассчитана фича и как выкрутить механики так, чтобы максимизировать реиграбельность и монетизацию. Энтузиазм был вытеснен метриками.

Невозможные дедлайны и давление: исправить всё и сразу

Rydby рассказывает, что им давали шестимесячные окна на решение фундаментальных проблем игры, чего, по его словам, было категорически недостаточно. «Шести месяцев не хватит на фундаментальные изменения. Этого времени хватает лишь на то, чтобы пофиксить как можно больше багов и попытаться втиснуть сюда-туда пару мелких правок фич».

Armstrong высказывается еще резче: «Мы вкалывали столько часов, но не чувствовали, что игра становится лучше. У всех было ощущение, что мы бежим на месте».

Такое сочетание — нереалистичные ожидания от руководства, которое хотело бесконечную машину для выкачивания денег через лайв-сервис, и команда, изматывающая себя кранчами без видимого прогресса, — создало среду, которая начала ломать людей.

важно
Suicide Squad: Kill the Justice League в конечном итоге принесла Warner Bros. убытки примерно в $200 миллионов — это больше, чем бюджет оригинального фильма Suicide Squad 2016 года.

«Я чувствовал, как буквально разваливаюсь на части»

Описание того, как Armstrong достиг своего предела, звучит пугающе. «Я чувствовал, как из меня выжали всё. Я сказал: "Я не могу делать это снова. Не знаю, покончил ли я с индустрией, но с меня хватит". Я чувствовал, как буквально разваливаюсь на части».

Rydby считает это системной проблемой индустрии, а не только Rocksteady. «Думаю, как индустрия мы серьезно сбились с пути. Раньше это были проекты, сделанные с душой, которые ты любил и надеялся, что другие тоже полюбят. Когда это случалось, это было потрясающее чувство. Теперь этого всё меньше. Стало: "надеемся, это продастся. Надеемся, мы получим с этого деньги"».

Большинство игроков не замечают, что когда такая игра проваливается, за плохими отзывами и пустыми серверами стоят разработчики, которые потратили годы на проект и вышли из него эмоционально выгоревшими.

Что они создали дальше и почему это важно

Rydby и Armstrong ушли из Rocksteady после Suicide Squad: Kill the Justice League и объединились для создания Secret of Circadia, RPG-декбилдера. Недавно они запустили кампанию на Kickstarter с целью собрать около $11,400 — сумма, которая выглядит комично малой по сравнению с $200 миллионами, потерянными WB на их прошлом проекте. Этот контраст говорит сам за себя.

Суть в том, что Secret of Circadia — это именно та игра, которую делают разработчики, когда создают то, во что хотят играть сами. Это полная противоположность тому, во что превратилась Suicide Squad: Kill the Justice League. И тот факт, что два человека, едва не ушедшие из индустрии, теперь делают небольшие, искренние игры, кажется самым честным ответом на всё, что пошло не так.

Модель лайв-сервиса не просто породила плохую игру. Она едва не стоила индустрии двух разработчиков, которым явно есть что сказать. Если хотите увидеть, что происходит, когда этот драйв направляется в более здоровое русло, Kill the Brickman — отличный пример сфокусированного, осознанного дизайна, который студии вроде Rocksteady отстаивали до того, как всё захватили таблицы. Чтобы найти больше игр, заслуживающих вашего внимания, просмотрите наши гайды или загляните в хаб стратегий, если декбилдеры вроде Secret of Circadia вам по душе.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

July 3rd 2026

опубликовано

July 3rd 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Цены на GPU AMD вырастут на 10% согласно новым утечкам image
8 hours ago•3 минуты чтения

Цены на GPU AMD вырастут на 10% согласно новым утечкам

Новые данные указывают на повышение цен на видеокарты AMD на 10%. Рост стоимости компонентов создает дополнительные трудности для сборщиков ПК.

Отчёты
Новая утечка раскрыла детали еще 6 наборов LEGO 2027 года image
8 hours ago•4 минуты чтения

Новая утечка раскрыла детали еще 6 наборов LEGO 2027 года

Надежный источник раскрыл подробности шести неанонсированных наборов LEGO 2027 года по мотивам Harry Potter, Fortnite и Zootopia от Disney.

Объявления
Почему неловкий роман Anakin и Padmé делает приквелы лучше image
7 hours ago•4 минуты чтения

Почему неловкий роман Anakin и Padmé делает приквелы лучше

Несмотря на критику, запретная любовь Anakin Skywalker и Padmé Amidala — это эмоциональный фундамент трилогии приквелов Star Wars.

Отчёты
Forza Horizon 6 — 4K Ultra HD Wallpaper: Sakura Drift at Mount Fuji |  3840x2160 | Wallpaper Abyss
5 hours ago•3 минуты чтения

Forza Horizon 6: гайд по Drift Tap и испытанию Bouncing Off the Walls

Узнайте, что такое навык Drift Tap в Forza Horizon 6, где его выполнить и как успешно завершить зимнее испытание.

Отчёты
Xbox ponders closing Double Fine, Ninja Theory, and more in 'reset'
5 hours ago•3 минуты чтения

Obsidian в безопасности, но пять студий Xbox под угрозой закрытия

Слухи о переговорах Obsidian Entertainment с Microsoft опровергнуты. Пять других студий Xbox по-прежнему находятся под угрозой закрытия.

Отчёты
Star Fox is a best seller on Amazon US right now : r/NintendoSwitch2
5 hours ago•3 минуты чтения

Star Fox возглавил чарты Японии с результатом 41,680 копий за неделю

Star Fox занял первое место в японском чарте за 22-28 июня 2026 года, разойдясь тиражом 41,680 копий на Nintendo Switch 2 за первую неделю продаж.

Отчёты