Shinji Mikami снова в деле, и на этот раз за его спиной стоит команда, подарившая нам Stellar Blade.
Shift Up, корейский разработчик, наиболее известный по играм Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke, 1 апреля объявил о завершении сделки по полному поглощению Unbound Inc. — токийской студии, основанной Миками. Сделка была закрыта путем выкупа всех акций Unbound, а сам Миками выразил энтузиазм по поводу совместной работы с CEO Shift Up Hyung-Tae Kim.
О чем намекает видео с анонсом сделки
Суть в том, что анонсирующий ролик — это не просто формальное рукопожатие двух компаний. В кадре показывают токийский офис Unbound и комментарии разработчиков, но на фоне то и дело мелькают пугающие концепты существ. Крылатые демоны, черти и нечто, подозрительно напоминающее библейски точного ангела — все они появляются в кадре. Даже сцена с командным ужином демонстрирует сотрудников, сидящих за столом, на котором лежит нечто, похожее на жуткого удильщика.
Намек более чем прозрачен: Миками работает над хоррором, и Shift Up хочет, чтобы вы об этом знали.
Миками подтвердил это лично, заявив, что он «активно создает и продюсирует новый игровой тайтл» и «полностью погружен в процесс» разработки того, что он называет «масштабной игрой». Его слова: «Думаю, в скором времени вы сможете многого от нас ожидать».
Цели Unbound и текущая разработка
Студия Unbound была основана в мае 2023 года, вскоре после того, как Миками покинул Tango Gameworks — студию, которую он создал в 2010 году. В портфолио Tango входят The Evil Within, Hi-Fi Rush и Ghostwire: Tokyo. До этого Миками был сооснователем PlatinumGames и режиссером Vanquish, а еще раньше работал в Capcom, где руководил созданием оригинальных Resident Evil, Resident Evil 4, а также продюсировал Devil May Cry и Dino Crisis.
Послужной список этого человека читается как зал славы хоррор- и экшен-игр.
Согласно сайту Unbound, их цель — вырасти до 100 человек и создать оригинальный IP, ориентированный на мировую аудиторию. Текущий проект описывается как высокобюджетный оригинальный IP на движке Unreal Engine 5, нацеленный на платформы PlayStation 5, Windows PC и Xbox.
Почему Shift Up — логичный выбор в качестве материнской компании
Shift Up — нетипичный покупатель. Студия заработала репутацию на визуально амбициозных, ориентированных на персонажей играх с высокими продакшн-стандартами, а Stellar Blade доказала, что они могут конкурировать на самом высоком уровне консольной разработки. Объединение этой инфраструктуры с опытом Миками в жанрах хоррора и экшена — это комбинация, которая заставит любого фаната жанра проявить интерес.
Миками не выступал в роли режиссера игры с момента выхода The Evil Within в 2014 году. Спустя более чем десять лет, с новой студией, новым инвестором и дизайном существ, намекающим на нечто по-настоящему пугающее, ожидание его следующего проекта стало гораздо более осязаемым, чем даже неделю назад.
Чтобы быть в курсе главных событий в игровой индустрии, ознакомьтесь с другими разделами:




