Прежде чем Такаюки Накаяма стал режиссером Street Fighter 6, одной из самых признанных игр в жанре файтингов за последние годы, в начале своей карьеры он занимался тем, о чем вы бы никогда не догадались: работал с Nintendo над игрой из серии Zelda. Это сотрудничество, как оказалось, оставило след, который до сих пор формирует его подход к созданию игр.
От ранних дней Capcom до Хайрула
Накаяма работает в Capcom более двух десятилеков, дебютировав с адаптацией Jojo's Bizarre Adventure: Golden Wind для PS2 в 2002 году. Примерно в тот же период у Capcom были рабочие отношения с Nintendo, которые привели к созданию действительно любимых портативных игр серии Zelda. Студия разработала дилогию Oracle, а затем выпустила The Legend of Zelda: The Minish Cap для Game Boy Advance.
Этот проект поставил Накаяму в прямой контакт с Сигэру Миямото. И, по словам самого Накаямы, этот контакт был не просто профессиональной сноской.
Что Миямото сказал ему и что запомнилось
В интервью Game Informer в рамках освещения 40-летия Zelda, Накаяма прямо заявил о влиянии. «Я получил бесценный опыт, работая над The Legend of Zelda: The Minish Cap», — сказал он. «Совет, который я получил от Сигэру Миямото-сана, оставил у меня неизгладимое впечатление, которое сильно повлияло на мой подход к разработке игр и по сей день. Он является и всегда будет Полярной звездой, направляющей всех создателей игр».
Он также воспользовался моментом, чтобы поздравить Nintendo с тем, что он назвал «невероятной вехой» для франшизы.
инфо
Capcom разработала The Legend of Zelda: The Minish Cap для Nintendo, выпустив ее на Game Boy Advance в 2004 году. Это был третий проект студии в серии Zelda после игр Oracle.
Почему это важно помимо цитаты
Дело в том, что Миямото никогда не занимался файтингами. Его карьера прочно связана с платформерами, экшен-приключениями и той философией дизайна, которая строится вокруг исследования игроком и доступной радости. Street Fighter 6, напротив, — это файтинг, требующий точности, с глубиной фрейм-данных и соревновательными системами, к которым Миямото никогда не прикасался профессионально.
И тем не менее, режиссер официальной страницы Street Fighter 6 называет это сотрудничество с Nintendo одним из самых формирующих опытов в своей карьере. Это говорит кое-что конкретное о том, что Миямото на самом деле передает, когда разработчики работают с ним. Это не знание жанра. Это дизайнерское чутье, способ мышления о том, какие ощущения должна вызывать игра у человека, который в нее играет.
Street Fighter 6 вышла в июне 2023 года и получила широкое признание за то, что сделала франшизу более доступной, не лишая ее соревновательной глубины. Ключевым моментом здесь является то, что мышление, ориентированное на доступность, очень хорошо соответствует сфере деятельности Миямото, и можно проследить связь от его влияния к режиму World Tour и системе Drive, которые определили идентичность SF6.
Zelda исполняется 40 лет, и поздравления продолжаются
Накаяма далеко не единственный разработчик, высказавшийся по случаю 40-летия Zelda. Эта веха вызвала волну размышлений от создателей со всей индустрии, многие из которых указывают на конкретные игры Nintendo или конкретные беседы с представителями Nintendo как на поворотные моменты в их мышлении о дизайне.
Что выделяет комментарии Накаямы, так это их конкретность. Он не предлагает общую дань уважения наследию Nintendo. Он указывает на один проект, один набор разговоров и говорит, что эти обмены до сих пор влияют на решения, которые он принимает сегодня.
Для всех, кто играл в The Minish Cap и задавался вопросом, почему относительно короткая игра для GBA обладает таким четким, целенаправленным ощущением, стоит знать, что люди, которые ее создали, действовали под влиянием той же руководящей философии. Просматривайте последние игровые новости, чтобы узнать больше историй разработчиков и освещения игр, поскольку юбилей Zelda продолжает их генерировать. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







