С выходом перезапуска Marathon в 2026 году, Bungie теперь насчитывает 18 игр, охватывающих более трех десятилетий разработки. Эта веха побудила более пристально взглянуть на полный каталог студии из штата Вашингтон, с новым рейтингом от DualShockers, оценивающим каждую выпущенную игру разработчика.
Рейтинг, составленный журналистом Эриком Уорнером, оценивает каждую игру по пяти критериям: геймплей, сюжет, инновации, мультиплеер и реиграбельность. Ремейки и ремастеры, включая Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo: The Master Chief Collection, исключены из списка.
С чего начинается каталог Bungie
Список открывается внизу с Gnop!, клона Pong, разработанного сооснователем Bungie Алексом Серопяном в 1990 году для компьютеров Mac, за год до официальной регистрации Bungie как Bungie Software Products Corporation в мае 1991 года. Хотя игра имеет историческую ценность как неофициальная отправная точка студии, она предлагает мало реиграбельности, кроме как из любопытства.
На 17-м месте находится Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992), первая игра Bungie, ориентированная исключительно на мультиплеер, и ее первый шаг в фэнтезийные сеттинги. Игроки перемещались по случайно генерируемым лабиринтам против друг друга на отдельных компьютерах Mac, используя оружие, заклинания и предметы, такие как Маска Скрытности. Ее структура, ориентированная только на мультиплеер, ограничивает ее актуальность сегодня.
Замыкает нижний эшелон Operation: Desert Storm (1991), первый официальный коммерческий релиз Bungie. Танковый шутер с видом сверху, вдохновленный Combat от Atari 2600, ставил игроков за управление танком M1 Abrams в миссиях, требующих управления топливом наряду с боевыми задачами.
Первые три игры Bungie были эксклюзивами для Mac, что отражает происхождение студии как небольшой чикагской команды разработчиков до переезда в штат Вашингтон.
Основы FPS
Идентичность студии как разработчика FPS начала формироваться с Pathways into Darkness (1993), занявшей 15-е место. Выпущенная примерно через год после Wolfenstein 3D от id Software, игра рассказывала о солдате Сил специального назначения США, пробирающемся через южноамериканскую пирамиду на время, с элементами решения головоломок и управления инвентарем поверх стрельбы. Ее сложность работает против легкой реиграбельности.
Marathon (1994), занявший 12-е место, описывается как самое влиятельное раннее творение Bungie. Это был первый FPS, который позволял игрокам свободно осматриваться в 3D-окружении с полным контролем, и первый FPS с возможностью использования двух видов оружия одновременно. Его иконография, дизайн врагов и концепции оружия перешли почти во все последующие игры Bungie.
Marathon 2: Durandal (1995) занял 14-е место, несмотря на добавление таких функций, как плавание, новое оружие и расширенные режимы мультиплеера. Отсутствие внутриигровой музыки, кроме меню, упоминается как заметный недостаток. Marathon Infinity (1996), занявший 10-е место, завершил трилогию с печально известной запутанной многолинейной историей, но получил похвалу за введение редактора уровней Forge и графического редактора Anvil, предоставив игрокам инструменты для создания собственных карт и фанатских кампаний.

Редактор Forge дебютировал в Marathon Infinity
Myth, Oni и дорога к Halo
Между серией Marathon и Halo Bungie создала некоторые из своих самых недооцененных работ. Myth: The Fallen Lords (1997), занявший 13-е место, был первой игрой Bungie в жанре тактики в реальном времени, погружающей игроков в средневековые фэнтезийные сражения без механик строительства баз. Это была также первая игра Bungie, саундтрек к которой написали композиторы Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори, партнерство, которое определило звучание студии на десятилетия.
Ее сиквел 1998 года Myth II: Soulblighter, занявший 9-е место, превзошел оригинал за счет более сильного сценария, более неожиданного развития персонажей и добавления редактора карт и юнитов Fear and Loathing. Серия Myth остается одной из самых игнорируемых франшиз Bungie, права на которую в настоящее время принадлежат Take-Two Interactive.
Oni (2001), занявший 11-е место, вышел в том же году, что и Halo: Combat Evolved, и был почти полностью им затмён. Экшен-игра от третьего лица, сильно вдохновленная мангой и аниме Ghost in the Shell, рассказывала о агенте Коноко, сражающейся в ближнем бою против преступной организации Syndicate. Ее аниме-вставки и необычный саундтрек от О'Доннелла и Сальватори делают ее одной из самых самобытных игр Bungie, даже если она остается в значительной степени забытой.
Что раскрывает полный список
Полный рейтинг из 18 игр иллюстрирует, как Bungie провела свое первое десятилетие, экспериментируя в различных жанрах, от клонов Pong и танковых шутеров до тактики в реальном времени и экшен-игр, вдохновленных аниме, прежде чем найти формулу, которая сделала ее одним из самых узнаваемых имен в индустрии. Перезапуск Marathon, выходящий в 2026 году как 18-я игра студии, замыкает этот круг, возвращаясь к франшизе, которая впервые утвердила Bungie как серьезного разработчика FPS в середине 1990-х годов.
Приближаясь к своему 35-летию, полный каталог Bungie подчеркивает, насколько разнообразным и амбициозным был выпуск студии на разных платформах, в разных жанрах и эпохах.
Источник: Dualshockers
Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Сколько всего игр разработала Bungie?
По состоянию на 2026 год Bungie разработала 18 игр, последней из которых является перезапуск Marathon. Этот подсчет не включает ремейки и ремастеры, такие как Halo: The Master Chief Collection.
Какая была первая игра Bungie?
Gnop!, клон Pong, разработанный сооснователем Алексом Серопяном в 1990 году для компьютеров Mac, предшествует официальному основанию студии в мае 1991 года и считается неофициальной первой игрой Bungie.
Какая была первая FPS-игра Bungie?
Pathways into Darkness, выпущенная в 1993 году, была первым шутером от первого лица от Bungie, появившимся примерно через год после того, как id Software выпустила Wolfenstein 3D.
Кто сочинял музыку для Myth и последующих игр Bungie?
Композиторы Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори впервые сотрудничали с Bungie над Myth: The Fallen Lords в 1997 году и впоследствии написали музыку для большинства крупных проектов студии, включая серии Halo и Destiny.







