Official Halo Book Guide | Halo ...

Рейтинг игр Bungie: от Gnop! до Marathon

DualShockers составил рейтинг всех 18 игр Bungie за 35 лет, от Gnop! до Marathon (ребут 2026 г.), оценивая геймплей, сюжет и реиграбельность.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Official Halo Book Guide | Halo ...

С выходом перезапуска Marathon в 2026 году, Bungie теперь насчитывает 18 игр, охватывающих более трех десятилетий разработки. Эта веха побудила более пристально взглянуть на полный каталог студии из штата Вашингтон, с новым рейтингом от DualShockers, оценивающим каждую выпущенную игру разработчика.

Рейтинг, составленный журналистом Эриком Уорнером, оценивает каждую игру по пяти критериям: геймплей, сюжет, инновации, мультиплеер и реиграбельность. Ремейки и ремастеры, включая Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo: The Master Chief Collection, исключены из списка.

С чего начинается каталог Bungie

Список открывается внизу с Gnop!, клона Pong, разработанного сооснователем Bungie Алексом Серопяном в 1990 году для компьютеров Mac, за год до официальной регистрации Bungie как Bungie Software Products Corporation в мае 1991 года. Хотя игра имеет историческую ценность как неофициальная отправная точка студии, она предлагает мало реиграбельности, кроме как из любопытства.

На 17-м месте находится Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992), первая игра Bungie, ориентированная исключительно на мультиплеер, и ее первый шаг в фэнтезийные сеттинги. Игроки перемещались по случайно генерируемым лабиринтам против друг друга на отдельных компьютерах Mac, используя оружие, заклинания и предметы, такие как Маска Скрытности. Ее структура, ориентированная только на мультиплеер, ограничивает ее актуальность сегодня.

Замыкает нижний эшелон Operation: Desert Storm (1991), первый официальный коммерческий релиз Bungie. Танковый шутер с видом сверху, вдохновленный Combat от Atari 2600, ставил игроков за управление танком M1 Abrams в миссиях, требующих управления топливом наряду с боевыми задачами.

Основы FPS

Идентичность студии как разработчика FPS начала формироваться с Pathways into Darkness (1993), занявшей 15-е место. Выпущенная примерно через год после Wolfenstein 3D от id Software, игра рассказывала о солдате Сил специального назначения США, пробирающемся через южноамериканскую пирамиду на время, с элементами решения головоломок и управления инвентарем поверх стрельбы. Ее сложность работает против легкой реиграбельности.

Marathon (1994), занявший 12-е место, описывается как самое влиятельное раннее творение Bungie. Это был первый FPS, который позволял игрокам свободно осматриваться в 3D-окружении с полным контролем, и первый FPS с возможностью использования двух видов оружия одновременно. Его иконография, дизайн врагов и концепции оружия перешли почти во все последующие игры Bungie.

Marathon 2: Durandal (1995) занял 14-е место, несмотря на добавление таких функций, как плавание, новое оружие и расширенные режимы мультиплеера. Отсутствие внутриигровой музыки, кроме меню, упоминается как заметный недостаток. Marathon Infinity (1996), занявший 10-е место, завершил трилогию с печально известной запутанной многолинейной историей, но получил похвалу за введение редактора уровней Forge и графического редактора Anvil, предоставив игрокам инструменты для создания собственных карт и фанатских кампаний.

Forge editor debuted in Marathon Infinity

Редактор Forge дебютировал в Marathon Infinity

Myth, Oni и дорога к Halo

Между серией Marathon и Halo Bungie создала некоторые из своих самых недооцененных работ. Myth: The Fallen Lords (1997), занявший 13-е место, был первой игрой Bungie в жанре тактики в реальном времени, погружающей игроков в средневековые фэнтезийные сражения без механик строительства баз. Это была также первая игра Bungie, саундтрек к которой написали композиторы Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори, партнерство, которое определило звучание студии на десятилетия.

Ее сиквел 1998 года Myth II: Soulblighter, занявший 9-е место, превзошел оригинал за счет более сильного сценария, более неожиданного развития персонажей и добавления редактора карт и юнитов Fear and Loathing. Серия Myth остается одной из самых игнорируемых франшиз Bungie, права на которую в настоящее время принадлежат Take-Two Interactive.

Oni (2001), занявший 11-е место, вышел в том же году, что и Halo: Combat Evolved, и был почти полностью им затмён. Экшен-игра от третьего лица, сильно вдохновленная мангой и аниме Ghost in the Shell, рассказывала о агенте Коноко, сражающейся в ближнем бою против преступной организации Syndicate. Ее аниме-вставки и необычный саундтрек от О'Доннелла и Сальватори делают ее одной из самых самобытных игр Bungie, даже если она остается в значительной степени забытой.

Что раскрывает полный список

Полный рейтинг из 18 игр иллюстрирует, как Bungie провела свое первое десятилетие, экспериментируя в различных жанрах, от клонов Pong и танковых шутеров до тактики в реальном времени и экшен-игр, вдохновленных аниме, прежде чем найти формулу, которая сделала ее одним из самых узнаваемых имен в индустрии. Перезапуск Marathon, выходящий в 2026 году как 18-я игра студии, замыкает этот круг, возвращаясь к франшизе, которая впервые утвердила Bungie как серьезного разработчика FPS в середине 1990-х годов.

Приближаясь к своему 35-летию, полный каталог Bungie подчеркивает, насколько разнообразным и амбициозным был выпуск студии на разных платформах, в разных жанрах и эпохах.

Источник: Dualshockers

Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Сколько всего игр разработала Bungie?

По состоянию на 2026 год Bungie разработала 18 игр, последней из которых является перезапуск Marathon. Этот подсчет не включает ремейки и ремастеры, такие как Halo: The Master Chief Collection.

Какая была первая игра Bungie?

Gnop!, клон Pong, разработанный сооснователем Алексом Серопяном в 1990 году для компьютеров Mac, предшествует официальному основанию студии в мае 1991 года и считается неофициальной первой игрой Bungie.

Какая была первая FPS-игра Bungie?

Pathways into Darkness, выпущенная в 1993 году, была первым шутером от первого лица от Bungie, появившимся примерно через год после того, как id Software выпустила Wolfenstein 3D.

Кто сочинял музыку для Myth и последующих игр Bungie?

Композиторы Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори впервые сотрудничали с Bungie над Myth: The Fallen Lords в 1997 году и впоследствии написали музыку для большинства крупных проектов студии, включая серии Halo и Destiny.

Отчёты, Списки, Лучшие игры

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Главные новости