Wiki | Fandom

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. The Last of Us Part I
  4. Руководство Sony и Naughty Dog опасались провала The Last of Us

Руководство Sony и Naughty Dog опасались провала The Last of Us

Бывший дизайнер Naughty Dog рассказал, что в Sony и студии сомневались в успехе The Last of Us, считая игру слишком непохожей на Uncharted 3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 10, 2026

Wiki | Fandom

Игра, которая переосмыслила сторителлинг на PlayStation и в итоге стала одним из главных хитов HBO, едва не получила урезанный маркетинговый бюджет, потому что один из руководителей Sony искренне не верил в её продажи.

The Last of Us Part I разошлась тиражом более 20 миллионов копий и стала фундаментом франшизы, включающей теперь и успешную телеадаптацию, но путь к такому результату был далеко не очевиден. Quentin Cobb, бывший дизайнер Naughty Dog, работавший над оригинальной игрой, недавно рассказал, что скепсис был гораздо глубже, чем могли бы ожидать фанаты.

Joel and Ellie's iconic journey

Культовое путешествие Джоэла и Элли

Когда в студии не было уверенности

«Люди не понимали, насколько хороша эта игра, — сказал Кобб в недавнем интервью. — Даже внутри студии. Когда мы закончили, некоторые говорили: "Не знаю, получится ли это хорошо, не знаю, поймут ли её игроки"». Подобная внутренняя неуверенность поражает, учитывая, во что превратилась франшиза, но она становится понятнее, если взглянуть на контекст.

В 2011 году Naughty Dog только что выпустила Uncharted 3: Drake's Deception. Это была громкая, кинематографичная и захватывающая игра, настоящий блокбастер, которого фанаты PlayStation ждали от студии. The Last of Us была полной противоположностью: медленный темп, эмоциональная жестокость, акцент на горе и survival horror геймплей, который совершенно не вписывался в привычный для Naughty Dog формат.

Этот сдвиг был настолько резким, что даже разработчики не были до конца уверены, что игроки пойдут за ними в этом направлении.

Руководитель Sony, который едва не урезал маркетинговый бюджет

Суть в том, что сомнения не ограничивались стенами студии. Кобб описал конкретный момент, когда высокопоставленный руководитель Sony оценил игру перед релизом и пришел к выводу, что она заслуживает лишь скромного маркетингового бюджета. Вердикт был прямолинеен: «Она не покажет хороших результатов».

Подобное решение, принятое до того, как игра успела найти свою аудиторию, может сильно повлиять на показатели релиза. Меньший охват маркетинга означает меньше видимости, меньше продаж на старте и более сложный путь к «сарафанному радио», которое в итоге сделало The Last of Us культурным феноменом. Тот факт, что игра всё равно пробилась к успеху, говорит о многом — в первую очередь о качестве самого продукта.

опасность

Это не было мнением меньшинства. Рассказ Кобба подтверждает, что скепсис разделяли многие как на уровне студии, так и на уровне издателя, что делает итоговый успех игры ещё более впечатляющим.

Почему сравнение с Uncharted было логичным для того времени

Оглядываясь назад, эти сомнения понятны. В 2013 году жанр survival horror имел преданную фан-базу, но редко выходил на уровень мейнстримных блокбастеров. Resident Evil и Silent Hill были известными именами, но ни одна из них не обладала тем коммерческим весом, который обычно обеспечивали флагманские проекты Naughty Dog.

The Last of Us требовала от игроков погружения в тему утраты, менеджмента скудных ресурсов и эмоциональной привязанности к персонажам, чья динамика строилась на травмах, а не на зрелищности. Это было гораздо сложнее «продать» на предрелизных питчах, чем Нейтана Дрейка, раскачивающегося на горящем грузовом корабле.

Большинство игроков, вспоминая тот период, упускают из виду, насколько рискованным с бизнес-точки зрения казался этот тональный сдвиг. Naughty Dog была проверенным брендом. Поставить на кон репутацию студии ради чего-то настолько отличного от Uncharted 3 требовало от команды разработчиков огромной убежденности, даже когда окружающие сомневались.

Clicker encounters defined the tension

Столкновения с Щелкунами задавали тон напряжению

От минимального бюджета до 20 миллионов копий

Игра вышла в июне 2013 года, и остальное — история, на которую индустрия ссылается до сих пор. Двадцать миллионов продаж, ремастер для PS4, ремейк The Last of Us Part I, созданный с нуля для PS5 и PC, а также телеадаптация, привлекшая аудиторию, которая никогда не держала в руках геймпад. Франшиза стала именно тем престижным IP, вокруг которого Sony теперь строит свою идентичность как издатель.

Руководитель, который едва не одобрил минимальный маркетинговый бюджет, вероятно, изменил своё мнение, когда увидел цифры продаж.

Рассказ Кобба вписывается в закономерность, которая прослеживается в словах бывших сотрудников Naughty Dog последние несколько лет: творческие амбиции внутри студии часто опережали уверенность извне. The Last of Us вызывала внутренние споры о своей идентичности как «игры про зомби», и, судя по всему, эти разногласия доходили до самого верха маркетингового отдела Sony.

Для тех, кто хочет вспомнить, из-за чего было столько сомнений, полные стратегические гайды и сборники ресурсов по всей франшизе станут отличным напоминанием о том, сколько глубины Naughty Dog вложила в игру, которую некоторые едва не списали со счетов ещё до того, как она получила шанс доказать свою состоятельность.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Похожие новости

Разработчики The Last of Us Online назвали игру лучшим мультиплеером image
a day ago•4 минуты чтения

Разработчики The Last of Us Online назвали игру лучшим мультиплеером

Бывший геймдиректор Vinit Agarwal рассказал, что коллеги из Naughty Dog до сих пор считают отмененную The Last of Us Online лучшим мультиплеером в своей практике.

Отчёты
Soneium запускает программу Web3-инкубатора image
a year ago•3 минуты чтения

Soneium запускает программу Web3-инкубатора

Soneium представила инкубатор «Soneium For All» при поддержке Sony Innovation Fund. Программа предлагает разработчикам финансирование и техническую инфраструктуру.

Инвестиции
PlayStation Days of Play 2026: даты, скидки и чего ожидать image
a day ago•4 минуты чтения

PlayStation Days of Play 2026: даты, скидки и чего ожидать

Акция Days of Play 2026 стартует 27 мая. Ожидаются скидки на DualSense и гарнитуры, однако консоли PS5, несмотря на рост цен, в распродажу не войдут.

Объявления
+1
How To Get Iron Ore In Solarpunk
19 minutes ago•3 минуты чтения

Solarpun: важные ресурсы для старта

Железная руда — ключевой ресурс Solarpun для ранних рецептов, включая Airship Dock. Узнайте, что об этом выяснило сообщество.

Отчёты
Official Artwork ...
22 minutes ago•3 минуты чтения

Полный рейтинг Famitsu Most Wanted Games за апрель 2026 года

Pokemon Winds and Waves возглавил рейтинг Famitsu с 599 голосами. В топ-4 также вошли Pragmata, Ganbare Goemon и Persona 4 Revival.

Отчёты
Nintendo Classics ...
22 minutes ago•3 минуты чтения

Датамайнинг Nintendo Switch указывает на систему испытаний в стиле NES Remix

В обновлениях Nintendo Classics нашли упоминания системы CYCLONE, намекающей на появление ретро-испытаний для игр NES, SNES и Game Boy.

Отчёты
Разработчики The Last of Us Online назвали игру лучшим мультиплеером image
a day ago•4 минуты чтения

Разработчики The Last of Us Online назвали игру лучшим мультиплеером

Бывший геймдиректор Vinit Agarwal рассказал, что коллеги из Naughty Dog до сих пор считают отмененную The Last of Us Online лучшим мультиплеером в своей практике.

Отчёты
Soneium запускает программу Web3-инкубатора image
a year ago•3 минуты чтения

Soneium запускает программу Web3-инкубатора

Soneium представила инкубатор «Soneium For All» при поддержке Sony Innovation Fund. Программа предлагает разработчикам финансирование и техническую инфраструктуру.

Инвестиции
PlayStation Days of Play 2026: даты, скидки и чего ожидать image
a day ago•4 минуты чтения

PlayStation Days of Play 2026: даты, скидки и чего ожидать

Акция Days of Play 2026 стартует 27 мая. Ожидаются скидки на DualSense и гарнитуры, однако консоли PS5, несмотря на рост цен, в распродажу не войдут.

Объявления
+1
How To Get Iron Ore In Solarpunk
19 minutes ago•3 минуты чтения

Solarpun: важные ресурсы для старта

Железная руда — ключевой ресурс Solarpun для ранних рецептов, включая Airship Dock. Узнайте, что об этом выяснило сообщество.

Отчёты
Official Artwork ...
22 minutes ago•3 минуты чтения

Полный рейтинг Famitsu Most Wanted Games за апрель 2026 года

Pokemon Winds and Waves возглавил рейтинг Famitsu с 599 голосами. В топ-4 также вошли Pragmata, Ganbare Goemon и Persona 4 Revival.

Отчёты
Nintendo Classics ...
22 minutes ago•3 минуты чтения

Датамайнинг Nintendo Switch указывает на систему испытаний в стиле NES Remix

В обновлениях Nintendo Classics нашли упоминания системы CYCLONE, намекающей на появление ретро-испытаний для игр NES, SNES и Game Boy.

Отчёты

Главные новости