Спустя 40 лет The Legend of Zelda по-прежнему заставляет других разработчиков останавливаться и выражать свое признание.
В рамках празднования 40-летия серии Kaname Fujioka, создатель Monster Hunter, который руководил франшизой с самой первой игры по Monster Hunter 4 и выступал в качестве арт-директора Monster Hunter Wilds, поделился искренним восхищением приключенческой серией от Nintendo. «Как фанат, я испытываю лишь благодарность к команде Zelda, которая, несмотря на стремительные изменения в индустрии, никогда не сдавалась, бережно развивая фундамент из уюта и чувства чуда», — сказал Fujioka.
Что Fujioka видит в Zelda такого, чего не замечают другие разработчики
Важный момент в комментариях Fujioka: они выходят за рамки стандартных юбилейных любезностей. Он особо отметил то, как Zelda выстраивает свободу игрока, назвав «геймплей, где свобода постепенно расширяется от небольших пазлов внутри огромных миров» чем-то «по-настоящему уникальным для серии Zelda». Это наблюдение звучит весомо, особенно из уст человека, стоящего за Monster Hunter — франшизой, которая два десятилетия выстраивала собственные системы мастерства игрока и прогрессирующего челленджа.
Fujioka охарактеризовал весь 40-летний путь как «путешествие постоянного исследования того, чем может быть игра Zelda», и добавил, что с нетерпением ждет дальнейшей эволюции серии. Подобное уважение со стороны коллеги, создавшего одну из самых любимых экшен-франшиз в гейминге, имеет большой вес.
Режиссер Pragmata присоединяется к поздравлениям, подкрепляя их фанартом
На этом трибьюты не закончились. Yonghee Cho, бывший сотрудник PlatinumGames, который сейчас руководит разработкой грядущего научно-фантастического экшена Pragmata от Capcom, опубликовал 7 апреля свое сообщение, назвав The Legend of Zelda «источником вдохновения во множестве аспектов для огромного количества создателей игр» и отметив, что «это серия, которая всегда предлагает новые открытия и опыт, раз за разом удивляя нас».
Cho пошел дальше и приложил нарисованный от руки скетч Дианы, протагониста Pragmata, в кепке Линка и с праздничным тортом, на котором красуется цифра 40. Рисунок выполнен в стиле скетчей Дианы из промо-материалов Pragmata, что придает ему личный, а не корпоративный характер.
Режиссер Street Fighter 6 Takayuki Nakayama, работавший над The Legend of Zelda: The Minish Cap, в рамках той же волны поздравлений отдельно назвал создателя серии Shigeru Miyamoto «Полярной звездой, направляющей всех разработчиков игр».
История кроссоверов, которая уходит корнями глубже, чем вы думаете
Взаимная симпатия между Monster Hunter и Zelda — это не просто слова. За эти годы франшизы неоднократно пересекались. В Monster Hunter 4 был добавлен сет брони и оружие в стиле Линка, в Monster Hunter Generations появился скин Палико в стиле Toon Link, а в Generations Ultimate — коллаборация по мотивам Breath of the Wild. Со стороны Nintendo персонажи Zelda сражались с Rathalos в Super Smash Bros. Ultimate.
Ключевой момент в том, что эти кроссоверы состоялись, поскольку обе франшизы делят общую базу игроков, искренне любящих обе серии. Комментарии Fujioka и Cho отражают реальное положение дел в девелоперском сообществе: Zelda сформировала то, как целое поколение создателей мыслит в категориях дизайна мира, логики пазлов и свободы действий игрока.
С учетом слухов о ремейке Ocarina of Time для Switch 2 и съемок полнометражного фильма по Zelda в Новой Зеландии, серия входит в следующее десятилетие с небывалым импульсом. Чтобы следить за последними игровыми новостями по мере появления анонсов, вам стоит держать руку на пульсе того, что Nintendo планирует на оставшуюся часть года.








