Спустя 40 лет The Legend of Zelda по-прежнему заставляет других разработчиков останавливаться и выражать свое признание.
В рамках празднования 40-летия серии Kaname Fujioka, создатель Monster Hunter, который руководил франшизой с самой первой игры по Monster Hunter 4 и выступал в качестве арт-директора Monster Hunter Wilds, поделился искренним восхищением приключенческой серией от Nintendo. «Как фанат, я испытываю лишь благодарность к команде Zelda, которая, несмотря на стремительные изменения в индустрии, никогда не сдавалась, бережно развивая фундамент из уюта и чувства чуда», — сказал Fujioka.
Что Fujioka видит в Zelda такого, чего не замечают другие разработчики
Важный момент в комментариях Fujioka: они выходят за рамки стандартных юбилейных любезностей. Он особо отметил то, как Zelda выстраивает свободу игрока, назвав «геймплей, где свобода постепенно расширяется от небольших пазлов внутри огромных миров» чем-то «по-настоящему уникальным для серии Zelda». Это наблюдение звучит весомо, особенно из уст человека, стоящего за Monster Hunter — франшизой, которая два десятилетия выстраивала собственные системы мастерства игрока и прогрессирующего челленджа.
Fujioka охарактеризовал весь 40-летний путь как «путешествие постоянного исследования того, чем может быть игра Zelda», и добавил, что с нетерпением ждет дальнейшей эволюции серии. Подобное уважение со стороны коллеги, создавшего одну из самых любимых экшен-франшиз в гейминге, имеет большой вес.
Режиссер Pragmata присоединяется к поздравлениям, подкрепляя их фанартом
На этом трибьюты не закончились. Yonghee Cho, бывший сотрудник PlatinumGames, который сейчас руководит разработкой грядущего научно-фантастического экшена Pragmata от Capcom, опубликовал 7 апреля свое сообщение, назвав The Legend of Zelda «источником вдохновения во множестве аспектов для огромного количества создателей игр» и отметив, что «это серия, которая всегда предлагает новые открытия и опыт, раз за разом удивляя нас».
Cho пошел дальше и приложил нарисованный от руки скетч Дианы, протагониста Pragmata, в кепке Линка и с праздничным тортом, на котором красуется цифра 40. Рисунок выполнен в стиле скетчей Дианы из промо-материалов Pragmata, что придает ему личный, а не корпоративный характер.
История кроссоверов, которая уходит корнями глубже, чем вы думаете
Взаимная симпатия между Monster Hunter и Zelda — это не просто слова. За эти годы франшизы неоднократно пересекались. В Monster Hunter 4 был добавлен сет брони и оружие в стиле Линка, в Monster Hunter Generations появился скин Палико в стиле Toon Link, а в Generations Ultimate — коллаборация по мотивам Breath of the Wild. Со стороны Nintendo персонажи Zelda сражались с Rathalos в Super Smash Bros. Ultimate.
Ключевой момент в том, что эти кроссоверы состоялись, поскольку обе франшизы делят общую базу игроков, искренне любящих обе серии. Комментарии Fujioka и Cho отражают реальное положение дел в девелоперском сообществе: Zelda сформировала то, как целое поколение создателей мыслит в категориях дизайна мира, логики пазлов и свободы действий игрока.
С учетом слухов о ремейке Ocarina of Time для Switch 2 и съемок полнометражного фильма по Zelda в Новой Зеландии, серия входит в следующее десятилетие с небывалым импульсом. Чтобы следить за последними игровыми новостями по мере появления анонсов, вам стоит держать руку на пульсе того, что Nintendo планирует на оставшуюся часть года.








