Перейти к основному содержимому
Khajiit - The Elder Scrolls IV: Oblivion Guide - IGN

Художник Skyrim уволен из Bethesda после 27 лет работы

Кристиан Майстер, создавшая дизайн Khajiit и Argonian в Skyrim, покинула Bethesda Game Studios после 27 лет работы в результате сокращений в Xbox.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Художник, подарившая лица зверорасам
Реклама

Двадцать семь лет. Именно столько Christiane Meister проработала в Bethesda Game Studios, формируя визуальный стиль каждой части Elder Scrolls, начиная с Morrowind и заканчивая The Elder Scrolls V: Skyrim. На этой неделе она попала под очередную волну сокращений в Bethesda, проводимую Xbox, и эта новость стала тяжелым ударом для всего игрового сообщества.

Художник, подарившая лица зверорасам

Meister занимала должность старшего художника по персонажам в Bethesda, и её вклад был фундаментальным. Она отвечала за дизайн, создание и управление ассетами персонажей на протяжении всей серии Elder Scrolls — от концепт-артов до финальных внутриигровых моделей. Она также курировала аутсорс-ассеты, выступая связующим звеном между внешними подрядчиками и внутренними арт-стандартами Bethesda.

Суть в том, что каджиты и аргониане, которых игроки знают по Skyrim, существуют именно благодаря решениям Meister. В Oblivion студия использовала технологию морфинга FaceGen на общей человеческой базе для зверорас, что давало результат, который, выражаясь дипломатично, выглядел специфически. Для Skyrim Meister полностью отказалась от этого подхода и создала лица каджитов и аргониан с нуля, наделив каждую расу уникальной структурой черепа и отдельным набором кастомизируемых черт. Компромиссом стало то, что для них потребовалась уникальная геометрия шлемов, чтобы они соответствовали нечеловеческой форме головы, но визуальный прогресс был колоссальным.

Эта философия дизайна — одна из причин, почему в Skyrim эти две расы ощущаются действительно самобытными, а не просто людьми в масках.

Что это значит для людей, создающих игры

Профиль Meister в LinkedIn подтверждает, что сейчас она находится в поиске работы. Она описала свою роль как охватывающую весь пайплайн: концепт-арт, финальную реализацию и менторство других художников в группе персонажей. Такой институциональный опыт, накопленный за 27 лет и несколько поколений движков, студия не сможет восстановить быстро.

Общий контекст делает ситуацию еще более неприятной. Bethesda Game Studios и ZeniMax сильно пострадали от этой волны сокращений Xbox, затронувшей команды множества проектов. Разработчики Elder Scrolls Online также понесли серьезные потери: ушли ведущие специалисты, а дорожные карты разработки оказались под вопросом. Бывшие дизайнеры ESO публично высказались о масштабах сокращений, один из них описал ситуацию фразой «никого не осталось».

Цифры, которые делают это еще менее оправданным

Мировая выручка от игр в 2025 году превысила $200 миллиардов. Индустрия не испытывает проблем с деньгами на макроуровне. Но под сокращения постоянно попадают люди с глубочайшим знанием продукта, зачастую потому, что большой стаж коррелирует с более высокой зарплатой, а зарплаты — это самый быстрый рычаг, который можно использовать, чтобы отчетность в таблицах выглядела лучше перед квартальным отчетом.

Эта логика может иметь смысл на бумаге. На практике это означает, что студии теряют людей, которые помнят, почему были приняты те или иные дизайнерские решения, которые могут обучать джунов и которые держат в голове годы наработанных технических решений. Решение Meister с проблемой шлемов для зверорас в Skyrim — лишь малый пример таких знаний. Их не найти в вики.

Игроки, которые хотят вспомнить то, что помогала создавать Meister, могут обратиться к коллекции гайдов по Skyrim, где есть всё: от билдов персонажей до советов по исследованию мира игры, которую она формировала годами.

The Elder Scrolls VI все еще находится на ранней стадии разработки в Bethesda. Сколько еще людей, создававших серию с нуля, останется в студии к моменту релиза — большой вопрос. Продолжайте следить за ситуацией в Xbox, поскольку полная картина этих сокращений все еще проясняется в пространстве игровых гайдов и новостей.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Bernie Sanders раскритиковал Xbox за 3,200 увольнений и рост цен

Bernie Sanders осудил Microsoft за 3,200 увольнений в Xbox и повышение цен на консоли на $150 при прибыли компании в $101 миллиард.

Масштабные сокращения в Xbox затронули руководство по доступности

Реструктуризация Xbox привела к увольнению ведущих специалистов по доступности, ставя под угрозу будущее инклюзивных инициатив компании.

Спустя 17 лет в Minecraft появилась возможность сидеть

В осеннем обновлении Mojang добавит крафтовую подушку, позволяющую персонажам сидеть без использования модов — впервые за всю историю игры.

Реклама